История создания Payday
Payday является дебютной работой шведской студии Overkill Software, но далеко не первым проектом ее основателей Бо и Ульфа Андерссонов. Они активно занимались разработкой видеоигр еще с конца 90-х в составе команды Grin, принявшей участие в создании нескольких известных тайтлов, включая популярную серию тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon.

Позже Grin начали доверять крупнобюджетные проекты по другим хитовым франшизам, причем даже киношным. Однако эта задача оказалась разработчикам не по полечу, и обе адаптации фильмов, Terminator Salvation и Wanted: Weapons of Fate, вышедшие в один год, с треском провалились, что впоследствии привело к финансовым трудностям и закрытию студии.

Однако братья Андерссоны не стали отчаиваться и основали новую студию Overkill Software, решив попробовать свои силы в набиравшем популярность в конце нулевых жанре кооперативных PvE-шутеров, вроде Left 4 Dead 2 и Killing Floor. Вместо того, чтобы просто скопировать успешную формулу, разработчики разбавили ее собственным опытом из предыдущих проектов и своими фирменными фишками, сделав акцент на тактических взаимодействиях и кинематографичной подаче.
Так родилась идея игры в лучших традициях «Схватки» и других культовых боевиков про ограбления.
Payday: The Heist (2011)
- Платформы: ПК, PlayStation 3
Payday: The Heist создавалась на оригинальном движке Diesel, на котором разрабатывала свои проекты студия Grin еще с начала 2000-х, что не помешало игре предложить впечатляющий уровень реализма и правдоподобности происходящего.
По геймплею Payday сильно напоминает тактические шутеры в духе SWAT, где нужно четко координировать свои действия в составе группы вооруженных бойцов, только здесь игроки оказываются по ту сторону закона, занимаясь взломом, грабежами и захватом заложников. Хотя место действия и задачи могли различаться в зависимости от карты, цель всегда одна — деньги, будь-то классическое проникновение в хранилище банка, кража какого-то определенного предмета или похищение человека.
Ваш отряд из четырех отъявленных преступников готов взяться за самую грязную работу и использовать любые методы для выполнения поставленной задачи — от безжалостных убийств до разрушительных взрывов.

Пускай и не сразу, но с выходом дополнений с новыми миссиями новый формат геймплея привлекал все большую аудиторию, а различные кроссовер-DLC вроде No Mercy, устанавливающее связь между Left 4 Dead и Payday, сделали тайтл по-настоящему популярным.
Payday 2 (2013)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Долгожданный успех братья Андерссоны восприняли как последний шанс закрепиться в игровой индустрии и тут же принялись совершенствовать все удачные наработки в сиквеле.
Payday 2 предлагал все то же самое, что и первая часть, но в совершенно иных пропорциях. Помимо того, что ограбления стали более масштабными, многоэтапными и вариативными, а задачи варьировались от фальсификации выборов до кражи ядерных боеголовок, поражало само разнообразие геймплея.
Вторая часть сразу создавалась как игра-сервис, которая будет удерживать аудиторию годами за счет регулярно пополняющегося каталога загружаемого контента: новых миссий, карт, оружия и, конечно же, коллабораций с популярными франшизами.

С учетом того, что сама игра тоже была платной, Payday 2 начал приносить такую прибыль, что в выпуске новой части как будто бы не было необходимости. Однако у такого головокружительного успеха есть своя цена.
Payday 3 (2023)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Точнее сами шведские разработчики в накладе не остались и выгодно продали права на франшизу землякам из Starbreeze Studios еще в 2016 году, которые воспринимали Payday как бесперебойный конвейер по штамповке денег. Однако в какой-то момент всем наскучили бесконечные дополнения ко второй части, и в новые правообладатели решили, что пришло время превратить серию в трилогию. Вот только разработка сильно затянулась из-за проблемного перехода со старого движка на Unreal Engine, и в итоге Payday 3 выйдет спустя целых 10 лет после предыдущей части.
Хотя в геймплей было внесено несколько изменений, которые не понравились игрокам, вроде навязывания стелс механик, основные претензии касались технического состояния игры и нестабильной работы серверов, что для шутера с акцентом на мультиплеер означает смертный приговор. Да и количество контента на старте оставляло желать лучшего, и хотя к данному моменту уже вышло более 20 дополнений, вернуть недовольную аудиторию в Payday 3 не получилось.
Уже через месяц после релиза в прошлую часть играло в десятки раз больше людей, чем в новую, что не меняется по сей день.
Payday: Crime War (2023)
- Платформы: Android, iOS
Попытка подогреть интерес к третьей части при помощи мобильной игры тоже провалилась.
В последние годы на смартфонах шутеры от первого лица действительно начали пользоваться большим спросом, но проблема Payday: Crime War была именно в том, что проект пытался конкурировать со всеми представителями жанра сразу, вроде Call of Duty Mobile и бесконечных клонов Counter-Strike, смещая фокус с тактического командного геймплея и ограблений на стандартные PvP-перестрелки в стиле «террористы против спецназа»
В итоге Payday: Crime War не оправдал ожиданий Starbreeze Studios и был закрыт спустя несколько месяцев после выхода.
Перспективы серии Payday
На самом деле, даже после двух провалов подряд франшизу нельзя назвать бесперспективной. В свое время Starbreeze Studios заинтересовались тайтлом после неудачного перезапуска Syndicate и планировали совместно с Overkill Software на основе Payday создать кооперативный sci-fi шутер Storm, скриншотом которого вы можете полюбоваться выше. Однако позже было принято решение продолжить основную серию.
Кстати, идея игры про ограбления в киберпанковском мире будущего еще жива, и ее пытаются воплотить бывшие разработчики Overkill Software из студии 10 Chambers, ранее выпустившие хитовый кооперативный хоррор-шутер GTFO, которые работают над проектом с похожей концепцией под названием Den of Wolves.

Что касается непосредственно Payday, то пока разработчики не решили все проблемы с третьей частью, ни о каком продолжении не может быть и речи. Однако, несмотря на все трудности, серия продолжает пополняться новыми играми, пускай и не совсем официальными.
Еще в 2014 году на платформе Roblox, где пользователя могут свободно создавать и размещать собственные игры, вышел проект Notoriety: A Payday Experience, который дословно воспроизводит классический геймплей Payday.

Естественно, за подобную наглость авторам прилетел копирайт страйк от правообладателей, из-за чего игру переименовывали, переделывали и даже хотели удалить с платформы. Но в 2024 году руководители Starbreeze Studios пораскинули мозгами и обратили внимание на популярность клона их проекта в Roblox, разрешив использовать оригинальное название и тем самым хоть немного улучшив свою репутацию среди недовольных фанатов Payday. Однако до полной реабилитации франшизы в глазах общественности еще далеко.


















