Осторожно, в трейлере мерцающий свет.
- Разработчик: Game Zoo Studio
- Издатель: Pixmain
- Дата выхода: 13 сентября 2022 года
Стоит предварить сей опус небольшим предупреждением: я не сильно знаком со вселенной SCP, знаю о ней понаслышке и доселе предполагал, что вся она состоит из страничек вики, незамысловатых инди-поделок и одного судебного иска, от которого вроде бы уберегло небо.
Посему, сам факт существования SCP: Secret Files стал для меня некоторым сюрпризом — довольно высокоуровневый на вид хоррор от первого лица, имеющий наглость быть нестандартным и разнообразным в плане подачи материала, предлагающий читать между строк и провоцирующий мысль, а может и две… Чудо, настоящее чудо.
Сегодня я постараюсь как можно подробнее, но с минимумом спойлеров, рассказать об этом чуде — а также поддерживающем его лоре, что является немаловажной частью здешнего игрового опыта.
Дамы и господа — SCP: Secret Files. Поехали.
Лучше бы работал по образованию, Карл
Итак, завязка игры такова: вас зовут Карл Астана, вы являетесь выпускником престижного университета и любителем кафешной выпечки. В один прекрасный день, к вам выказывает интерес организация под названием SCP – международная, суперсекретная структура по отслеживанию, захвату и изучению/удержанию разнообразных паранормальных явлений.
Вы, Карл, не будь дураком, принимаете приглашение потрудиться в архивном отделе организации. Именно здесь, в теплой компании новых коллег и строгого начальника, вам предстоит познать совсем иную, не всегда стабильную и всегда когнитивно-диссонансную природу вышеупомянутых паранормальных явлений, классифицируемых как «SCP-объекты».
Каждый объект, в сути своей, представляет собой отдельный игровой «уровень», с индивидуальным сюжетом и уникальным взглядом на жизнь и повествование; между собой объекты никоим образом не связаны и основную сюжетную линию — линию Карла — никак не затрагивают.
Я вижу мертвых людей… И попытки в геймплей, Карл
Поговорим о непосредственном игровом процессе.
По большей части, SCP: Secret Files представляет собой классическую бродилку-ужастик, но с нюансом — изредка, походы от первого лица прерываются неординарностью и мини-играми. Балом, в независимости от формата, чаще всего правит контекст, а не действие — иными словами, что вы делаете не так важно как зачем вы это делаете.
Пример — в первой «миссии» вы раскатываете по пустыне на грузовике, собирая мусор и сжигая его в индустриальной печи. Нет, это не «Хаус Флиппер» на песчаных дюнах, это — работа с аномалией, суть которой любезно (и постепенно) раскрывает вам как сама игра, так и вышеупомянутые «междустрочные» подсказки, что более-менее легко улавливаются и часто рассказывают больше, чем некоторые внутриигровые тексты и персонажи.
Поэтому, собственно, вперед по прохождению вас будут двигать не какие-нибудь захватывающие головоломки, но простое человеческое любопытство — вы будете умирать от желания узнать, что происходит сейчас и что же случится дальше.
Никакие мини-игры а-ля «сложи квадратик из разломленных кусочков» или «сыграй в ритм-игру» не способны повлиять на этот факт, и геймплей в SCP: Secret Files легко характеризуется как вспомогательное повествовательное средство, но не как прочный внутриигровой аспект, идущий на равных с прочими составляющими.
Только не поймите неправильно, это не совсем Дэвид Кейдж с его бесполезно-интерактивными «Фаренгейтами» и «Детройтами» — правда, скорее из-за нехватки у разработчиков денег, нежели желания.
Вам доведется потыкать на кнопки в компьютере Карла, немножко поработать со специфической SCP-аппаратурой… пожечь мусор, опять же. Однако всем этим вы будете заниматься в стесненных, заскриптованных условиях, поскольку какая бы то ни было свобода действий была пожертвована в угоду сюжету. Извиняйте.
Мы все тут немного SCP, Карл
Предположу, что после прочтения предыдущего пункта, вы задаетесь вполне логичным вопросом: а стоит ли она того, рассказываемая игрой история? Нужно ли мне вообще все это паранормальное дело, если я даже чихнуть не могу без позволения на то игрового движка?
Ответ — да. Нужно. Однозначно.
Именно своей сюжетной частью отчаянно ярко сияет SCP: Secret Files: отчасти потому что игре крайне здорово удается посвятить самых несведущих игроков во вселенную SCP, отчасти потому что каждый SCP-объект хранит в себе по-настоящему завораживающую историю, с грамотно отмеренными саспенсом и кульминацией…
Отчасти потому что вселенная SCP как таковая действительно НАСТОЛЬКО хороша, и лично я был приятно удивлен глубиной написания — будь то рассказ об убийственных театральных пьесах или о маленькой скандинавской девочке, способной изменять реальность.
Да чего уж там, даже «промежуточные» текстовые записи о SCP-объектах, которые архивирует Карл в перерывах между «крупными» делами, читаются настолько захватывающе, что не оторваться.
Моя любимая — про нерабочий, казалось бы, японский торговый автомат, который из ниоткуда производит напитки и легкие закуски, а если его «перекормить» деньгами, то вместо условной диетической колы можно получить мини-духовку с еще живой дичью внутри. Брр. Вкусовые качества уже приготовленной дичи также приведены.
Единственный недостаток в сюжетной составляющей SCP: Secret Files, о котором я могу вспомнить на данный момент — истории SCP-объектов значительно интереснее истории главного героя.
По ходу игры, мы совсем немного узнаем про Карла, он едва раскрывается как персонаж, и с ним толком ничего не происходит; даже «неожиданная», казалось бы, концовка скорее вводит в недоумение, нежели помогает проникнуться перипетиями мистера Астаны. А жаль, где-то там-то что-то могло быть. 3 Карла из 10.
Теперь ты тостер, Карл
Ну и покуда мы на негативных моментах — в игре имеются-таки небольшие проблемы по технической части. Так, например, здесь нельзя сменить разрешение экрана. Большой грех. Еще, если сильно постараться, в сумраке можно отыскать текстурный артефакт, отсутствие текстур, плоховато прорисованные тени…
Впрочем, попадаются подобные вещи крайне, крайне редко. Крупных багов вообще почти нет — разве что один раз у меня заел звук диалоговой реплики, но с данной проблемой быстро помогла перезагрузка чекпоинта.
Больше по проблемам доложить нечего, а потому — к итогам!
Итоги, Карл
SCP: Secret Files – шикарное времяпрепровождение для тех, кто хочет погрузиться в достойное повествование, и, быть может, маленький ночной кошмар для тех, кто ставит геймплей во главу угла. При этом, игра хорошо выглядит, хорошо звучит, и она полнится мириадами тематических отсылок, что порадуют больших любителей SCP. А даже если вы вдруг не водите знакомства с SCP — не переживайте, вам кратко, но полно объяснят, где вы находитесь и в чем, собственно весь цимес.
P.S. Я только что осознал, что ни разу не упомянул о том, страшной игра получилась игра или нет. К сожалению — а для кого-то к счастью — не сильно страшной. Пару раз вздрогнете от неожиданности, немножко побоитесь загадочных манекенов, но не более того. В поздних же стадиях игры вас и вовсе не пытаются напугать — правда, скорее по задумке, нежели по халатности.
Хорошей игры, Карл.




















Мне одному кажется что она срисована с сериала 90-х «Секретные материалы»?)
Одному. Тут скорее «За гранью» (Fringe).