История основания Red Barrels
И хотя творения Red Barrels будут упорно относить к категории «инди», это не значит, что речь идет о кучке дилетантов, работающих на голом энтузиазме.
Студия была основана в 2011 году в Монреале тремя опытными и весьма успешными разработчиками — Филиппом Морэном, Давидом Шатенёфом и Юго Даллером. У них за плечами была работа в таких именитых компаниях как Electronic Arts и Ubisoft, а их совместный послужной список проектов выглядит как рейтинг самых популярных игр в истории: от Prince of Persia до Assassin’s Creed и Uncharted.
Согласитесь, эта информация полностью меняет восприятие их дебютного проекта, который действительно выглядит как типичный инди-ужастик. Так каким образом из него в итоге получилась прибыльная франшиза? В этом мы попробуем разобраться, вспомнив все игры серии Outlast, а значит и все игры студии Red Barrels.
Outlast (2013)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
Беззащитный репортер, вооруженный лишь видеокамерой с ночным видением, с чего-то решил, что отправиться в одиночку в заброшенную психиатрическую лечебницу будет отличной идеей. Даже если вы любитель жанра ужасов, вряд ли подобный синопсис сильно вас заинтересовал бы. «Очередной хоррор в стиле «найденной пленки», снятый за три копейки» — наверняка подумали бы вы.
Однако перспектива стать главным героем и по совместительству оператором подобного ужастика категории Б оказалась настолько заманчивой, что игра от никому неизвестной студии внезапно возглавила чарты Steam.
Outlast — это чистый, незамутненный ужас. Вы не можете дать отпор местным психам, поэтому единственная стратегия выживания — бежать или прятаться. А батарейки для камеры, вашего единственного источника света в кромешной тьме, всегда на исходе.
Outlast ни в коем случае не была первой игрой, предложившей совместить пацифистские принципы так называемых симуляторов ходьбы с регулярной необходимостью спасаться от смертельной опасности. Вспомнить хотя бы Amnesia: The Dark Descent. А идея внедрения камеры и съемочного процесса в геймплей была придумана еще раньше — в японских хоррорах и серии Fatal Frame в частности.
Однако отсутствие оригинальности не помешало Outlast стать хитом большим хитом, ведь иногда для успеха достаточно смешать уже известные ингредиенты в правильных пропорциях. И с этой точки зрения Red Barrels может гордиться своими шеф-поварами, так как у них получился новый эталон жанра интерактивных ужасов, который затем будут пытаться скопировать и повторить все кому не лень, включая самих авторов.
Outlast: Whistleblower (2014)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
Чтобы, так сказать, прощупать почву перед прыжком в стратосферу на волне внезапного успеха, разработчики грамотно решили выпустить дополнение, куда запихнули все «невошедшее» в основную игру. Точнее все, что они не решились оставить, дабы не шокировать неподготовленную публику.
Outlast: Whistleblower выкручивает уровень жестокости, натуралистчиности и психопатичности на максимум, так чтобы даже фанатам оригинала было не по себе.
И хотя геймплейно это та же игра, с точки зрения сюжета DLC обладает исключительной ценностью, так как позволяет взглянуть на события Outlast с другой стороны. Теперь игрок оказывается в шкуре невольного подопытного в руках врачей, которые еще безумнее пациентов.
Outlast 2 (2017)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
Учитывая богатый опыт разработчиков Red Barrels, неудивительно, что заполучив внушительный бюджет он решили вспомнить былое и сделали продолжение с размахом ААА-проекта.
Вместо клаустрофобной атмосферы тесных коридоров лечебницы игроков забрасывают в забытые богом пустоши Аризоны, где все еще скрывается первозданное зло.
В этот раз главных героя два: репортер Блейк Лангерманн и его жена Линн. А охотиться за ними будут не полоумные жертвы карательной терапии, а организованные и крайне целеустремленные последователи таинственного культа.
Несмотря на новые обстоятельства, арсенал игрока не изменился — только камера и быстрые ноги могут помочь ему избежать фатального столкновения с преследователями.
Но в случае с Outlast 2 это даже хорошо, в ведь поклонники первой части уже привыкли бегать и боятся, так что вряд ли необходимость раздавать хэдшоты как в Resident Evil многим понравилась бы. Хотя, кстати говоря, игра во многом напоминает седьмую часть культовой серии японских survival-хоррор своей атмосферой проклятой американской глуши, что тоже плюс.
The Outlast Trials (2024)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Какой следующий шаг для любой преуспевающей франшизы? Правильно — мультиплеер! И хотя в случае с Outlast это был далеко не самый очевидный вектор развития, учитывая популярность кооперативных хорроров, выход подобного спин-оффа был неизбежным.
Помимо внедрения многопользовательского режима и отсутствия классической одиночной сюжетной кампании, The Outlast Trials с ходу ошарашивает игроков резкой сменой обстановки, перенося действие в эпоху Холодной войны.
Суть игрового процесса напоминает адаптацию другой популярной хоррор-вселенной, «Пилы», так как игроки оказываются запертыми в неком помещении, полном смертельных ловушек и кровожадных маньяков, и должны решить, будут ли они спасать собственную шкуру или объединятся, чтобы повысить шансы на выживание.
В довершение The Outlast Trials нарушает все каноны серии, отбирая у игроков драгоценную камеру, но взамен позволяя защищаться от нападающих при помощи разных подручных средств: от банального удара кирпичом по голове до хитроумных устройств для отвлечения внимания.
Очевидно, что данный проект рассчитан на несколько иную аудиторию, но даже с учетом этого The Outlast Trials продается неплохо, а формат мультиплеерной игры-сервиса позволит разработчикам развивать этот успех в дальнейшем.
Что дальше?
Red Barrels находится в таком положении, что выпускать что-то кроме Outlast довольно рискованно. Поэтому в ближайшие годы студия с великой долей вероятности продолжит развивать свой мультиплеерный проект сезонными обновлениями, потихоньку подготавливая почву для третьей части серии или еще одного спин-оффа.
С другой стороны, постоянный источник дохода в виде The Outlast Trials позволяет компании финансировать параллельную разработку еще одной игры. И сооснователь студии Филипп Морэн несколько раз намекал, что часть команды уже ведет работу над «оригинальным проектом», подробности которого пока не разглашаются.



















