Cubiq.ru

Прохождение The Sinking City

Холодный приём

Это первое серьезное расследование, которое вы проводите после запуска новой игры. Рид впервые встретится с Робертом Трогмортоном, а затем исследует городскую гавань в поисках своего сына Альберта. В конце расследования будет принято первое важное решение.

Корабль — начало игры

Вы начинаете игру на борту корабля «Харон», который находится в Окмонт-Сити-Порт. Займитесь тщательным изучением салона:

  • Возьмите складную камеру.
  • Возьмите письмо от Дж. Ван дер Берга.
  • Возьмите пистолет и посмотрите на его рукоятку (значок «глаз» и соответствующий комментарий героя). Добавьте пистолет и патроны в инвентарь.
  • Обыщите шкафчик в салоне (при каждом таком занятии вы будете получать небольшую порцию добычи, например, материалы для крафта).
  • Вызовите раскрывающееся меню инвентаря, выберите камеру и сделайте фотографию трофейной пластины. Фотография будет сделана, только если появятся белые рамки — примеры правильного места для фотографий показывают изображение.
  • Посмотрите на рекламу, лежащую на столе.

Выполнив все эти действия, кабина будет исследована на 100%, и вы получите очки опыта.

Йоханнес ван дер Берг Роберт Трогмортон — первая встреча

Выйдите из каюты и поговорите с Йоханнесом ван дер Бергом, который ждал Рида. Выполните все доступные варианты диалога. Вы узнаете о необходимости найти Роберта Трогмортона и получите ключ от номера в отеле.

Сойдите с пирса и направтесь к порту. Идите прямо и немного поверните направо. Вы доберетесь до Дома рыбака, который является местом преступления. Поговорите с Робертом Трогмортоном. Вы узнаете о необходимости найти своего сына Альберта (запрос Роберта).

Дом рыбака

Войдите в Дом Рыбака и начните исследовать его:

  • Посмотрите на собаку Мат.
  • Обыщите шкафчик с маленькой добычей.
  • Посмотрите на открытую книгу рядом с лампой.
  • На верхнем этаже посмотрите на опрокинутый предмет мебели.
  • Опросить Will Hammond — выполнить все варианты диалога. Вы получите свидетельство Уилла Хаммонда.
  • Посмотрите на кровь на полу.
  • Посмотрите на тело избитого человека.
  • Посмотрите на плакат на стене.
  • Посмотрите на покерный стол.
  • Обыщите сундук с мелкой добычей.
  • Посмотрите на миниатюрную модель поезда.
  • Посмотрите на нож, лежащий на столе — на лезвии появляется значок глаза.
  • Посмотрите на коробку с бутылками алкоголя.
  • Изучите семейные фотографии.
  • Исследуйте круглый предмет, лежащий на кровати. Используйте Глаз Разума. Поверните предмет, чтобы поместить его в положение вышеупомянутого изображения. Затем зажмите кнопку взаимодействия, чтобы посмотреть на картину из прошлого — это левитирующий человек.

Нахождение Альберта Трогмортона — расследование и склад

Впервые вы должны помочь себе ретро-познанием. Погрузитесь в синюю область, которая появилась на втором этаже дома. Вы должны начать с приближения к трем интерактивным областям. Каждый из них будет включать короткую сцену.

Следующим шагом является определение хронологического порядка сцен. При взаимодействии с ними появятся дополнительные цифры (1, 2, 3). Начните со сцены в центре здания и закончите тем, что у отверстия в одной из стен. Вы получите доказательство домашнего боя, и вы придете к выводу, что Альберт не был самим собой после пробуждения. Мужчина напал на рыбаков, а затем бежал после полученных травм. Дом рыбака был исследован на 100%.

Еще одна новинка — впервые использовать Дворец Разума, так что вы можете объединять подсказки в пары и открывать новые выводы. В некоторых случаях может быть несколько разных связей, чтобы прийти к одним и тем же выводам. Вы можете, но не обязаны, пользоваться советами нашего руководства для продвижения расследования.

Дворец ума — одна из вкладок в меню паузы. Начните выбирать здесь подсказки.

  • Подсказки говорят что Альберт напал на рыбаков, и вернулся нестабильным — разблокировать вычет Альберта Трогмортона было опасно .
  • Соедините подсказки, что Альберт вернулся нестабильно и внезапная психотическая вспышка — вы разблокируете дедукцию Альберта, распространяющую истерию вокруг него.
  • Соедините улики, Альберт сбежал, когда ранен, а один рыбак пропал — вы разблокируете дедукцию, я могу выследить Альберта.
  • Соедините улики, Альберт убежал, когда был ранен, и вражда Throgmorton-Innsmouther — вы разблокируете анти-Throgmorton умозаключение.

Следующий новый элемент игровой механики — «Следуя предзнаменованиям». Вы должны начать с включения Mind’s Eye. В этом конкретном случае вы будете следовать силуэту, символизирующему фигуру Бегущего Альберта.

Не пытайтесь выпрыгнуть из здания, иначе вы получите травму. Вернитесь на первый этаж, выйдите из дома и найдите указатели. Следуйте за ними. Сначала вы попадете в красную зону (изображение выше). Осмотрите нижнюю часть одного из домов, и вы обнаружите, что рыбаки преследовали Альберта.

Вы можете немедленно включить Дворец Разума. Соедините улики, Альберт сбежал, когда был ранен, и Льюис преследовал Альберта. Вы разблокируете дедукцию, Льюис, возможно, хотел убить Альберта.

Продолжайте следовать предзнаменованиям / силуэту Альберта. Попутно осмотрите отпечаток кровавой руки на сундуках. Их можно получить на тех же ящиках.

Цель поездки выделена на изображении склада выше — он расположен к востоку от рыбацкого дома.

Вы должны начать исследовать журнал:

  • Обыщите сундук и чемодан с какой-нибудь добычей.
  • Проверьте след крови у входа в подвал.
  • Осмотрите Разорванный кусок пиджака у входа в подвал. Посмотрите в карман, и вы найдете окровавленную записку.
  • В подвале обыщите шкафчик с какой-нибудь добычей.

В подвале вы найдете запертую дверь. Не тратьте пули, просто идите к двери и выполните атаку ближнего боя (она у вас есть с самого начала игры), чтобы уничтожить замок. В новой комнате есть маленький монстр. Вы можете использовать огнестрельное оружие (старайтесь не промазывать, потому что каждая пуля является ценной в игре) или снова использовать оружие ближнего боя, хотя в последнем случае существует риск получения травмы.

Продолжайте исследование. В новой комнате в подвале посмотрите на свисающий труп убитого Альберта (Albert Was Murtered).

Откройте Дворец Разума. Подключите улики Владелец бара обязан Льюису, а Льюис покинул место преступления. Вы разблокируете дедукцию Льюис может быть в баре. Поскольку вы исследовали склад на 100%, вы можете покинуть это место.

Спасательная шлюпка

Есть еще одно место для изучения в этой области. Идите к юго-западу от рыбацкого дома, и на берегу вы найдете спасательную лодку Titania. Выполните следующие действия:

  • Посмотрите на шлем, лежащий в лодке — на забрале появится значок глаза.
  • Возьми Альберта Трогмортона Уилла с лодки.
  • Изучите красную надпись TITANIA.
  • После выполнения всех трех действий локация будет исследована на 100%.

Найди Льюиса в баре

Теперь вы можете вернуться в дом рыбака и поговорить с Робертом Трогмортоном. Расскажите ему о смерти его сына и воле Альберта, НО мы не советуем вам говорить, что убийцей, вероятно, был Льюис.

Стоит продолжить расследование, и поэтому вам нужно посетить местный бар («Под килем»), расположенный к востоку от рыбацкого дома.

У входа в бар вы можете встретиться с гадалкой и заплатить ей 1 пулю за Пророчество гадалки. Эта операция открывает трофей «Искушая судьба».

Вам следует поговорить с барменом и спросить его о Льюисе. Выберите любой вариант диалога (обратитесь к долгу или предложите проблемы с законом). В обоих случаях вы получите ключ бармена. В задней части бара есть контейнер с добычей.

Идите на второй этаж и используйте ключ, чтобы встретиться с Льюисом Флинном. Исчерпайте все варианты диалога, и вы найдете Свидетельство Льюиса Флинна. Вы можете дать обещание (или нет), что никому не расскажете о его поступке (рисунок выше), но правильный выбор ждет вас всего за секунду. Если вы пообещаете Льюису, что сохраните секрет, вы получите пули.

Откройте Дворец Разума. Подсказки Альберт был убит, а Льюис был поражен . Вы должны выбрать один из двух выводов — выберите, что Льюис был психически болен.

Выберите новую более низкую позицию из меню Дворца Разума (указано на скриншоте), и вы разблокируете дедукцию, на которую Льюис оказал умственное влияние.

Доклад Роберту — важный выбор

Вернитесь к Роберту Трогмортону в последний раз. Теперь у вас есть выбор. У вас есть два основных варианта:

  • Ложь, что убийца мертв. Это избавит Льюиса от неприятностей. Роберт верит в объяснения Рида.
  • Убитый в баре. Роберт будет охотиться на Льюиса, чтобы отомстить.

В обоих случаях вы завершите это расследование и получите приз — XP, Revolver, bullets и Antipsychotics.

Автоматически начнется следующее главное расследование — Потерянный в море.

Потерянный в море

Здесь речь идет о поиске пропавших участников экспедиции. Рид сначала должен будет исследовать штаб-квартиру экспедиции в городе, а затем отправиться туда, где участники экспедиции изучали глубины. Это позволит вам найти подводную пещеру. В конце расследования у вас будет важный выбор.

Отель — первое посещение

Это дело начинается автоматически после расследования «Затерянных в море». Вы сразу же получите два доказательства — Потерянная экспедиция и Ключ от штаба. Выход из городского порта Окмонт находится рядом с баром «Под килем». Начнется кат-сцена. После этого вы отправитесь в отель «Риф дьявола» в Коверсайде.

Осмотрите номер отеля Рида, который вы арендуете:

  • Значок лежит на столе.
  • Рядом с зеркалом есть фото моряков.
  • Также рядом с зеркалом находится дневник Рида. Вы откроете первую запись в журнале (Мой дневник, часть первая).
  • Поставьте бутылку лауданума рядом с кроватью — посмотрите на ее этикетку.
  • Гардероб позволяет сменить наряд. На данный момент существует только один альтернативный наряд — Wind Coat. Новые наряды не меняют характеристики персонажа.
  • Заберите скомканное Письмо на стене.
  • Выйдя из комнаты, вы найдете записку Дж. Ван дер Берга.

Кроме того, вы можете изучить выбранные другие номера отеля. Там ты найдешь:

  • 3 контейнера с добычей.
  • Заметки о кошмарах (The Nightmares).
  • Примечание от владельца (Keep It Down).
  • Карта с отмеченными точками (Слишком много совпадений).

На первом этаже поговорите с владельцем отеля, который пожаловался на шум. Разговор с этим персонажем открывает вторичное расследование — Письма из Окмонта.

На первом этаже отеля вы можете найти:

  • Примечание о знаках бродяги.
  • Сундук с мелкой добычей.
  • Записка Моему дорогому племяннику.
  • Решив все вопросы, покиньте отель.

Поиск и изучение штаб-квартиры экспедиции

Ваша текущая цель — штаб-квартира экспедиции, но вы не знаете ее точный адрес. Информация об этом содержится в описании пропавшей без вести экспедиции. Вы должны добраться до северной части Coverside, до пересечения Ашер-роуд и Хуберт-авеню. Это район недалеко от северо-восточного отделения полиции Окмонта.

Штаб экспедиции на скриншоте выше. Вы не можете добраться туда сразу, потому что дорога пересекает затопленные улицы города. Не прыгайте в воду, просто используйте любую лодку, чтобы плыть в соседний регион.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь и начать расследование:

  • Посмотрите на отпечаток обуви на выбитой двери.
  • Возьмите книгу о дайвинге (Dangers of Diving) .
  • Посмотрите на документы на полу.
  • Посмотрите на опрокинутый красный предмет.
  • Обыщите чемодан с мелкой добычей.
  • Найдите газету на верхнем этаже (H. Dough, Антрополог).
  • Осмотрите камень на верхнем этаже — на его зеленой части появится значок глаза.
  • На верхнем этаже проверьте отчеты рыбаков.
  • На верхнем этаже посмотрите на карту Кейп-Код.
  • На втором этаже обыскивают 2 ящика с незначительной добычей.
  • На верхнем этаже найдите записку на столе.
  • На втором этаже посмотрите на снаряды в деревянном ящике.
  • Найдите иллюзию на первом этаже у лестницы и красного якоря. Вы должны включить Глаз Разума. Иллюзия показана на скриншоте. Как только все символы сходятся, «стена исчезнет».

Идите в секретную область и спуститесь в подвал. Остерегайтесь одного врага с оружием, попробуйте быстро его сбить. Продолжите исследование:

  • Найти частично сгоревший грузовой манифест.
  • Обыщите сундук с мелкой добычей.
  • Осмотрите шлем и внимательно осмотрите его треснувший козырек.

Вернитесь наверх. Вам предстоит выполнить новое ретро-познание, поэтому шагните в синее облако и посетите все места, отмеченные игрой. Правильная последовательность событий:

  • Дверь выбита.
  • Главная комната разграблена.
  • Проход в подвал.
  • Горящие документы в подвале.

Вы обнаружите, что несколько человек ворвались в здание, чтобы ограбить его и поджечь документы (Штаб-квартира Разграбленного). Вы должны выполнить это место на 100% к настоящему времени.

Откройте Дворец Разума. Соедините подсказки Cargo Manifest ) и Burned Documents — вы разблокируете удержание Burned Newspapers.

Используйте архивы Okakmont

Следующий шаг может быть довольно хлопотным, так как вы должны определить, какой корабль использовали члены экспедиции для выхода в море. Вы сделаете это, найдя рекламу корабля в аренду. Вы должны пойти в штаб-квартиру Oakmont Chronicle. Штаб-квартира газеты расположена в западной части Коверсайда и всегда видна на карте.

Когда вы приедете, вы должны сначала поговорить с Хелен Бланд. Она узнает Рида, и вы можете поговорить с ней. Вы разблокируете трофей Extra! Extra!.

Зайдите в архив в здании местной газеты и пообщайтесь с главой. Это еще один новый вид деятельности. Ваша задача — выбрать правильное доказательство для анализа и затем определить три правильных критерия поиска.

Для нужд этой головоломки:

  • Выберите Burned Newspapers в качестве документа, который связан с поиском.
  • Выберите раздел, а затем реклама.
  • Выберите раздел Район и затем Grimhaven Bay.
  • Выберите раздел Период, а затем После Потопа.

Правильная настройка показана на скриншоте. Вы найдете рекламу фрахта корабля.

Пирс № 3

Цель поездки — пирс 3 в городском порту Окмонт. Вы должны вернуться к Oakmont города Порту в Grimhaven, поэтому нужно использовать лодку (также пытаются постоянно открывать новые точки быстрого перемещения).

Снимок экрана, показывающий пункт назначения. Добравшись до пирса № 3, начните с разговора с человеком из будки у входа в это место. Выполните все варианты диалога, и вы узнаете о морских существах.

Придя на новое место, будьте осторожны, ведь в этой области вы встретите несколько маленьких монстров. Попробуйте разобраться со всеми ними. В этой области есть небольшие контейнеры с добычей, из которых вы можете изготовить боеприпасы для одного из ваших пистолетов (пистолет / револьвер), если это необходимо. Вы также можете столкнуться с готовыми боеприпасами.

После того, как вы защитите периметр, исследуйте его. Вы можете найти на пирсе:

  • Револьвер в луже крови — осмотрите его зажим, и вы определите, что он опустошен.
  • Тело расстрелянного человека.
  • Трупы съеденные монстрами.
  • Труп пронзен топорами.

Идите на борт корабля и найдите больше следов:

  • Алкоголь на столе.
  • Тайм-чартер контракта в салоне.
  • Артефакт лежал на столе — оглянись вокруг.
  • Карта Кейп-Код.

Покиньте здание и доберитесь до голубого облака, чтобы начать новое ретро-познание. Откройте для себя эти области. Правильная последовательность событий:

  • Ссора на борту корабля.
  • Сражайтесь с помощью топора на пирсе.
  • Человек, который стрелял в пирс.

Вы установите («События на Титании»), что экипаж корабля сошел с ума и что одному из членов экипажа удалось бежать.

Вернитесь после этого к человеку в кабинке и скажите ему, что пирс безопасен. Спросите его о Сандерсе, и вы узнаете, что он сбежал. Вы заполните это место на 100%.

Локкинг и допрос Сандерса

Откройте Дворец Разума. Соедините улики Раненый моряк и Сандерс сбежали — вы разблокируете удержание Раненого Сандерса.

Следующий шаг не очевиден. Вам нужно подумать о том, куда мог попасть раненый Сандерс — ответ на этот вопрос — больница Святой Марии в Коверсайде . Возьмите другое путешествие на лодке, чтобы добраться туда.

По прибытии поговорите с доктором Грантом на стойке регистрации. Вы также можете согласиться участвовать в экспериментальной терапии и разблокировать трофей First Do Do Harm. По желанию, вы можете начать полевое исследование. Для целей настоящего исследования спросите доктора о пациентах с ранением топора.

Вам нужно пройти в комнату архива и приступить к уже известной разновидности головоломки.

  • В качестве документа для анализа выберите Wounded Sanders.
  • Выберите субъекты, а затем пациентов.
  • Выберите раздел Период, а затем После Потопа.
  • Выберите раздел отделение и затем хирургия.

Правильная настройка показана на скриншоте. Вы найдете файлы с названием Grimhaven Bay. Человеком, представляющим интерес для вас из этого документа, будет Джозеф Уиллоу.

Перейти на уровень 3 больницы. Разыскиваемый капитан Сандерс. Задайте ему все возможные вопросы. Вы разблокируете улики капитана Сандерса и фабрику водолазных костюмов.

Откройте Дворец Разума. Соедините подсказки Сумасшедшая команда и Раненый моряк. Вы разблокируете вывод «Инцидент с Титанией».

Подготовка к погружению

Вы получите две новые цели. Первое — найти бортовой журнал. Это просто. Спуститесь на уровень 0 больницы. Судовой журнал — Титания будет на одной из полок в кладовой. Кроме того, вы разблокируете опорную точку экспедиции. Вы закончили больницу на 100%.

Вторая новая цель — приобретение снаряжения для дайвинга. Необходимо найти одно из последних доказательств, чтобы найти фабрику гидрокостюмов. Он расположен в заливе Гримхейвен. Вам нужно добраться до авеню К. Смита в западной части района. В частности, речь идет о фрагменте между Леви Гроб Авеню и Дипшор-роуд. Снимок экрана с расположением завода.

Вы должны добраться до фабрики на лодке и пристыковаться рядом с ней (изображение выше), поскольку все окружающие улицы затоплены. Ожидайте столкновение с маленькими монстрами внутри фабрики. Исследуйте фабрику после обеспечения периметра. Здесь вы можете найти:

  • Боеприпасы и материалы для крафта.
  • 4 коробки с мелкой добычей.
  • Два непригодных костюма.
  • Гидрокостюм из офиса наверху — его можно использовать для дайвинга.

В дополнение к костюму вы получаете гарпунное ружье и сигнальное ружье. На данный момент вы должны были выполнить это место на 100%.

Достижение dive site

Вам нужно вернуться на пирс N3 в заливе Гримхейвен. Там появилась лодка с зубами дьявола — маленькая лодка, пришвартованная рядом с ранее исследованным кораблем.

После взаимодействия с лодкой вы сразу же перемещаетесь к Зубам Дьявола. Следуйте по линейному пути к месту, где вы можете использовать крюк и нырять.

Ходьба по дну

Достигнув дна, вы должны перейти от одной лампы к другой. У героя есть вспышки, но вам не нужно их бросать. Лампы всегда видны на расстоянии. По дороге осматриваем камень с углублениями. Доберись до края и прыгни в нижнюю часть дна.

Вы найдете оружие. Поднимите и поместите так же, как на картинке выше. Активируйте Глаз Разума, чтобы увидеть прошлое.

Берегись в месте с картинки. Там появятся щупальца монстра. Используйте гарпун (выберите его в меню), чтобы ранить существо, а затем быстро переместитесь в это место.

Направляйтесь к свету. Это вход в подводную пещеру — исследовать ее можно после снятия костюма.

Исследовать пещеры

В пещере вы найдете живых и мертвых моряков. Тщательное исследование рекомендуется:

  • Изучите зеленые ящики с инструментами.
  • Попробуйте поговорить с двумя безумными моряками.
  • Проверьте поврежденные костюмы, принадлежащие участникам экспедиции.
  • Осмотрите и сфотографируйте тело нападающего Инсмутера ритуальным ножом. Идеальная рамка для картины представлена на картинке 1.
  • Ищите штатив возле пропасти. Выньте камеру и найдите фото доисторической статуи, показанное на рисунке 2.

Поговорите с моряком у алтаря. Вы можете немедленно открыть Дворец Разума.

  • Соедините подсказки — Безумные ученые и Безумие исходит от ученых. Игра покажет два возможных вывода — вы можете сохранить выживших или отказаться от оставшихся в живых. Это не окончательный выбор — вы решите об их судьбе в конце этого дела.
  • Соедините подсказки — Безумные ученые и спасители Альберта — это открывает Безумие на удержании Титании.
  • Откройте для себя новый вывод, отмеченный вопросительными знаками — Альберт был источником этого безумия.

Держитесь ближе к алтарю. Изучите его и используйте Глаз Разума. Вы увидите видение женщины, держащей артефакт. Это новое постпознание. Отправляйся в синий туман и открой все интерактивные точки. Правильная последовательность событий:

  • Подготовка к засаде (дальше всего от алтаря).
  • Снятие печати с алтаря.
  • Сражайтесь и убегайте с украденной печатью (артефакт).

Вы определяете, что экспедиция нашла артефакт — Печать. Группа Инсмутеров напала на участников экспедиции (Атака Инсмутеров), похитила их и украла печать. После этого пещера должна быть исследована на 100%.

Откройте Дворец Разума. Соедините улики — сожженные документы и подводный артефакт. Вы открываете новый вывод — сюжет Инсмутерса. Выберите последние вопросительные знаки на экране Palace Mind (см. Рисунок), чтобы разблокировать Сохранить выживших или Отменить вычет оставшихся в живых. Вернитесь к костюму, чтобы добраться до поверхности.

Сообщить Трогмортону

Герой снова будет перемещен в отель «Риф дьявола». Воспользуйтесь возможностью разблокировать вторую запись в журнале (Мой дневник, часть вторая). Теперь вам нужно отправиться в поместье Трогмортон, расположенное в южной части района Олдгроув. Местоположение теперь видно на карте.

Как только вы войдете в поместье, начните разговор с Робертом Трогмортоном. Вы должны сделать другой выбор. Вы можете выбрать один из двух вариантов:

Скажите Трогмортону: «Ваша экспедиция нуждается в помощи». Это связано с риском того, что безумие может распространиться дальше.

  • Ложь, сказав, что «Экспедиция погибла». Эти люди не будут спасены, но безумие не будет распространяться дальше.
  • Независимо от того, какой вариант вы выберете, дело закончится, и вы получите награды — XP , боеприпасы, ручная граната, ловушка для ног.

В игре стартует новый основной квест — Quid Pro Quo. Кроме того, вы можете начать новый побочный кейс — A Delicate Matter .

Услуга за услугу

В этой мисии вы должны определить, кто похитил профессора Гарриет Дау. Это означает посещение новых мест, и Рид также впервые свяжется с одной из секретных организаций в Окмонте. В заключительной части кейса у вас будет выбор, и это повлияет на ход нескольких последовательных сцен. Однако завершение расследования одинаково для обоих вариантов.

Посмотреть историю ограблений в архиве полиции

Это дело начинается автоматически после расследования «Затерянных в море». Вы немедленно получаете первые два доказательства — Задание Трогмортона и Судьба Экспедиции.

Второй из этих заданий поможет вам начать новое дело. Необходимо получить информацию о предыдущих атаках, подобных той, что была в участников экспедиции. Доберитесь до полицейского управления Окмонта и зайдите в архив.

  • В качестве доказательства для анализа выберите Судьба Экспедиции.
  • Выберите раздел «Преступления», а затем «Насильственные преступления».
  • Выберите раздел улик, а затем орудия преступления.
  • Выберите раздел «Темы», а затем «Подозреваемые».

После подтверждения обыска вы должны получить полицейское сообщение № 19-0451.

Рыбный базар и встреча Анны

Вы узнаете из отчета об организации EOD, а также о необходимости посетить рыбный рынок. Он не сразу появляется на карте мира. Вы должны добраться до восточной части района Shells, как показано на скриншоте выше.

Когда вы доберетесь до рыбного рынка, найдите Анну и поговорите с ней. Выразите желание вступить в эту организацию и встретиться с членами самого высокого ранга. Вы получите новое задание и откроете новое доказательство — запрос Анны.

Прежде чем приступить к выполнению задания, откройте Дворец Разума. Объедините подсказки — Окмонт голодает, а EOD раздает рыбу — вы разблокируете вычет — EOD помогает предотвратить голод.

Во время вашего пребывания на рыбном рынке вы также можете вступать в разговоры, не связанные с этим расследованием, с несколькими другими персонажами и разблокировать расследование в День открытых дверей.

Исследуйте Рыбный рынок

Ваш новый пункт назначения — EOD Fish Storage. Расположение EOD Fish Storage — западная часть района Shells. Склад находится на Хокинг-лейн, между Уоррен-роуд и Либерти-роуд. Поговорите с Дэрилом Граймсом, который стоит у входа на склад. Скажите пароль, полученный от Анны, чтобы зайти внутрь, и получить ключ от хранилища рыбы. Исключите также все другие варианты диалога — вы откроете показания Стража.

Идите на склад и начните осматривать его. Вы должны остерегаться, потому что в какой-то момент монстры появятся на складе. В дополнение к маленьким монстрам, известным из предыдущих крупных случаев, будут также большие плевающиеся существа. Попробуйте атаковать их с большого расстояния и бегите по сторонам, чтобы избежать попадания ядовитых снарядов.

Очистив хранилище монстров, исследуйте его:

  • На первом этаже исследуйте копье, застрявшее в коробке.
  • На первом этаже и в подвале найти ремесленные материалы, лежащие на виду.
  • На первом этаже осмотрите коробку с доставкой рыбы.
  • На первом этаже и в подвале обыщите шкафы с мелкой добычей.
  • В подвале исследуйте мертвого маленького монстра рядом с частично съеденной рыбой. Используйте Глаз Разума, чтобы увидеть картину прошлого. Откройте Дворец Разума и объедините подсказки — рыба ядовита, а EOD раздает рыбу — вы разблокируете вычет — отравленная рыба распространяется.
  • Держись поближе к маленькому монстру и продолжай использовать Глаз Разума. Начните следовать указателям, которые приведут вас к красной области на полу (изображение выше). Изучите его, и вы найдете лабораторную колбу. Изучите её.

Вернитесь в подвал и осмотрите область рядом с лестницей. В месте, указанном на картинке, вы можете снова использовать Mind’s Eye. Вы откроете иллюзорную стену. Зайдите в скрытые комнаты и увидите орудия пыток.

Идите на второй этаж и продолжайте исследование журнала:

  • Обыщите шкафчик с маленькой добычей.
  • Найдите пули, лежащие под открытым небом.
  • Осмотрите миниатюрный корабль на столе — при осмотре его стороны появляется значок глаза.
  • Осмотрите инструменты, используемые для создания небольших кораблей.
  • Возьмите письмо из детского дома.

Теперь вы можете найти синее облако, чтобы продолжить ретро-познание. Откройте для себя все интерактивные области. Правильная последовательность событий:

  • Грабитель рядом с ящиками с рыбой.
  • Грабитель опрокидывает одну из коробок (слева от предыдущего пункта).
  • Дэрил Граймс реагирует на шум в офисе наверху.
  • Дэрил бросил копье в грабителя (возле лестницы на пол).

Вы определили, что грабитель использовал неизвестное вещество, чтобы отравить рыбу, но во время взлома опрокинул одну из коробок и был изгнан Граймсом. Поговорите с Дэрилом Граймсом. В ходе этого разговора у вас будет небольшой выбор:

  • Вы можете пообещать не говорить Энни о том, что не присматриваете за складом. Чтобы поблагодарить вас, Дэрил даст вам боеприпасы.
  • Вы также можете решить, что Анна должна знать правду.

Вы исследовали хранилище на 100%. Вы получите новое доказательство — события в хранилище рыбы и мольбу стражи. Откройте Дворец Разума. Соедините подсказки: упоминание профессора и Лабораторную Колбу. Вы разблокируете вывод: «Отравитель» и «Университет».

Вернитесь на рыбный рынок, чтобы доложить Анне. Во время разговора вам нужно принять решение (скриншот выше) — вы можете солгать, что Граймс смело защитил хранилище (он останется на посту) или сказать правду, что он пропустил момент взлома (его уволят). Независимо от того, какой вариант вы выберете, исчерпайте все параметры диалога.

Посещение университета

Ваше новое направление — Университет Окмонт. Он расположен в северном районе города — Рид Хайтс. Обсудите все темы с человеком, стоящим перед (закрытым) главным зданием университета.

Перейти к недавно добавленной локации на карте мира — Департамент медицины. По прибытии начните с обсуждения на приеме с Самуэлем. Вам придется удовлетворить просьбу Самуила (Студенческая просьба) и избавиться от монстров из подвала в обмен на анализ обнаруженной на складе рыбы загадочной субстанции. Вы получите ключ от лаборатории.

На стене рядом со стойкой регистрации вы найдете плакат (EOD запрещен!). За Самуилом вы найдете боеприпасы и шкафчик с мелкой добычей. Используйте ключ и спуститесь в подвал. В лаборатории есть маленькие монстры и большие существа, выплевывающие снаряды. Если хотите, отступайте возле лестницы, потому что монстры не могут преодолеть это препятствие.

Есть также большая красная кнопка в подвале. Дело не в этом расследовании, а в разблокировке трофея Реаниматора. Нажатие на эту кнопку несколько раз «отпустит» огромного монстра, которого вы можете попытаться убить. Не используйте кнопку, если у вас недостаточно аптечек и боеприпасов.

В подвале, помимо кнопки выше, вы также можете найти:

  • Боеприпасы.
  • Ящик с мелкой добычей.
  • Мертвый маленький монстр на столе для вскрытия.
  • Журнал эксперимента, часть первая.
  • Журнал эксперимента, часть вторая.
  • Устройства для проведения экспериментов.

Вернитесь к Самуилу и скажите ему, что вы очистили подвал. Он немедленно проанализирует вещество из лабораторной колбы. Задайте все вопросы об идентифицированном яде, а также о двух профессорах, находящихся в кругу подозреваемых. Вы получите ключ от второго этажа.

Найдите дверь, ведущую на пол, и начните исследовать окрестности:

  • Возьмите маленькую добычу из ящика.
  • Офис профессора Вестербрука закрыт. Его временный офис находится слева. Там вы найдете заметки (записка профессора Вестербрука) .
  • Возьмите черновик статьи из кабинета профессора Кавендиша.
  • В офисе Кавендиша вы найдете куб с отпечатком ключа. Активируйте Mind’s Eye для просмотра события из прошлого (скриншот выше).

Откройте Дворец Разума. Соедините улики: Джордж Кавендиш сделал запасной ключ, и Вестербрук имеет доступ к яду — вы разблокируете вывод: Ядовитый вор.

Не выключайте Mind’s Eye, так как вы можете начать следовать знакам (приметам), символизируемым силуэтом Профессора. Доберитесь до запертой комнаты и уничтожьте замок с помощью оружия ближнего боя. В кладовке осмотрите витрину лабораторных колб. Среди них вы найдете рицин. Вы должны были закончить это здание на 100%.

Просмотр архива в мэрии

Ваша новая задача — установить, где живет профессор Кавендиш, поэтому вам нужно посетить мэрию Окмонта в районе Адвент. По прибытии туда поговорите с клерком на ресепшене — вы можете быть раздражительным или нет. Пойдем в комнату архива.

В качестве доказательства для анализа выберите «Ядовитый вор».

  • Выберите тему, а затем граждане.
  • Выберите раздел реестра, а затем Citizen Records.
  • Выберите раздел «Район», а затем « Адвент».
  • Вы получите профиль Джорджа Кавендиша с его адресом проживания.

Квартира Джорджа Кавендиша

Апартаменты G. Cavendish находятся в районе Адвент. Это Майклс-роуд, между Карпентер-стрит и Конституцией-стрит. Вход в жилой район находится рядом с затопленной частью улицы. Идите на второй этаж. Вам нужно использовать оружие ближнего боя, чтобы уничтожить замок и попасть в квартиру 2.

Исследуйте квартиру:

  • Исследуйте кольцо, лежащее на квадратном столе.
  • Обыщите большой чемодан с мелкой добычей.
  • Возьмите список фактов профессора со стола.
  • Возьмите номер газеты — февраль с доски на стене.
  • Возьмите выпуск газеты — март с доски на стене.
  • Посмотрите на доску с нотами на стене. Открой Глаз Разума. Соедините улики: EODs подозреваемые преступления и Секретная палата на складе — вы разблокируете вывод: операции EOD сомнительны.
  • Уничтожьте еще один замок, чтобы попасть в кладовку. Посмотри на платья.
  • В той же комнате посмотрите на рамку без фото. Активируйте Mind’s Eye (скриншот выше) и посмотрите на изображение из прошлого, показывающее горящие картинки.

Войдите в синее облако, чтобы начать ретро-познание. Вот правильный порядок событий:

  • Разговор за квадратным столом.
  • Ссора на кухне.
  • Анна сбежала из квартиры.

Вы узнаете, что Анна была замужем за профессором Кавендишем и что из-за разногласий она сбежала от Джорджа со своим ребенком. Квартира на 100% исследована.

Встреча Кавендиша — важный выбор

Когда ретро-познание будет завершено, начнется кат-сцена, и Джордж Кавендиш появится в квартире. Для вас есть важный выбор — момент принятия решения показан на скриншоте выше. Встреча с Кавендишем может иметь два конца:

  • Сотрудничество с Кавендишем и завершение его плана (опция главного диалога) — после окончания разговора вам придется поговорить с ним во второй раз, чтобы договориться (подробнее об этом в описании варианта 1).
  • Убийство Кавендиша и продолжение сотрудничества с EOD (опция нижнего диалога) — после завершения разговора Кавендиш атакует Rreed. Вы должны защитить себя. Вы можете использовать оружие ближнего боя или огнестрельное оружие, чтобы убить профессора.

Вариант 1 — сотрудничество с Кавендиш

Выслушав аргументы Кавендиша, у вас будет время подумать о его предложении. Вы немедленно разблокируете некоторые доказательства — распад семьи Кавендиш. Откройте Дворец Разума. Вы хотите прийти к заключению, что действия EOD вредны и что вам нужно помочь Cavendish уничтожить их любой ценой.

  • Соедините подсказки: охранник боится Анны, и беременность Анны была предопределена — вы разблокируете вывод: Зелёный слуга EOD.
  • Нажмите на пункт с вопросительными знаками — будет два вычета. Выберите Грязного лжеца.
  • Соедините улики: ряды EOD, а отравление было саботажем — вы разблокируете вывод: Джордж саботировал EOD.
  • Нажмите на пункт с вопросительными знаками — будет два вычета. Выберите отчаянного спасителя.
  • Нажмите на следующую позицию со знаком качества — вы разблокируете вывод: Помогите Джорджу подорвать EOD.

Поговорите с Кавендишем снова. У вас есть три варианта:

  • Подтверждение настоящего желания помочь ему. Вы найдете доказательства: просьбу Джорджа Кавендиша и настой рицина.
  • Вы можете лгать, что планируете помочь ему. Таким образом, вы избежите борьбы с Джорджем. Вы можете посетить рыбный рынок и рассказать Анне о его текущей деятельности и планах. Это позволит вам продолжить игру, как описано в варианте 2.
  • Атакуй Джорджа. Это заставит вас передумать. Убейте профессора и перейдите к описанию варианта 2.

Вернитесь в хранилище рыбы EOD. Если вы раньше делали репортажи о Дэриле Граймсе, вы можете поговорить с ним, прежде чем идти в хранилище.

На складе нужно достать до пяти ящиков с рыбой — пример показан на скриншоте выше. Взаимодействовать с ними. Вы получите еще один кусок доказательств: я приправил рыбу рицином.

Выйдите из склада и доберитесь до ближайшего перекрестка Хокинг-лейн и Либерти-роуд. Поговори с Джорджем Кавендишем. Вы узнаете от него о Фреде (George’s Contact in EOD) и узнаете секретный пароль.

Вариант 2 — Убийство Кавендиша

Вы немедленно открываете новые улики: распад семьи Кавендиш, и я убил Джорджа Кавендиша. Прежде чем покинуть квартиру, воспользуйтесь Чертогами Разума. Вы хотите прийти к заключению, что EOD является «хорошей стороной» спора и что их следует поддерживать.

  • Соедините улики: отравление было саботажем, и была назначена беременность Анны — вы разблокируете вывод: Джордж саботировал EOD.
  • Нажмите на вариант с вопросительными знаками — будет два вывода. Выберите опасного психопата.
  • Соедините подсказки: охранник боится Анны, и беременность Анны была предопределена — вы разблокируете вывод: Зелёный слуга EOD.
  • Нажмите на вариант с вопросительными знаками — будет два вывода. Выберите честного благотворителя.
  • Нажмите на следующую позицию с вопросительными знаками — вы разблокируете вывод: помогите Анне и городу.

Вернитесь на рыбный рынок, чтобы сказать Анне выследить и убить Кавендиша. Вы получите от нее приглашение встретиться с вышеупомянутым Морисом (высокопоставленным членом EOD) в подвале. Спуск в подвал находится на рынке, слева от места, где стоит Анна.

Вы также можете встретиться с Анной, если заранее договорились о сотрудничестве с Кавендишем, но хотите его обмануть. В этой ситуации Рид сообщит о нем, а EOD узнает о планах Кавендиша.

В подвале вы найдете сундук с мелкой добычей. Подготовьте свое оружие, потому что трое из последней комнаты нападут на Рида, как только он войдет в поле их зрения. Стреляй в них. Вы найдете записку (Примечание для Мориса) об одном из противников, которая является доказательством того, что EOD хотел избавиться от Рида.

Встреча с Фредом и подчинение Трогмортону

Вы встречаете Фреда независимо от выбранного вами варианта:

  • Если вы выберете вариант 1, вы найдете его в подвале рыбного рынка. Скажите секретный пароль, который вы узнали от Кавендиша.
  • Если вы выбрали вариант 2, вы встретите его, выходящего из подвала, где EOD планировало избавиться от Рида.

В обоих случаях вы узнаете, что Фред может помочь Риду найти пропавшую Гарриет Росу, если герой сначала сделает ему одолжение и поможет выбраться из города.

Прежде чем помочь Фреду вернуться в поместье Трогмортон, доложите об этом Роберту Трогмортону. Вы получите приз — XP, боеприпасы и дробовик.

Новое главное расследование начнется сразу же — Отцы и Сыновья.

Отцы и Сыновья

Эта страница в нашем путеводителе по Тонущему городу содержит пошаговое руководство для основного случая отцов и сыновей. Это начинается невинно с вашей попытки найти способ покинуть город. По ходу дела вы встретитесь с двумя важными персонажами из семьи Карпентеров. Рид также столкнется с фанатиками Церкви Искупления.

Найти контрабандистов

Этот случай начинается автоматически после завершения Quid Pro Quo . Вы также разблокируете первую запись в доказательстве — Требование Фреда.

Ваша первая цель — найти контрабандистов — ключ, который укажет вам правильное направление, заключается в том, что они общались друг с другом посредством рекламы в местной газете. Зайдите в The Oakmont Chronicle.

  • Выберите доказательство спроса Фреда.
  • Выберите период, а затем после потопа.
  • Выберите раздел, а затем рекламу.
  • Выберите район, а затем гавань спасения

Благодаря этим критериям вы получите беззубый бобовский след.

Посетите бар Seven Oaks

Идите в бар «Семь дубов», расположенный в гавани Спасения. На картинке выше показано точное местоположение — пересечение улицы Calmshore и Salvation Road. Бар виден издалека благодаря скульптуре корпуса корабля.

Первое, что вы можете сделать, это поговорить с Сэмом Шоу (по желанию) — вы получите дополнительный чемоданчик. Чтобы продолжить основной случай, поговорите с барменом и скажите ему, что вы здесь для пробуждения. Прежде чем получить информацию о контрабандистах, вы должны пройти «Пользу для бармена».

Найти курьера

Вы должны найти потерянного курьера. Конечный пункт назначения курьера представлен на рисунке выше — это проспект Леви Гроба в заливе Гримхейвен , недалеко от пересечения с Марш-авеню. Доберитесь до места с северо-востока — зараженная зона находится возле здания. Если вы пройдете через это, вам придется либо избегать монстров, либо сражаться с ними.

Исследуйте склад. Приготовьтесь столкнуться с монстрами. Среди них вы найдете маленьких бегущих существ и монстров, которые выплевывают снаряды.

  • Боеприпасы и два контейнера для добычи находятся на первом этаже.
  • Проход на верхний этаж перекрыт деревянными досками. Уничтожьте их с помощью оружия ближнего боя.
  • На верхнем этаже вы найдете боеприпасы . Кроме того, у гардероба и портфеля есть добыча.
  • В подвале есть еще два контейнера с добычей.
  • Идите в подвал, чтобы осмотреть дорожки колес.
  • Изучите засохшую кровь в подвале.
  • Осмотрите газовый баллон в подвале. Значок глаза появится на крышке.
  • Осмотрите скелет, прикрепленный к бассейну в подвале.
  • Используйте Глаз Разума в подвале, чтобы найти иллюзию стены, представленную на рисунке. Дождитесь совпадения символов — после этого стена исчезнет.
  • Осмотрите секретную комнату. Здесь вы найдете контейнер с добычей и ящик для виски .

Найдите синее облако, чтобы начать ретро-познание. Правильная последовательность событий:

  • Человек пытается войти в секретную комнату.
  • Мужчину толкают на инвалидной коляске возле лестницы.
  • Мужчина на инвалидной коляске находится рядом с заложником.
  • Заключенного подвергают пыткам, а затем поджигают.

Вы определяете, что человек, который прибыл сюда, искал ящики с алкоголем. Этот человек был захвачен головорезами во главе с человеком на инвалидной коляске — убийство в подвале . После этого вы должны получить сообщение о том, что склад исследован на 100%.

Вернитесь к Семи Дубам. Покажите виски бармену и скажите ему, что курьер мертв. Человек даст вам боеприпасы и инструкции бармена.

Найди укрытие контрабандистов

Место встречи контрабандистов находится на Мельничной авеню в гавани Спасения . Это место обозначено на картинке — место встречи находится в части Windmill Ave, расположенной между Octopus Avenue и Skipper Road.

Пройдите через узкий проход рядом со зданием и доберетесь до его сзади. Это запускает сцену, во время которой Рид встретится с контрабандистам . Мы рекомендуем сохранить игру, прежде чем отправиться туда — контрабандисты легко рассердятся. Это, в свою очередь, приведет к драке.

Вариант 1 — Доберись до укрытия без боя

Это лучший вариант — вы избежите боя. Во время разговора выберите последний вариант диалога. Убить его, потому что собака бешеная.

Согласитесь поехать в Убежище Контрабандистов. Действие переместится в комнату, расположенную на верхнем этаже укрытия.

Вариант 2 — пробираться в укрытие

Этот вариант возможен, если вы выберете любой другой вариант диалога — Kick It или Pet It. Контрабандисты нападают на Рида на месте. Мы рекомендуем покинуть переулок — у вас будет несколько секунд, чтобы вынуть оружие. Продолжайте убивать контрабандистов.

Один из контрабандистов уронит Руководство. Вы также можете осмотреть аллею — вы найдете сундук с добычей.

Что касается этого варианта, вы должны найти укрытие контрабандиста самостоятельно, используя информацию, содержащуюся в примечании. Расположение представлено на картинке выше — укрытие находится к югу от Семи Дубов (пересечение улицы Calmshore и Skipper Road).

Как только вы достигнете укрытия, вы должны убить контрабандистов. Старайтесь быть в движении, чтобы избежать вражеского огня. Доберитесь до двери, расположенной на верхнем этаже — они ведут в ту же комнату, которую вы посещаете в варианте 1.

Встретьтесь с Брутом Карпентером в Убежище Контрабандистов

Вы встречаете Brutus Carpenter независимо от того, какой вариант вы выбрали. Вам не нужно беспокоиться о каких-либо негативных последствиях из-за убийства контрабандистов в переулке и в здании. Вы узнаете, что Брут может вывезти Фреда из города, однако сначала вы должны оказать ему услугу — вам необходимо выяснить, кто пытался его убить. Рид открывает несколько потенциальных улик — «Свидетельство Брута», «Двойник в поместье», «Крематорий».

Откройте Дворец Разума. Соедините босса контрабандистов — безжалостного тирана и Брут хочет стать лучшим человеком. Игра дает вам два вывода. Вы можете выбрать Brutus, который никогда не изменится, или Второй шанс для Brutus . Это не окончательный выбор — окончательное решение принимается в конце этого дела.

Прежде чем покинуть укрытие, изучите его, чтобы получить дополнительную XP и добычу:

  • Осмотрите пятно на полу.
  • Найдите 3 контейнера с добычей.
  • Исследуйте склад оружия.
  • Изучите кровь на стене. Активируйте Глаз Разума и следуйте за воронами к месту с фрагментом ткани (изображение выше).
  • Обыщите 3 контейнера для добычи в подвале.
  • Осмотрите труп женщины в подвале. Вы найдете сувенир, покрытый кровью — активируйте Mind’s Eye и исследуйте прошлые события. Вы узнаете, что один из бандитов застрелил женщину.

Вернитесь к Бруту и задайте ему дополнительный вопрос об убитой женщине. Игра должна сообщить вам, что это место было заполнено на 100%.

Посетите Крематорий

Крематорий является одним из двух мест, которые вы должны посетить во время этого случая (Reed может посетить эти места в любом порядке). Крематорий находится в юго-западной части Рид Хайтс и находится рядом с кладбищем. Используйте лодку, чтобы добраться туда. Расположение представлено на картинке выше.

Начните исследовать Крематорий:

  • Осмотрите одну из урн на уровне 1.
  • Обыщите гардероб на уровне -1 (морг) — вы найдете добычу.
  • Возьмите Крематорий реестр и крематорий ключи от стола в морге.
  • Изучите записку на двери возле двери в крематорий. Откройте дверь, используя один из ключей.
  • Достигните уровня -2 (крематорий) — осмотрите желтое вещество на полу.
  • Обыщите гроб в крематории — вы найдете добычу.
  • Изучите покер в крематории. Иконки глаз появятся в двух местах — осмотрите ручку и пятна крови на задней части покера.
  • Используйте оружие ближнего боя, чтобы разрушить замок.
  • Зайдите в комнату. Откройте ящик, осмотрите кисть и желтое вещество.

Теперь вы можете начать ретро-познание. Правильная последовательность событий:

  • Разговор в морге на уровне -1.
  • Брут просыпается в крематории на уровне -2.
  • Брут поражает работника крематория покер.
  • Брут опирается на стену возле лестницы.

Событие в Крематории — вы определяете, что Брут был привезен людьми, работающими с сотрудником крематория. После того, как он проснулся на столе в крематории, Брут ударил сотрудника , а затем убежал. Игра должна сообщить вам, что вы осмотрели Крематорий на 100%. Откройте Дворец Разума. Подключите график смены Крематория, и Брут ошеломит работника крематория — вы откроете вывод Локка Джеймса Уоррена.

Найдите Джеймса Уоррена

Отправляйтесь в госпиталь Святой Марии — Уоррен получил травму. Зайдите в архивную комнату:

  • Выберите «Найти Джеймса Уоррена» в качестве доказательства.
  • Выберите «Предметы», а затем «Пациенты».
  • Выберите период, а затем после потопа.
  • Выберите Отделение, а затем Хирургия.
  • Вы получите историю болезни Джеймса Уоррена.

Поднимитесь по лестнице (уровень 2). Джеймс Уоррен находится в месте, представленном на картинке выше. Используйте все параметры диалога. Это откроет показания Уоррена.

Осмотрите усадьбу Карпентер

Посещение усадьбы Карпентер — одна из подсказок, которую вы получили во время своей первой встречи с Брутом Карпентером. Усадьба находится на Голдбридж-роуд в районе Олдгроув — см. Рисунок выше.

Осмотрите одну из досок, сообщающих о бесплатной еде. Поговорите с охранником у входа в усадьбу. Вы можете попросить у него аптечку. Вы также должны предложить свою помощь (Работа от Taskmaster).

Спуститесь в подвал. Там вы можете найти 2 сундука с добычей и пустой мешок с картошкой. Активируйте Mind’s Eye и начните следовать предзнаменованиям в виде человека. Они приведут вас к выходу из усадьбы. Вы можете перепрыгнуть через забор, но есть риск, что вы потеряете немного здоровья (вы также можете обойти стену). На картинке выше показано место назначения — устраните маленьких монстров и поговорите с человеком, стоящим на коленях на крыше автомобиля. Вы можете действовать двумя способами:

  • Вы можете взять мешок картошки и поговорить с охранником, чтобы рассказать ему о воре.
  • Вы можете помочь человеку — он хочет прокормить свою семью. Вернитесь к охраннику и объясните ему, что случилось.

Оба варианта дают вам возможность поговорить с Грэмом Карпентером. Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вперед:

  • Проверьте записку о двери Брута.
  • Активируйте Mind’s Eye и следуйте за летающим существом. Он приведет вас на кухню на первом этаже. Осмотрите открытый холодильник — вы найдете Ключ Усадьбы . Откройте комнату Брута.
  • Дважды в комнате Брута. Этот разговор довольно короткий.
  • Осмотрите маленькую бутылочку в комнате Брута — значок с глазком должен появиться на этикетке.
  • Осмотрите фотографию в рамке в комнате Брута.
  • Проверьте сейф в комнате Брута — возьмите Дневник Брута.

Откройте Дворец Разума. Connect Брут встретил священника старой церкви, и прихожане хотели, чтобы Брут кремировали — вы разблокируете вывод « Найти церковь старого Окмонта».

Грэм Карпентер находится во второй комнате на верхнем уровне. Начните с осмотра комнаты:

  • Проверьте форму в шкафу.
  • Возьмите и прочитайте письмо из Бостона .
  • Осмотрите алтарь и используйте Глаз Разума. Идите в место, представленное на картинке выше, чтобы увидеть события в церкви.
  • Осмотрите фотографию, прикрепленную к мебели справа от алтаря. Поверните его, чтобы увидеть значок глаза (информацию, где он был взят).

Начало разговора с Грэмом зависит от того, как вы справились с похитителем картофеля:

  • Скажи Грэму, что ты поймал вора.
  • Скажи Грэму, что вор хотел кормить только свою семью. Грэм даст вам аптечку — вы можете оставить ее или дать человеку, который украл картофель.
  • Откройте Дворец Разума. Connect Carpenters помогают бедным, и Грэм хочет изменить свою семью — вы открываете мотивацию Грэма изменить положение вещей. Игра сообщит вам, что вы исследовали усадьбу на 100%.

Найти старую церковь в Окмонте

Пойдите в Университетскую библиотеку Окмонта, расположенную в районе Адвента. Как только вы доберетесь туда, поговорите с Джой Хейден на каждую тему. После этого перейдите в архив:

  • Выберите «Найти старую церковь Окмонта» в качестве доказательства.
  • Выберите раздел, а затем религию.
  • Выберите Период, а затем 17-19 века.
  • Выберите Регион, а затем Локальный.
  • Это должно открыть Молитву Небесам.

В документе есть подсказки, связанные с Церковью Искупления . Отправляйся в Гавань Спасения . Церковь находится на Марш-авеню, между Полярис-роуд и Олд-Черч-роуд — расположение показано на рисунке выше.

Входная дверь закрыта на замок. Ударьте его несколько раз оружием ближнего боя.

Исследуйте церковь искупления

Начните исследовать церковь:

  • Сундук с добычей находится на первом этаже.
  • Записка от церкви находится на первом этаже.
  • Подойдите к алтарю и активируйте Глаз Разума. Пусть символы на алтаре перекрываются. Это вызовет сильную галлюцинацию — появятся монстры. Используйте антипсихотики (если они у вас есть). Вы все равно должны атаковать частично невидимых монстров. Они не исчезнут, даже когда вы выйдете из церкви. Победите кошмары, чтобы разблокировать трофей / достижение « Защита от использования».

Продолжить изучение области:

  • В церкви есть три статуи (на рисунке показан пример) — две на первом этаже по обе стороны алтаря и одна на верхнем этаже. Каждая из статуй — иллюзия . Используйте Глаз Разума на них, чтобы символы перекрывались. Это покажет «настоящую» статую.
  • Контейнер для добычи находится на верхнем этаже.
  • Спуститесь в подвал — будьте готовы убить маленького монстра .
  • В подвале есть 3 контейнера для добычи.
  • Изучите желтое вещество на земле.
  • Найдите тело и исследуйте его.
  • Проверьте предметы, лежащие рядом с трупом — Дневник жреца и Ржавый ключ . Используйте ключ, чтобы открыть красную дверь.
  • Спуститесь и осмотрите гидрокостюм.

Начните ретро-познание. Найдите синее облако и затем найдите интерактивные области (проверьте все этажи церкви). Правильная последовательность событий:

  • Речь на верхнем этаже.
  • Документы перемещены в подвал.
  • Трупы убираются из подвала.
  • Надев гидрокостюм, и человек спустился на нижний этаж.

Вы определяете, что Культ Церкви Искупления сжег трупы, взял документы и затем нырнул. Откройте Дворец Разума. Connect Культисты спрятались под церковью и церковные записи забрали — это открывает ответы Подводный вывод.

Вернитесь на нижний этаж церкви. Взаимодействовать с водолазным костюмом. Рид положит его и нырнет.

Пересечение подводной местности

Исследование глубин начинается перед большим валуном со светящейся надписью. Этот камень — иллюзия — взаимодействуйте с ним, активируйте Глаз Разума и позвольте символам совпадать. Идите прямо и поднимитесь на следующие фрагменты морского дна.

Во время пересечения следите за горячим воздухом, выходящим из отверстий. Это может повредить гидрокостюм. Когда это произойдет, удерживайте нажатой клавишу взаимодействия, чтобы восстановить костюм и бесплатно восстановить потерянные очки здоровья. Воздух постоянно выходит из некоторых отверстий. В других случаях воздух выпускается с интервалами. Используйте эти перерывы, чтобы пробежать через «неактивное» отверстие и двигаться дальше. По пути вы встретите подводное существо . Вы можете использовать гарпун и «оглушить» этого монстра, или просто обойти его, сохраняя безопасное расстояние.

Фокус на поиске постов с надписями — они указывают путь. Избегайте пропасти — Рид умрет, если попадет в них. Игра, к счастью, создаст несколько автоматических сохранений по пути. Если вы потерпите неудачу, вам не придется начинать все сначала.

Пункт назначения — освещенный вход в пещеру, показанный на картинке. Рид автоматически снимет с него костюм, и вы сможете исследовать пещеру в стандартном наряде.

Пещера религиозных фанатиков

Два контейнера с добычей находятся рядом с отправной точкой. Обыщите их и постарайтесь собрать как можно больше боеприпасов — это будет очень полезно через несколько минут. Подойдите к алтарю, видимому на расстоянии — это вызовет разговор с одним из фанатиков .

Культисты нападут на главного героя сразу после окончания разговора. Вы можете атаковать их, используя огнестрельное оружие или оружие ближнего боя, чтобы спасти боеприпасы.

Огромный монстр появляется в пещере . Он неподвижен, но он выплевывает снаряды. Бегите вокруг существа и продолжайте стрелять в него любым оружием (чем сильнее оружие, тем лучше). Не останавливайтесь и продолжайте атаковать, пока не разберетесь с монстром.

Если у вас закончились патроны, вы можете собирать патроны из сундуков, расположенных в пещере. Они содержат материалы для крафта.

Подойдите к алтарю и возьмите книгу (Песни о Рогатых Лесах) . Откройте Дворец Разума. Connect Церковь может контролировать Грэма, и это культ, а не церковь — это открывает . Культисты могут манипулировать дедукцией Грэма . Новая запись с вопросительными знаками появляется в Mind Palace. У него есть два вывода: Грэм будет твердо стоять на ногах и Грэм — марионетка культистов . Опять же, это не окончательный выбор, который будет влиять на дальнейший ход игры. Решение о том, помогать Грэму или Бруту, принимается после выхода из пещеры — мы описали их как вариант 1 и вариант 2.

Поищите в пещере больше контейнеров с добычей. Кроме того, вы найдете коляску с наконечником и письмо от церкви. Снова во Дворец Разума. Connect Churchgoers хотели, чтобы Брут кремировали, и Грэм заключил сделку с Церковью — это открывает Грэм хочет занять место Брута. Разблокируйте последнюю позицию со знаками вопроса — в зависимости от ранее выбранных вычетов, вы захотите помочь Бруту или Грэму.

Пещера теперь должна быть исследована на 100%. Чтобы оставить его, вернитесь в скафандр. Вы выйдете на поверхность. Теперь вы можете помочь Грэму избавиться от Брута (вариант 1) или сказать Бруту, что Грэм хотел убить его (вариант 2).

Вариант 1 — Помощь Грэму (сыну)

Вернитесь в Поместье Плотников. Встретимся с Грэмом снова. Вы можете согласиться убить Брута (Просьба Грэма).

Идите в Убежище Контрабандистов. Убедитесь, что вы готовы к битве — вылечите героя и получите как можно больше патронов. Вы можете атаковать Brutus , выбрав соответствующий вариант диалога. Рядом с ним вы также должны убить его гангстеров — тех, кто находится в той же комнате и в остальных зданиях (если они еще живы). Мы рекомендуем использовать дробовик в начале боя — вам не нужно будет целиться точно. Вы также можете защитить себя возле выхода из офиса и на лестнице на первый этаж.

Убив Брута, возвращайтесь к Грэму. Мужчина благодарен. Он заверяет Рида, что вытащит Фреда из города. Вместе с сыном получите трофей / достижение Sic Semper Tyranis .

Работа с Грэмом не отменяет шанса завершить вариант 2. Вы все еще можете рассказать Бруту обо всем.

Вариант 2 — Работа с Брутом (отцом)

Вернитесь в Убежище Контрабандистов. Познакомьтесь с Брутом на верхнем этаже. Скажите человеку, что Грэм хотел убить его, и представьте доказательства. Помогите отцу разблокировать Это Ты, Брут?

Брут не хочет убивать Грэма, а это значит, что вы можете избежать драки . Мужчина обещает помочь вывести Фреда из города.

Последняя встреча с Фредом

Вернитесь к Фреду после того, как вы получите заверение (Побег из Окмонта) от Грэма (вариант 1) или Брута (вариант 2) о помощи вывести его из города. Отправляйтесь на рыбный рынок и встретите Фреда в том же месте, что и раньше (возле киосков или в подвале). Вы получите награду — XP, боеприпасы, боевую винтовку, снаряжение гангстера (вы можете носить его, открыв шкаф в отеле, где останавливается Рид).

Новый основной квест запускается автоматически – Nosedive.

Пикирование

На этой странице путеводителя по Тонущему городу есть пошаговое руководство по основному делу Nosedive . Ваша цель — найти Ebernote Blackwood. В этом случае вы узнаете его цели — оказывается, Ку-клукс-клан является частью этого.

Затопленный офис Блэквуда

Этот случай начинается автоматически после завершения основного дела отцов и сыновей. Вы сразу же разблокируете первые два трека — «Встреча в городе» и «Фотография Ebernote».

Вы должны добраться до частично затопленного здания, где Ebernote встретится с Фредом (его место займет Рид). Отправляйтесь в Затопленный Офис Блэквуда в Рид Хайтс. Это затопленный фрагмент улицы Сэма Рида, между Инсмут-роуд и Оук-стрит.

Место, где вы можете состыковать лодку, находится рядом с частично затопленным зданием, представленным на рисунке выше.

Остерегайтесь двух членов ККК — они нападут на Рида сразу после того, как вы войдете в здание. Вы можете отступить и убить их, когда они выбегают из здания или немедленно начать сражение с ними.

Избавившись от врагов, начните исследовать здание:

  • Удалите записку с предупреждением из висящего трупа. Вы должны также исследовать этот труп.
  • Обыщите шкафчик с добычей.
  • Осмотрите трупы, лежащие на полу, а затем осмотрите нож, застрявший в этом теле. Значок глаза появится на лезвии, покрытом кровью. Активируйте Mind Eye — силуэт приведет вас на верхний этаж.
  • Осмотрите другой труп на верхнем этаже и проверьте письмо рядом с левой рукой — Профессору Доу.
  • Обыщите 4 контейнера с добычей, расположенной на верхнем этаже.
  • Найдите и исследуйте три области с явными следами, оставленными пулями (задняя часть шкафа и две части стены).
  • Возьмите переводные заметки, лежащие на полу.

Появится голубое облако, символизирующее возможность начать ретро-познание. Правильный порядок событий:

  • Ebernote предупрежден о KKK (верхний этаж).
  • Ebernote сдается после того, как один из членов KKK целится в него (верхний этаж).
  • Невинный человек повешен (цокольный этаж).
  • Ebernote похищен (около выхода на первом этаже).
  • Вывод — место встречи подверглось нападению со стороны членов Ку-клукс-клана. Они похитили Ebernote и убили других. Откройте Дворец Разума. Соедините Hacded Massacre и не первое, не последнее — это разблокирует Fishfaces, а не приветствуется удержание. Офис должен быть исследован на 100%.

Найти штаб-квартиру ККК

Чтобы продолжить расследование, вы должны найти следы более ранних действий KKK. Доберитесь до Полицейского управления Окмонта и используйте архив:

  • В качестве доказательства для анализа выберите Fishfaces не приветствуются .
  • Выберите «Преступления», а затем « Насильственные преступления» .
  • Выберите Предметы и затем Подозреваемые .
  • Выберите «Доказательства», а затем « Инструменты преступления» .
  • Вы должны найти документ о клубе Орион .

Посетите клуб Орион

Orion Club находится в районе Адвент . Клуб расположен на улице Святого Михаила, к югу от Университетской улицы — представленной на картинке выше.

Прежде чем войти в клуб, попробуйте сохранить игру вручную и запастись как можно большим количеством припасов — боеприпасов, аптечек, ловушек, гранат и т. Д. Во время изучения клуба вас будут атаковать многочисленные монстры. Они обычно нападают на вас в группах. Мы не рекомендуем выбегать из здания во время боев. Существует вероятность того, что вы можете случайно угрожать некоторым гражданским лицам, и на вас нападет полицейский или другой вооруженный NPC.

Первая группа монстров нападет на вас сразу после того, как Рид войдет в клуб. Их номера и типы выбираются случайным образом, однако, это, вероятно, первое место на главном сюжете, где вы встретите существ с большими ртами . Стремитесь к «танкам» позади их тел, чтобы победить их быстрее. Что касается сражений с большими группами монстров или с более сильными врагами, используйте гранаты, дробовик и винтовку.

  • Осмотрите труп члена ККК на лестнице.
  • Победите других монстров в подвале и осмотрите шкафчик с добычей.

Перепрыгните через наклоненную мебель в подвале и поговорите с раненым . Вы можете оставить его или дать ему аптечку (диалоговое окно с картинки). В последнем случае он даст вам боеприпасы (вы также получите несколько очков опыта ).

Оставайтесь там же, где находится раненый член ККК, и подойдите к стене с нарисованным на ней белым крестом. Активируйте Глаз Разума и пусть символы перекрываются. Иллюзия стены исчезнет.

Там вы найдете 2 контейнера с добычей и труп для расследования. Однако самое важное место представлено на рисунке — вы можете взобраться по пунктам, чтобы попасть в квартиру на первом этаже.

Теперь вы можете осмотреть новые комнаты:

  • Разрушьте замок на выходной двери, чтобы разблокировать выход из квартиры. Это приводит к тому месту, где вы начали изучать клуб Орион.
  • Взаимодействовать с 2 контейнерами для добычи.
  • Возьмите приказы ККК со стола. Здесь вы можете забраться на мебель, чтобы добраться до следующего этажа — это место представлено на картинке выше.

Войдя в новую квартиру, начните с уничтожения новых монстров . Вы можете бегать по квартире, но не выходить на лестницу преждевременно. Как только область очистится, осмотрите окрестности:

  • Символ написан на стене в ванной комнате.
  • Сундук содержит добычу.
  • Исповедь и Никелевый Ключ находятся рядом с трупом в гостиной. Активируйте Mind’s Eye, посмотрите на труп (на картинке выше) и наблюдайте за прошедшими событиями, показывающими, как Блэквуд был вынужден подписать свидетельство. Откройте Дворец Разума. Соедините Блэквуда и корреспонденцию Профессора и Блэквуда-Тесто — это открывает Блэквуду план вычета.
  • Осмотрите устройство для пыток справа от трупа.

Выйдите из квартиры, уничтожив замок на выходной двери.

Вы должны встретить несколько монстров на лестнице. Если вам нужно, вы можете отступить к последней квартире, чтобы сражаться с монстрами на большей территории.

Поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Больше монстров ждут за углом. Вы также найдете контейнер с добычей. Прежде чем открыть дверь (см. Рисунок), восстановите 100% очков здоровья Рида.

Встреча с Имперским Волшебником

После входа в новую квартиру у вас будет разговор с Имперским Волшебником . Независимо от того, какой вариант диалога вы выберете, разговор закончится дракой . Во время разговора мы рекомендуем дважды выбрать опцию «Снарки» — Рид попросит Имперского Волшебника выполнить магический трюк. Это открывает золотой магический трофей / достижение. Благодаря разговору вы разблокируете трассировку адреса Убежища. Orion Club теперь должен быть заполнен на 100%.

Когда начинается бой, быстро отступайте влево и садитесь за полку (рисунок выше). Вы должны победить Волшебника и его телохранителей, вооруженных дробовиками. Когда битва закончится, вы можете исследовать 3 книги (они «официально» не считаются следами) и собирать добычу из 3 коробок.

Исследуйте убежище Блэквуда

Покиньте Клуб Ориона (вы можете уничтожить еще один замок на лестнице). Убежище Блэквуда находится в заливе Гримхейвен на Дипшор-роуд, между Скиппер-роуд и Марш-авеню — это место представлено на рисунке выше (жилой дом с зеленым фасадом).

Войдите в здание, чтобы вызвать сцену — Рид начнет галлюцинировать. Когда галлюцинации начинаются, мы рекомендуем принимать антипсихотики, чтобы планка психического здоровья снова наполнилась.

Начните осматривать здание:

  • Посмотри на любой постер.
  • Смотреть тарелки с остатками от рыбного супа.
  • Откройте сундук, чтобы получить добычу.
  • Посмотри на кровать.
  • Осмотрите ящик с рыбой.
  • Посмотрите на карту на столе.
  • Посмотрите на высокий горшок, стоящий на плите.
  • Поднимитесь наверх и осмотрите алтарь.
  • На верхнем этаже вы можете найти два сундука с добычей.
  • Вернитесь на первый этаж, активируйте Mind’s Eye и следуйте знакам / приметам в форме человеческого силуэта. Они приведут вас к красной стене, представленной на картинке. Позвольте символам соответствовать, и иллюзорная стена исчезнет.
  • Доберитесь до двух мертвых членов KKK и проверьте их тела.

Вы можете начать ретро-познание. Интерактивные точки расположены на всех этажах. Вот правильная последовательность событий:

  • Члены ККК убиты в подвале.
  • Разговор на первом этаже.
  • Речь у алтаря на верхнем этаже.

Вывод — Эбернотт Блэквуд преследует Харриет Дау и, убив людей в подвале, покинул здание вместе со своими охранниками. Укрытие теперь должно быть исследовано на 100%. Откройте Дворец Разума:

Подключить EOD опасно, а EOD спланировало похищение — это разблокирует EOD, а Харриет удерживает.

Подключитесь к морю и отметкам на карте — разблокируйте Deep Dive.

Найти место для дайвинга

Ваша новая цель — отправиться к пристани Calmshore — посетить северо-западный угол гавани спасения. Вы должны получить доступ к пристани для яхт на лодке — ее местоположение показано на рисунке выше.

По прибытии добраться до места с гидрокостюмом. Используйте это, чтобы нырнуть.

Площадь возле пристани занята монстрами. Вы можете обойти его с севера или просто пробежать через него и быстро взобраться на ящики, чтобы перепрыгнуть через баррикаду.

Пересекая глубины

При исследовании глубин правильные пешеходные дорожки будут обозначены лампами. По пути вы также найдете несколько мертвых дайверов в костюмах для подводного плавания, хотя это не интерактивные области, и вам не нужно внимательно на них смотреть.

Как и в предыдущей подводной сцене, вам нужно остерегаться горячего воздуха, выходящего из дыр на морском дне. Дополнительным препятствием является то, что во многих местах этого типа требуется дополнительное лазание. Всегда ставьте себя в место, где вы можете начать лазить, и приступайте к нему сразу после того, как воздух временно остановится. Это должно гарантировать вам достаточно времени, чтобы обойти опасные места. В случае повреждения костюма немедленно «исправьте» его.

Во время пересечения снова появятся щупальца и подводные существа. В обоих случаях «тактика боя» идентична — атакуйте существо гарпуном со средней дистанции и быстро передайте его, прежде чем оно возобновит атаку.

Как и в предыдущих последовательностях погружений, вы должны в конечном итоге достичь входа в пещеру, из которой выходит свет. Рид снимает костюм, и вы можете исследовать область самостоятельно.

Исследование Храма Дагона

Вы достигли Храма Дагона. Наблюдайте за трупом возле начальной точки и возьмите маленькую добычу из сундука Когда вы начнете исследовать пещеры, ожидайте несколько сражений с врагами, вооруженными огнестрельным оружием. Чтобы устранить их, вы можете использовать револьвер или боевую винтовку. Беги по бокам, чтобы не попасть.

В дополнение к бою, следите за новыми ящиками с боеприпасами или материалами для крафта. Это должно позволить вам (хотя бы частично) пополнить свой запас.

Исследуйте огромные яйца вдоль дороги. Доберитесь до места, где проживает Эбернот Блэквуд, и поговорите с ним на все темы. Вы откроете «Заявление Черного дерева», и теперь игра должна считать храм как местоположение, исследованное на 100%.

Продолжите путешествие, пройдя через круглое отверстие рядом с алтарем. Вы достигнете следующей фрески (первая фреска показана на картинке). Каждая стена должна быть нажата и потрогана. Затем используйте Mind’s Eye, чтобы соединить символы. Фрески исчезнут. Проход будет разблокирован. Есть три фрески для изучения, и вы получите трофей Not Too Deep for Me .

Встреча с Гарриет Тесто — важный выбор

Профессор Гарриет Дау будет стоять слева от алтаря. Поговорите с ней на все возможные темы. Откройте Дворец Разума:

  • Объедините подсказки и следы: EOD запланировал похищение и The Prophecy — вы разблокируете дедукцию — Гарриет может быть одной из Избранных.
  • Объедините подсказки и следы: Пророчество и Другое Видение — вы откроете дедукцию под названием «Я могу быть одним из Избранных».
  • Соедините подсказки Один Спаситель и Пророчество. Появятся два возможных вывода (изображение выше).
  • Если вы выберете дедукцию « Только один может выжить», Рид заключит с « Я должен убить Харриет Дао».
  • Если вы выберете дедукцию Один, один может остаться. Рид приходит к выводу, что я должен спасти Гарриет.

Вышеуказанный выбор не является обязательным . Правильное решение принимается только после того, как вы снова поговорите с Гарриет (описание ниже).

Начните новый разговор с Гарриет Дао. У вас есть два варианта поведения на выбор:

  • Нам нужно уйти — это второй вариант диалога. Рид решает выйти вместе с Гарриет, не убивая ее.
  • Убийство Гарриет — третий вариант диалога (я буду тем, кто останется ) — Рид считает, что он Избранный и что Гарриет должна умереть. Будьте готовы атаковать и убить женщину. Вы можете использовать оружие ближнего боя или огнестрельное оружие.

СПОЙЛЕР — Даже если вы решите выбраться из пещеры с Гарриет, после начала крупного расследования вы узнаете, что она не выжила, выходя на поверхность, и она мертва лежит в морге.

Независимо от того, как вы себя вели, подойдите к алтарю и нажмите на него. Включится кат-сцена (если Гарриет еще жива, она встанет на бок). Вскоре действие переместится в Больницу Святой Марии) , где вы начнете еще одно важное крупное расследование — « Сделка с дьяволом» .

Кроме того, игра предоставит вам XP (предмет награды, которые вы получите позже) и откроет новое побочное расследование Silence is Golden .

Сделка с Дьяволом

Миссия начинается сразу после возвращения из Храма Дагона. Рид должен снова найти Ebernote Blackwood, выяснить, кто украл печать, и забрать ее. Когда вы закончите дело, вы столкнетесь с одним большим выбором.

Визит в больницу

Этот случай начинается автоматически после случая Nosedive . При загадочных обстоятельствах вы окажетесь в госпитале Святой Марии . С самого начала доступна первая подсказка — Печать отсутствует . Поговорите с Йоханнесом ван дер Бергом , у которого вы узнаете, как вы попали в это место. Он также обнаружит, что Печать исчезла и должна быть найдена. Разблокируйте две новые подсказки — Адрес Ван дер Берга (это место, которое вы посетите в конце этого дела) и Получение моих подшипников. Вы также получите доступ к новому гаджету — Firebomb.

Если вы решили сотрудничать с Гарриет в предыдущем случае, вы узнаете, что женщина, к сожалению, умерла. Вы можете посетить морг в подвале. Рядом с телом Харриет вы найдете отчет коронера (изображение выше).

Найди Билли Дреннона

Идите на ресепшн на первом этаже и поговорите с доктором Грантом. Спросите его, кто привел Рида в больницу — это был добрый самарянин Билли Дрюннон.

Следующий шаг — найти Билли Дрюннона. Используйте архив больницы:

  • В качестве доказательства для анализа выберите Доброго Самаритянина.
  • Выберите категорию « Предметы», а затем « Пациенты».
  • Выберите категорию «Период», а затем « После потопа».
  • Выберите категорию отделения и затем Терапия.
  • Вы определите, что Билли Друннон — частый гость в баре Seven Oaks.

Вернитесь к Семи Дубам. Вы можете сначала подойти к бармену и спросить его о человеке, представляющем интерес, или сразу же начать разговор с Билли Друннонем — вы можете увидеть его на картинке — он легко узнаваем, благодаря своему желтому шарфу. Задайте ему все возможные вопросы.

При желании вы можете дать Билли 1 картридж, чтобы купить другой напиток, но вы не получите за него XP. Вы найдете подсказку, омытую на спокойном берегу.

Спокойный берег

Игра помечает Calm Shore на карте a — это небольшое расстояние к югу от бара. По прибытии в это место, вы можете ожидать появления нескольких маленьких монстров. Разобраться с ними, прежде чем начать исследовать область. Вот треки и предметы, доступные в этом месте:

  • Обыщите два контейнера, чтобы получить небольшую добычу. Материалы для крафта и боеприпасов также видны.
  • Посмотрите на трупы без лица. Активируйте Глаз Разума и следуйте указателям — летающим существам — чтобы добраться до символа, нарисованного на скале. Посмотри на это.
  • Найдите кинжал рядом с трупом. Опять же, используйте свой разум, чтобы увидеть образ прошлого (нанесение удара человеку).
  • Посмотрите на костюм и снова используйте Глаз (см. Рисунок). Вы увидите момент, когда печать была украдена.
  • Осмотрите царапины на камнях.

Появится голубое облако, и вы сможете продолжить ретро-познание. Вот правильный хронологический порядок:

  • Взять костюм с Ридом из воды.
  • Принимая Рид с пляжа.
  • Человек кричит покинуть Рид и появляются монстры.

Вывод: Блэквуд поймал Рида, но Друннон удивил его. Кроме того, у Блэквуда есть печать. Пляж на 100% изучен.

Вернитесь к Семи Дубам. Там, где раньше стоял Дреннан, вы найдете картину. Поговорите с барменом и спросите его о местонахождении поместья Блэквуда .

Найти вход в поместье Блэквуд

Blackwood Manor , будут отмечены на карте Окленд — это в районе Grimhaven залива . Вы можете поехать туда на лодке или прогуляться с восточной стороны залива (там есть пункт быстрого перемещения). Выберите один из путей, ведущих к холму.

Главный вход недоступен, кроме того, там будут различные монстры . Дверь забаррикадирована, и вы не можете разбить ее . Просто посмотрите на символ у двери. Идите на задний двор здания и проверьте труп на своем пути туда. Осмотрите, казалось бы, недоступную заднюю дверь с картинки. Привлеките Глаз Разума и идите ко входу, чтобы кирпичи (иллюзия) исчезли, позволяя вам использовать заднюю дверь.

Изучение поместья Блэквуд

На первом этаже начинайте сражаться с новыми монстрами (при необходимости вы можете покинуть здание). Обыщите контейнер с мелкой добычей и поднимитесь наверх. Там будет больше монстров. На данный момент вы можете открыть здесь только небольшую добычу и посмотреть на картину (вы вернетесь сюда позже).

Спуститесь на первый этаж и осмотрите запертую дверь со значком глаза. Начните свой Mind Eye и следуйте за фигурой персонажа. Вы должны спуститься на первый уровень подвала и найти иллюзию стены, показанную на рисунке. Объедините символы, чтобы иллюзия исчезла.

Прежде чем спуститься, осмотрите первый уровень подвала. При приближении к персонажам, нарисованным на полу, появится большой монстр . Бегите по всему подвалу, когда вас атакует это существо. В этой области вы найдете сундук с мелкой добычей, аптечку и несколько боеприпасов . Спуститесь на второй уровень подвала и продолжите исследование:

  • Посмотрите на предметы на столе слева от алтаря.
  • Справа от алтаря в темном месте видны символы (я их пометил на картинке). Отправляйся туда и используй Глаз Разума, чтобы избавиться от иллюзии.
  • Вы откроете доступ к маленькой комнате с могилами. Посмотрите на самую свежую могилу.
  • Подойди к алтарю. Поднимите большой валун и активируйте Mind’s Eye, чтобы увидеть образ прошлого (показывает проваленный ритуал).
  • На алтаре также есть Ритуальное Бревно . Откройте Дворец Разума. Объедините следующие подсказки : похороны и ритуал Ebernote — вы разблокируете дедукцию — ритуалы Ebernote были смертельными.

Ищите синее облако и приступайте к ретро-познанию. Правильная последовательность событий:

  • Ebernote ведет Гордона в подвал.
  • Неудачный ритуал.
  • Похороны Гордона.

Сделайте вывод, что Ebernote провалил ритуал с участием умерших людей. Ebernote ищет сильного мужчину для следующего ритуала.

  • Снова откройте Дворец Разума. Объедините подсказки : у Ebernote есть Печать и Фокус от Cthygnaar — вы разблокируете дедукцию : Ритуал был улучшен .
  • Нажмите на новую запись, отмеченную знаком вопроса. Вы можете выбрать один из двух возможных выводов — Ритуалы проваливаются или Ритуал может спасти меня . Помните, что это решение не является обязательным. Выбор относительно возможного участия в ритуале в качестве волонтера будет сделан позже.

Осмотрите алтарь и на этот раз возьмите ключ от поместья. Вовлеките Дворец Разума и следуйте за воронами. Они отвезут вас в офис на верхнем этаже. Посмотрите на изображение артефакта, который был показан на столе. Как только символы сходятся, иллюзия исчезнет. Вы можете взять Дневник Блэквуда.

В конце вернитесь на первый этаж усадьбы. Найдите дверь, показанную на изображении, с большим глазом на них. Вы можете использовать только что полученный ключ и разблокировать хранилище.

  • Посмотрите на картину, висящую на стене.
  • Возьми и прочитай Письмо И. Блэквуду.
  • Поднимите изображение существ, входящих в воду, и прочитайте сообщение «Придите к морю!», на его обратной стороне.
  • Откройте Дворец Разума. Объедините подсказки « Исход из черного дерева» и « Место паломничества» — отсюда откроется вывод : « Поиск консервного завода».

Таким образом, усадьба Черного Дерева была исследована на 100%.

Найди консервный завод

Теперь вам нужно определить, где находится завод: посетите мэрию Окмонта. Используйте архив:

  • В качестве доказательства для анализа выберите В поисках консервного завода .
  • Выберите категорию «Предметы», а затем « Предприятия» .
  • Выберите категорию периода, а затем 19-го века .
  • Выберите категорию района, а затем залив Гримхейвен .

Вы найдете информацию о болотном консервном заводе Blackwood .

Разведка Блэквуд-Март

Отправляйся в залив Гримхейвен . Blackwood-Marsh Консервный , расположенная в центральной части около порта — см прикрепленного изображения.

Войдя в здание, вы заметите несколько человек, но не нападете на них. Поговорите с одним из мужчин , и вы узнаете, что представляете интересы Желтых Королей. Вы можете открыть Дворец Разума и объединить подсказки: Избранные сходят с ума, и меня разбудил кошмар — разблокируйте вывод: Семя сведет меня с ума .

Вы можете смело осматривать фабрику:

  • Рядом с лестницей, ведущей на пол, есть шкаф с маленькой добычей. На втором этаже вы найдете еще один шкафчик.
  • Также наверху увидите стол с остатками еды.
  • На втором этаже осмотрите подиум с нарисованным на нем глазным знаком.
  • Наверху проверьте карту, висящую на стене. Запустите Mind’s Eye и посмотрите на картину из прошлого (с Ebernote).
  • Откройте Дворец Разума. Соедините улики: Мониторинг Избранных и Ритуал Ebernote — разблокируйте дедукцию: Ebernote борется с проклятием. В зависимости от предыдущих решений, принятых во Дворце Разума, вы разблокируете одно из двух заключительных умозаключений — отказ от плана Ebernote или принятие его помощи в снятии проклятия.
  • Взять из письма Э. Блэквуда со стола на втором этаже.
  • Оставайтесь рядом со столом и используйте разум. Отслеживайте стопку книг, показанных на изображении выше. После того, как символы сходятся, книги исчезают и появляется Ключ фабрики.

Спуститесь по лестнице на первый этаж завода и продолжите исследование:

  • Обыщите шкафчик с добычей.
  • Используйте фабричный ключ, чтобы открыть главную комнату в подвале.
  • Справа от алтаря найдите Древнее Пророчество.
  • Возьмите Печать Ктиньяра с алтаря.

Встреча с Ebernote Blackwood — ключевой выбор

Когда вы вернетесь на первый этаж фабрики, вы встретите Ebernote Blackwood . Встреча с ним наводит на мысль о важном решении. Тем не менее, вы можете сказать, что мне нужно подумать об этом и использовать это, чтобы сохранить игру вручную. Это позволит вам изучить оба варианта.

Первый выбор — согласиться принять участие в ритуале (диалог: « Может быть, это мой последний шанс. Я в игре» ). Прослушав следующий разговор, вернитесь в подвал и пообщайтесь с алтарем. Рид лег и начнется кат-сцена. Подождите, пока вы не восстановите контроль над героем. Вы получите немного опыта и разблокируете трофей. Что может пойти не так?

Возьми Печать Ктигнаар снова. Прежде чем покинуть фабрику, вы можете дополнительно осмотреть тело Блэквуда и пройти новое ретро-познание, чтобы определить, что на самом деле произошло. Правильная последовательность событий:

  • Тело Рида, парящее над алтарем.
  • Рид уходит от алтаря, маленькие щупальца.
  • Мужчины ссорятся, большие щупальца.

Вы заключаете (Ritual Went Wrong), что Рид потерял контроль и несет ответственность за смерть Ebernote Blackwood.

Другой вариант — об отказе от предложения Ebernote и получении Печати (диалог: ни за что. Я забираю печать ). Приготовьтесь атаковать Ebernote и монстров , которых он вызывает на фабрику. Рекомендуется использовать дробовик, так как все цели появляются прямо перед вами.

Вы получите XP и откроете ключ, который я убил Блэквуд .

Добраться до места встречи ван дер Берга

Последняя часть этого дела происходит независимо от того, как вы действовали во время встречи с Ebernote. Вы должны проанализировать ключ, открытый в самом начале расследования — адрес Ван дер Берга .

Местоположение, которое вы ищете, это Crown Theatre , как показано на рисунке выше. Это проспект Винленда в западной части района Адвент . Доберитесь до места с севера, чтобы избежать монстров.

Главный вход в театр закрыт. Осмотрите полицейскую баррикаду и осмотрите аллею справа от здания театра. Там будет несколько монстров . Старайтесь отбивать их от гражданских лиц, чтобы полиция тоже держалась подальше.

После боя обыщите аллею — вы найдете два контейнера с множеством мелких трофеев и мертвого полицейского. Доберитесь до бокового входа в театр. Замок на двери больше, ударьте его несколько раз оружием ближнего боя или используйте одну пулю. Когда вы входите в театр, идите на сцену с мертвым ван дер Бергом. Завершив текущее дело, вы получите XP, и откроется новое дело, которое называется Самооборона.

Самооборона

Это довольно уникальный случай, поскольку главный герой будет обвинен в убийстве Йоханнеса ван дер Берга. Рид должен будет очистить себя от обвинений или обвинить кого-то еще. Этот случай предлагает несколько разных путей, хотя все они в конечном итоге приводят к одному и тому же окончанию.

Место преступления в Театре Короны

Это дело начинается автоматически после завершения расследования сделки с дьяволом . Вы находитесь в Crown Theatre , где на сцене вы можете увидеть убитого Йоханнеса ван дер Берга. Исследовать область:

  • Пройдите первым на второй этаж. Посмотрите на плакат на полпути.
  • На втором этаже есть 6 разных книг для изучения, 4 из них на столе / стульях, еще 2 лежат в боковых шкафах.
  • Вернитесь на первый этаж. На лестнице на сцену вы можете найти улики нет. 4 — осмотрите шляпу и включите Глаз Разума. Вы определили, что ван дер Берг был убит, а убийцу шантажируют.
  • Исследуйте доказательства нет. 2 на сцене — пули снарядов.
  • Посмотрите на тело «проколотого» ван дер Берга.
  • Посмотрите на доказательства нет. 1 на сцене — аптечка слева от трупа.
  • Проверьте доказательства нет. 3 справа от сцены — телефон с кровью на стене.
  • Встаньте перед круглым столом, запустите Mind’s Eye и найдите место, которое показывает прошлые события (см. Рисунок выше).

Перед сценой будет голубое облако, так что вы можете начать ретро-познание. Это правильная последовательность событий:

  • Ван дер Берг приветствует участника сессии.
  • Ван дер Берг снялся на сцене.
  • Убийца убегает из театра.
  • Участник сеанса подбегает к телефону, чтобы позвонить в полицию.

Вы определите, что ван дер Берг был застрелен во время сеанса. Убийца сбежал, а участник сеанса вызвал полицию. Вы получите две новые подсказки — Theatre Attack и The Murder Witness . Когда вы попытаетесь покинуть театр, Рид будет арестован полицией и арестован (обвинение в убийстве). Там нет никакого способа противостоять аресту.

Покидая тюрьму

Действие возобновляется в полицейском управлении Окмонта . Поговорите с Фрэнком, стоящим снаружи камеры. Вы узнаете от него («Заговор сгущается»), что вас выручили . Один из членов семьи Карпентер — Брут или Грэм — будет нести ответственность за его оплату. Это зависит от того, кому вы помогли в основном случае отцы и сыновья .

Прежде чем покинуть это место, поговорите с милиционером на ресепшене (фото). Неважно, выбираете ли вы спокойные или агрессивные варианты диалога. Вам просто нужно поговорить с ним, чтобы получить 100% этого уровня.

Посещение усадьбы Карпентера

Идите в Плотницкую усадьбу и пройдите на 1 этаж. Встречайте Грэма (левый офис) или Брута (правый офис, в котором ранее был двойник — изображение выше). Вы узнаете о персонаже Милтоне Пирсе, который якобы был свидетелем убийства и в то же время является кандидатом в мэры.

Вы получите уникальные призы — пулемет , XP и боеприпасы . Вы можете разблокировать новые подсказки — В поисках свидетеля и найти настоящего убийцу.

Найти квартиру Милтона Пирса

Отправляйтесь в штаб-квартиру The Oakmont Chronicle , чтобы использовать ее архивы:

  • В качестве доказательства для анализа выберите В поисках свидетеля.
  • Выберите категорию «Люди», а затем выберите « Официальные лица».
  • Выберите категорию раздела, а затем статьи и интервью.
  • Выберите категорию района, а затем Reed Heights .

Благодаря правильным критериям вы найдете интервью Пирса , в котором указан его адрес.

Поиск квартиры Пирса

Перейти на Рид Хайтс . Цель поездки показывает картину — квартира Милтона Пирса расположена в жилом здании на Музейной авеню, между Общественной дорогой и Хеалог-стрит.

Эта квартира находится на первом этаже; Начните с просмотра запрещенного плаката. Затем используйте оружие ближнего боя или огнестрельное оружие, чтобы проникнуть в квартиру.

Поиск квартиры:

  • Посмотрите на кучу плакатов.
  • Проверьте книгу о принце.
  • Прочитайте речь, мой товарищ Окмонстерс !
  • Наблюдайте за новым кандидатом в мэры в рамке на стене .
  • Прочтите записку Милтону Пирсу.
  • Посмотри на одежду.
  • Смотреть корзину для белья.
  • Посмотрите на перевернутую бутылку на столе.
  • Прочитайте письмо от Трогмортона.
  • Возьмите нож со стола и посмотрите на режущий край.
  • Проверьте письмо от EOD .

Теперь вы можете перейти к синему облаку и начать следующее ретро-познание. Это правильная последовательность событий:

  • Кровавый Мильтон у входной двери.
  • Милтон пьет из бутылки на кухне.
  • Милтон переодевается возле стойки.
  • Вынь мусор с окровавленной одеждой.

Вы обнаружите, что Милтон Пирс появился в квартире с его окровавленной одеждой. Милтон переоделся и приказал своему дворецкому отнести грязную одежду в грязное белье в подвале .

Квартира Мильтона уже завершена на 100%, но делают две другие вещи:

  • Откройте Дворец Разума. Объедините подсказки: Кровавые брызги и Никакого Алиби — вы откроете дедукцию под названием Кровавая одежда .
  • Когда вы выходите из квартиры Пирса, поверните налево и спуститесь по лестнице в подвал. Найдите корзину с окровавленной одеждой, показанной на картинке. Запомните это место, потому что один из более поздних вариантов предполагает возвращение в это место.

Встреча с Милтоном Пирсом

Отправляйтесь в мэрию Окмонта , где Милтон Пирс готовится встретиться с избирателями. Вы найдете его в нужной комнате. В ходе беседы Милтон предложит отозвать показания в обмен на распоряжение (убийство) своей матери. Выбор варианта диалога (рисунок выше) не имеет значения, потому что вы решите, как вести себя только после окончания встречи с ним.

Какой бы вариант диалога вы ни выбрали, вы получите бутылку стрихнина и откроете две подсказки — запрос Милтона Пирса и адрес Агаты Пирс.

Откройте Дворец Разума. Объединить подозреваемого новичка и убийцу шантажировали, чтобы разблокировать вывод «В поисках новичка».

Необязательный шаг — предупредить или убить мать Милтона

Если вы хотите, вы можете полностью пропустить этот шаг и сосредоточиться исключительно на поиске человека, который убил Ван дер Берга. Усадьба Агаты Пирс находится в северной части Олдгроув . Это Маяк-стрит, недалеко от перекрестка Буллок-стрит. Вы будете знать, что это правильный дом по огромному избирательному плакату на лужайке.

Когда вы войдете в дом, найдите Агату Пирс в главной комнате. Встреча с ней может проходить двумя основными способами. Первый вариант — предупредить женщину, что ее сын хочет отравить ее . Это очень просто — просто выберите соответствующий вариант диалога во время первого разговора (рисунок). Вы разблокируете следы — Отказались убивать, и я рассказал правду . Это решение имеет два последствия:

  • Агата не умрет.
  • Мильтон останется на первоначальном утверждении. Рид по-прежнему будет главным подозреваемым.

Второй вариант — убить женщину, дав ей яд . Агата даст вам ржавый ключ от подвала. Прежде чем спуститься в подвал, осмотрите первый этаж здания. Ты найдешь:

  • Аптечка первой помощи и патроны .
  • Незаконченное письмо .
  • Контейнер с небольшим лотом.
  • Пустая бутылка вина.
  • Фотография Милтона.

В подвале ожидайте драку с монстрами . Вероятно, среди них будет большой монстр — вы можете бегать по подвалу и пытаться целиться в его слабое место под головой или возвращаться к лестнице и ждать, пока он не застрянет там.

После победы над врагами обыщите подвал и откройте новые контейнеры с небольшой добычей. Кроме того, вы найдете аптечку и боеприпасы . Начните проверять стойки для бутылок с вином — исследуйте три бутылки (на этикетках появляются глазные значки, но ни одна из них не является Кьянти).

Осмотрите отверстие в полу и спуститесь на нижний уровень подвала. Вы найдете боеприпасы и сундук с небольшой добычей. Бутылка Кьянти была помещена в ящики. Подняв его, посмотрите на этикетку и проверьте пробку (рисунок выше). Взаимодействие в этом месте даст вам отравленную бутылку кьянти.

Вернитесь к Агате Пирс и дайте ей выпить отравленное вино (выбирайте любой тост, это не имеет значения). Через некоторое время женщина умирает — вы обнаружите след под названием « Я убил Агату Пирс» . Откройте Дворец Разума. Объедините подсказки, которые я убил леди и Милтона Пирса, распродажу, чтобы разблокировать пересмотренный вывод свидетельства . Вам не нужно возвращаться в Милтон, потому что он автоматически изменит свое свидетельство. Отравление Агаты присуждается трофею Преступления, Без Наказания .

В поисках новичка

Этот шаг является обязательным, независимо от того, посетили ли вы Агату или нет. Чтобы найти новичка (убийцу Ван дер Берга), вам нужно снова посетить мэрию Окмонта. На этот раз поинтересуйтесь в публичном архиве:

  • В качестве доказательства для анализа выберите «Поиск новичка».
  • Выберите категорию Предметы , а затем Новички.
  • Выберите категорию реестра и затем Юридические документы.
  • Выберите категорию «Период», а затем « После потопа».
  • Благодаря правильным критериям вы должны найти Лицензию на брак.

Посещение квартиры Гленна Байерса — важный выбор

Вы должны пойти в район Шеллс . Пункт назначения — резиденция Гленна Байерса (как показано на рисунке) — это улица Дома доходов, недалеко от пересечения улиц Паудерхаус и Орчард-авеню.

Идите на второй этаж и осмотрите дверь с разбитым стеклом. Затем идите в левую квартиру, где живет Гленн Байерс .

В начальной части беседы с Гленном Байерсом просто выберите доступные варианты диалога. Момент принятия решения показывает картину выше — у вас есть два основных поведения, чтобы выбрать здесь:

  • Спасение похищенной семьи Байерс (вариант диалога « Я помогу вашей семье» ) — перейдите к описанию варианта 1 .
  • Принуждение Байерса к сдаче оружия убийства ( опция диалога. Вы не выходите из этого ) — перейдите к описанию варианта 2 .

Вариант 1 — Спасение похищенной семьи Байерс

Завершите разговор с Гленном Байерсом и пообещайте ему помочь (просьба Гленна Байерса) . Вы можете воспользоваться Mind’s Palace

  • Объедините подсказки: Байерс и я похожи друг на друга и Милтон Пирс, распродажа. Будут выбраны два вывода: универсальный рывок или добропорядочный гражданин . Выбор вычета не является обязательным.
  • Объедините подсказки, что убийца был шантажирован, а грешник раскаялся . Опять же, есть два вывода на выбор — Честное суждение или Жертва, а не злодей . Вы примете окончательное решение о явной (или нет) вине Байерс позже.

Начните исследовать квартиру Байерса:

  • Осмотрите конверт, лежащий на столе. Поверните его, чтобы увидеть его содержимое (значок глаза — изображение выше). Вы найдете отрубленный палец в нем. Кроме того, конверт содержит Примечание выкупа .
  • Проверьте частично размытую надпись на стене.
  • Посмотрите на флаер на тумбочке рядом с кроватью.
  • Посмотрите на граммофон рядом с кроватью.
  • Идите в следующую комнату. Проверьте порванный, кровавый предмет одежды, лежащий на ковре.
  • Следите за пятнами крови на ковре.
  • Возьми Дневник Майкла с кровати .
  • Посмотрите на плакат Джой Хейден, висящий на стене.
  • Посмотрите на кровавую лопату, лежащую на полу.
  • Смотрите сломанную зеленую дверь.
  • Посмотрите на доски на сломанном куске пола.

В квартире появится голубое облако, и это означает, что вы можете приступить к ретро-познанию. Это правильная последовательность событий:

  • Бандиты ломают дверь квартиры.
  • Бандиты схватили жену.
  • Сын толкает бандита, который падает в дыру в полу.
  • Бандиты выводят жену и сына из квартиры.

Вы узнаете, что банда ворвалась в квартиру и похитила жену и сына Гленна Байерса. Во время борьбы сын Гленна толкнул одного из бандитов, который упал через дыру в полу. Остальные бандиты покинули квартиру с захватом заложников .

Поговорите с Гленном Байерсом о бандите, который упал в дыру в полу. Получить брелок с меткой от него. Выйдите из квартиры, спуститесь на первый этаж и используйте ключ, чтобы открыть дверь на лестнице.

Ожидайте несколько монстров на кухне. После победы над ними спуститесь в подвал. Там должен быть большой монстр . Вы можете отступить на первый этаж или атаковать его через дыру в кухонном полу. Только после уборки оба этажа исследуют окрестности:

  • Посмотрите на доски на кухне.
  • Посмотрите на бутылку вина на кухне.
  • Следите за корзиной цветов на кухне — там есть поздравление с днем свадьбы.
  • На кухне вы найдете ловушку для ног .
  • Спуститесь в подвал. Вы можете найти 3 контейнера с небольшой добычей.
  • Доберитесь до тела бандита, изображенного на картинке, который приземлился полностью в подвале. Вы найдете Разорванный бит карты и отмычки возле трупа. Вы также можете дополнительно осмотреть труп.

Следующий шаг — найти Убежище Банды на основе вырванной карты, найденной на теле. Укрытие расположено в гавани Спасения и показано на прилагаемой фотографии — это синее жилое здание на улице Угорь, на полпути от перекрестка Скиппер-роуд.

Вам не нужно беспокоиться, что на вас нападут, как только вы войдете в здание. Стоит изучить все здание и взять небольшую добычу из всех интерактивных контейнеров. Тогда идите на первый этаж.

На первом этаже осмотрите маленький шкаф с добычей и найдите гроб, показанный на картинке. Используйте Mind’s Eye и позвольте символам сходиться, чтобы стена иллюзий исчезла.

Вы снова встретите Билли Дрюннона в скрытой комнате наверху. Для того, чтобы разыграть вариант, описанный выше, подайте в отставку от своего «предложения» покинуть здание. Вы должны убить Билли и его телохранителей, которые появляются сразу после окончания разговора. Поскольку бои происходят на небольшом расстоянии, мы рекомендуем использовать дробовик или пулемет. При необходимости отступите в предыдущую комнату и убейте приближающихся бандитов.

Пройдите в дверь с разбитым стеклом. В новой комнате есть несколько небольших предметов коллекционирования — Aggrieved to PS , Записка с запахом рыбы , Отрывочные заметки , Карта и координаты , Он воскрешает давно умершего , тщательно сложенное письмо . Кроме того, посмотрите на карту, на которой отслеживались действия Рида

Возьмите Старый Ключ (изображение выше) со стола и используйте его, чтобы открыть комнату наверху. Поговорите со спасенным (Благородным Действием) сыном . Рядом с ним сидит жена , но она не разговаривает. Укрытие банды было исследовано на 100%.

Вернитесь в резиденцию Гленна Байерса и расскажите Гленну о спасаемой семье. Вы получите от него подписанное признание и оружие убийства .

Откройте Дворец Разума:

  • Объедините подсказки : пистолет и нет алиби . Вы можете выбирать между вычетами справедливости и злобы .
  • Объедините подсказки : убийца был шантажирован и вне опасности — вы откроете вычет Слова платят долг .
  • После открытия последних вопросительных знаков, вы должны разблокировать признание Фрэнка .

Последний шаг — сдать улики и оружие. Вернитесь в поместье Карпентер и поговорите с Фрэнком, который стоит перед вами. Выберите Гленна Байерса, который признался в диалоге с преступностью . Вы можете попросить Фрэнка о снисхождении к Байерсу.

Вариант 2 — принуждение Байерса к сдаче орудия убийства

От Гленна Байерса вы узнаете, где находится оружие Hidden Murder Weapon . Вы можете воспользоваться Mind’s Palace

  • Объедините подсказки: Байерс и я похожи друг на друга и Милтон Пирс, распродажа. Будут выбраны два вывода: универсальный рывок или добропорядочный гражданин . Выбор вычета не является обязательным.
  • Объедините подсказки, что убийца был шантажирован, а грешник раскаялся . Опять же, есть два вывода на выбор — Честное суждение или Жертва, а не злодей . Вы примете окончательное решение о явной (или нет) вине Байерс позже.

Спуститесь на первый этаж здания и откройте ранее недоступные двери на лестнице. Будьте готовы иметь дело с некоторыми монстрами . Иди в кухню. Оружие убийства находится под раковиной (см. Рисунок). Вы откроете для себя ключ Материи Совести . Откройте Дворец Разума еще раз. Объедините подсказки: пистолет и нет алиби . Вы можете выбрать между двумя вычетами — справедливость или злоба . После обнаружения последних вопросов, вы должны разблокировать заключение под названием Фрейм Милтон Пирс .

Вернитесь в апартаменты Милтона Пирса и пройдите прямо в подвал Пирса . Будьте осторожны , новые монстры, которые могут появиться здесь.

Снова идите в корзину со сломанной одеждой и положите оружие убийства (Фабрикация доказательств) . Выберите камеру из инвентаря и сделайте снимок, чтобы получить доказательства против Пирса (рисунок выше).

Последний шаг — представить полученные (в частности, фальсифицированные) вещественные доказательства. Вернитесь в поместье Карпентер и поговорите с Фрэнком, который стоит перед вами. Выберите опцию диалога обвинения в убийстве Милтона Пирса — Милтон Пирс — убийца (ложь) .

Изучение синего облака перед особняком Карпентер

Этот шаг может быть выполнен независимо от того, как вы очистили Рида от обвинений в убийстве. Оставайтесь у входа в Поместье Карпентеров, чтобы открыть след жуткого чувства .

Повернись и войди в синее облако ретро-познания. Есть только одна область для расследования — появляется таинственный персонаж , который пригласит Рида (внезапное приглашение) на встречу в отеле Риф Дьявола.

Встреча в отеле Devil’s Reef

Вернитесь в отель Devil’s Reef и поднимитесь наверх в комнату, арендованную Ридом. Вы встретите Йоханнеса ван дер Берга , который подделал его собственную смерть. Параметры диалога, которые вы выбираете, не влияют на окончание беседы, но вы можете вести себя двумя способами после окончания собрания:

Выйдите из комнаты немедленно.

  • Стреляй Йоханнес . Возможность напасть на человека не появляется во время разговора. Вы должны целиться в него любым оружием (пример на картинке) и стрелять в него. Этот вариант вознагражден двойным нажатием .
  • Независимо от того, как вы себя ведете, вы разблокируете новое основное расследование Flying Phoenix и получите XP.

Побочные задания

Письма из Окмонта

После завершения первого основного случая — Frosty Welcome — в The Sinking City , выйдите из своего гостиничного номера и поговорите с владельцем на первом этаже (вы не пропустите эту часть).

Вы получаете дело после разговора с владельцем отеля на первом этаже

После этого разговора вы получите множество дополнительных случаев, связанных с письмами, оставленными в отеле гостями из Окмонта ( Letters From Oakmont ). В каждом из писем вы найдете советы о следующем месте и о том, с чего начать расследование.

Вы можете отмечать места этой миссии на карте, чтобы завершить их, когда вы приблизитесь к маркеру

Совет: попробуйте выбрать предварительное местоположение на карте для всех задач сразу после их получения. Затем вы можете выбрать кратчайший путь от задачи к задаче или выполнить их во время выполнения других действий.

Одинокая женщина

Откройте журнал, чтобы найти запись с подробной информацией о миссии

Направляйтесь к зданию на углу улицы Фитц О’Каллахан и Олдчерч-роуд в гавани Спасения . Поднимитесь по лестнице — письмо лежит на столе в спальне.

Одинокий ребенок

Направляйтесь в сторону Coverside , к зданию на углу улиц St. Elmo Lane и Kingsport. До здания нужно добраться на лодке — оно находится на затонувшей улице.

Вход в здание из воды

Вы не должны сталкиваться с монстрами здесь. Поднимитесь на верхний этаж и используйте Глаз Разума, чтобы найти проход за кирпичной стеной. Письмо лежит в комнате на полу, рядом с игрушками.

Используйте Глаз Разума на стене, чтобы открыть проход за ней. Белые круги по краям экрана сообщают вам, когда использовать эту механику

Зеркала, Зеркала!

Район Адвент , пересечение улиц Чистоты и Ок-стрит. Это юго-западный край района. Вам нужно использовать лодку.

Письмо на столе

В здании несколько монстров. Письмо находится на первом этаже, в забаррикадированной комнате (уничтожьте доски оружием ближнего боя).

Отвратительное Возвышение

Отправляйтесь в южную часть Олдгроув , на Уорик-стрит. Здание расположено между Приморской и Хилсайд-стрит — это второе поместье с юга, справа.

Бумага на столе на верхнем этаже. В здании есть несколько монстров, особенно в подвале.

Зов Океана

В центральной части района Шеллс найдите улицу Э. Брауна в том месте, где она пересекается с улицей Святого Михаила. В здании нет монстров.

Снаряд — используйте Глаз Разума, чтобы осмотреть его

Поднимитесь на верхний этаж и используйте Глаз Разума, чтобы осмотреть раковину на столе — письмо под ним.

Static in Ears

Идите к Рид-Хайтс и идите по Буллок-стрит к Хеалог-стрит. Монстры находятся на верхнем этаже, однако письмо находится на первом этаже. Точнее, на столе возле подвала.

Письмо на столе

Голоса из труб

Отправляйтесь на Рид-Хайтс , перейдите на перекресток Эйбона, Уорда и Бейкера. Символ «Н» трудно увидеть на белой двери второго по величине здания на Бейкер-стрит (западная сторона).

Внутри перейдите на верхний этаж и пройдите в последнюю комнату — письмо стоит на туалетном столике. Монстры могут попытаться остановить вас, когда вы выходите из здания.

Сзади!

В западной части Адвента найдите Мердок-авеню и двигайтесь к Оук-стрит. Здание очень близко к пирсу.

Письмо находится на втором этаже, слева от входа. Он будет лежать на столе рядом с зажженной лампой. Будьте осторожны : когда вы пытаетесь выбраться из здания, вас будут атаковать сверху и снизу на лестнице (человек с дробовиком также будет атаковать вас сверху).

Ужасный плод

Отправляйтесь на Вашингтон-стрит в Рид-Хайтс . Пройдите мимо Eibon Street и двигайтесь к Oak Street. Вы не найдете здесь никаких монстров. Письмо на корпусе покрыто листом — вы найдете его на верхнем этаже здания.

Записки Инсмутера

В заливе Гримхейвен , спуститесь по Whisper Street к Hubert Avenue. Здание назначения находится в зараженной зоне, а именно на пересечении улиц — это один из складов.

Колыбельная Перекресток

Здание, связанное с миссией, находится в Коверсайде , на углу улиц Таннер и Олд Черч-роуд, на Бикон-стрит. Над этим зданием стоит надпись «Лучшая мужская одежда».

Поднимитесь наверх, письмо на столе в углу комнаты.

Полевые Исследования

Полевые исследования — один из побочных случаев в Тонущем Городе . Вы можете запустить его в любой момент игры. Вы начинаете это дело с разговора с врачом — вы найдете его в больнице в центральной части Коверсайда . Больница расположена между улицами Линкольна и Рузвельта.

Рано или поздно вы посетите эту больницу во время одного из основных случаев. В этом задании вам нужно посетить два места:

1a. Магазин в гавани спасения

Магазин находится в гавани Спасения , на Виндхем-стрит (к югу от Полярис-роуд). Эта часть является типичным расследованием. Вы должны найти:

  • предсмертная записка в подвале,
  • письмо из больницы возле входа в подвал,
  • записка лавочника за прилавком,
  • наркотики на прилавке,
  • следы крови за прилавком.

Записка о самоубийстве находится в подвале, рядом с телом.

1б. Дом заражен

Дом пациента находится в том же районе — в северной части, на Мурленд-роуд, между линией Хиггса и Доброй волной.

Используйте Глаз Разума, чтобы исследовать ключ на кровати

Изучите следующие следы в здании:

  • записка возле кровати,
  • лошадка-качалка возле кровати,
  • зрение на кровати с красными пятнами (используйте Mind’s Eye),
  • образец из платья на верхнем этаже (также найден в конце красных следов),
  • еда на кухонном столе.

Сделайте реконструкцию событий, введя синее облако

Осмотрите следы — на втором этаже появится «голубое облако». Подойдите к нему, чтобы восстановить события — отметьте их в правильном порядке:

  • Монстр выходит из дыры в полу на первом этаже.
  • Ссора во время ужина.
  • Последствия заболевания на полу в соседней комнате.

Выполнив обе части миссии, вернитесь к врачу в отель. В качестве награды вы получите большое количество ценного оборудования — не встречайтесь с врачом, когда ваш инвентарь полон. Вы также получите записи о бестиарии в своем журнале. Вы можете продолжить расследование, потому что у доктора есть второй случай, который вы должны расследовать в рамках одной и той же побочной миссии.

2а. Магазин в Рид Хайтс

Отправляйтесь на западную сторону Рид-Хайтс — магазин находится на Уорд-стрит, между Бурбон-роуд и Сэм-Рид-стрит. Монстр находится в подвале магазина (осторожно, он взрывается при смерти). Найти доказательства:

  • письмо на прилавке,
  • тряпки на сундуке, расположенные за лестницей на полу,
  • книга в подвале,
  • образцы зеленой жидкости на трупах в подвале.

Облако появится на прилавке

Когда вы изучите все варианты, на прилавке появится синее облако. Определите порядок событий:

  • Персонажи входят в магазин с трупами.
  • Трупы сбрасывают в подвал через дыру возле лестницы.
  • Зверь нападает в подвале.

Найдите правильную последовательность событий, чтобы получить XP и больше подсказок.

2b. Подозрительный ресторан

Теперь идите в ресторан на Уиллоу-лейн, в восточной части Рид-Хайтс . Он расположен между Геральд-стрит и Буллок-стрит. Ресторан представляет собой здание с красным навесом над входом.

Большая часть доказательств находится на первом этаже и в подвале (на более поздней стадии расследования)

Изучите доказательства:

  • газета на одном из столиков,
  • письмо на прилавке,
  • газета на столе наверху.

Вход в подвал за прилавком — перепрыгнуть через перила

Спуститесь в подвал. Двери закрыты. Перепрыгните через забор за прилавком — пройдите через отверстие на нижний этаж. Остерегайтесь вооруженного человека в соседней комнате. Изучите больше доказательств:

  • нож на столе,
  • ванна с частями тела,
  • рецепт возле трупа,
  • журнал на столе,
  • используйте Глаз Разума, чтобы осмотреть череп в одной из чаш.

Используйте Глаз Разума, чтобы осмотреть чашу с частями тела

Это все, что вы можете сделать в этом месте. Если вы посетили магазин в Рид Хайтс , вы можете вернуться к врачу. Когда вы разговариваете с врачом, у вас есть выбор — вы можете предложить рассказать людям обо всем, что произошло, или сообщить только властям.

Этот выбор не оказывает видимого влияния на сюжет или награды.

День открытых дверей

Отправляйтесь на рыбный рынок — это место находится в восточной части района, недалеко от улицы Свободы и проспекта Орчард. Там вы найдете продавца, который предложит вам работу. В этом случае вам нужно пойти в три места и положить порошок, который будет держать монстров подальше.

Coverside

Дом в южной части Coverside , на улице Линкольна. Он расположен между Дерри Лайн и Лендинг-авеню.

В Обложке вы найдете только один разрушенный дом. Пройдите в дверь и пройдите на верхний этаж. Зажги ладан в сосуде, стоящем на комоде.

Место, где вы должны положить ладан, светится синим цветом и имеет форму сосуда

После этого сфотографируйте его — это единственное свидетельство, которое вы найдете в этом месте. Откройте колесо выбора ( вкладка ) и выберите камеру.

Гавань Спасения

Дом расположен на западе от гавани Спасения на улице Семи Дубов (между угрем и Касл-стрит).

На полу зажгите ладан в одном из множества доступных контейнеров и сфотографируйте его. В здании все еще можно найти:

  • журнал на верхнем этаже, в углу,
  • письмо на кофейном столике,
  • письмо на столе.

Ракушки

Последний дом находится в ракушках . Ищите его на Хокинг-лейн, между улицей Внутренний блеск и улицей Уоррен. Этот дом находится на пересечении, в зараженной области.

Идите на верхний этаж. Идите в комнату слева. Зажгите благовония на столе и сделайте снимок. Дополнительно:

  • найти записку на столе,
  • Открытка, прикрепленная к картине в углу.

Место, куда нужно вставить ладан

Наконец, вернитесь к дающему квест на рыбном рынке в ракушках. Помимо опыта, вы разблокируете новый костюм. Вы можете изменить наряд в комнате в Риф Дьявола.

Щедрость моря

В порту вы найдете человека по имени Винсент. Он даст вам случай, во время которого вам придется исследовать баржу Pride — это одна из побочных миссий в Тонущем Городе .

Начните Баунти Моря , поговорив с человеком — вы найдете его перед входом в городской порт Окмонта, на другой стороне дороги Глубинного Пути (в районе залива Гримхейвен ). Он будет стоять один между сундуками.

Гордость

Отправляйтесь на баржу, которая пришвартована на пересечении вересковой пустоши, Добрых приливов и Старой колонии. Заберитесь на него и осмотрите бочки и дневник на столе.

Отнесите дневник Винсенту — это все, что нужно сделать в этой части миссии. Теперь вы можете отменить миссию или решить поискать журналы, найденные на двух других кораблях — «Красная Королева» и «Жаворонок».

Красная Королева

Этот корабль потерпел крушение в Коверсайде, недалеко от психиатрической больницы на востоке (к северу от пересечения Сисайд-стрит и Провиденс-авеню).

Иди на пляж. Там вы увидите разрушенный корабль с красной надписью — «Красная Королева». Подойдите к нему — журнал стоит на столе рядом с кораблем. Однако, когда вы приблизитесь, вас будут атаковать монстры. Не забудьте взять с собой несколько гранат.

Жаворонок

Журнал информирует вас о поиске этого корабля в районе Уорф-стрит, между Тауэром и Кламбей-стрит, в восточной части района залива Гримхейвен .

Идя по улице, вы увидите грузовые ящики с надписью «Жаворонок» в порту на стороне — поврежденный корабль находится возле причала. Однако враги не позволят вам получить дневник — он охраняется четырьмя мужчинами (двое из них вооружены, два других не несут оружие).

В качестве награды — помимо большого количества патронов — вы получаете новый наряд: Рыбак.

Источник: https://guides.gamepressure.com

Рекомендуем
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
В центре внимания
Ищете интересные roguelike игры? В нашей подборке есть такие!
Следите за новостями в нашем Telegram-канале