Cubiq.ru

Впечатления от плейтеста Sonic Terror – Музыка тут пока формальность

Инди-студия Book Burner Games, основанная известным в отечественной игровой индустрии музыкантом, журналистом и гейм-дизайнером Петром Сальниковым, ведет разработку своей дебютной игры – RPG Sonic Terror, где игрокам с помощью музыки предстоит сразиться с инопланетной тиранией, поразившей неназванную восточно-европейскую страну. Мы приняли участие в плейтесте и делимся впечатлениями.

  • Разработчик: Book Burner Games
  • Издатель: Book Burner Games
  • Платформа: PC
  • Дата выхода: не объявлена

Доступного в плейтесте контента совсем мало – это всего лишь одно сражение, где рок-группе игрока надо одолеть пришельцев. В составе нашей партии-ансамбля три музыканта: басист, гитарист и девушка за барабанами. Бой происходит на будто бы зависшей в космосе арене, окруженной разнообразным реквизитом в виде вросших в землю колонок, разбитых машин, странных архитектурных объектов и всяческой растительностью.

Нарисовано всё в меру симпатично и отдаёт лёгким сюрреализмом. Правда, окружение субъективно выглядит более качественно, чем модели персонажей и врагов. Последние представлены достаточно безликими вне контекста инопланетными монстрами, распространяющими вокруг себя неприятного вида фиолетовую жижу и фиолетовый же дым, что затрудняют жизнь нашим персонажам.

Геймплейно поле боя разделено на шестиугольники – прямо как в старых «Героях», но сами сражения протекают несколько иначе. Барабанщица не может двигаться и ограничена функциями поддержки, парни с гитарами передвигаются и используют в том числе атакующие способности. Все они завязаны на музыку – с красивыми проигрышами во время применения и визуальными эффектами в виде звуковых волн.

К сожалению, без возможности полноценного погружения в мир игры «музыкальность» Sonic Terror воспринимается как обычная декорация. Не имей я минимального представления о сеттинге и предполагаемом сюжете, то увидел бы обычную пошаговую партийную RPG с обычными способностями, на которые тратятся очки действия. Примерно как в последних Divinity, но с произвольным порядком хода персонажей и общим запасом очков действия на всю партию. Но у Divinity был огромный козырь в виде синергии способностей, здесь же ничего такого пока нет.


Работы предстоит еще много, и пока плейтест игру не «продаёт». На мой взгляд, выбор сражения для демонстрации игры был не вполне удачным. Такие проекты, как правило, гораздо лучше воспринимаются в комплексе – например, в той же Disco Elysium всё было построено на простейших механиках диалогов и проверок, но она всё равно стала хитом из-за отличного сюжета, атмосферного сеттинга и ярких персонажей. Так что очень хочется поскорее увидеть с этой стороны и Sonic Terror. Пока же приходится воспринимать достаточно сырую боевку в отрыве от лора и сюжета, а они для RPG всё же критичны.

Страница в Steam

Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания