Авторы книги – Лу Лассина-Фубер, журналист сайта Gamekult и ведущий подкастов, фанат покемонов со дня выпуска версий Red и Blue, и Альвин Аддаден, журналист и обозреватель Jeuxvideo.com, фанат Pokemon с девяти лет.
Их масштабный труд (книга насчитывает без малого шесть сотен страниц) делится на восемь больших глав, где авторы раскрывают полную историю серии Pokemon от идеи до выпуска, рассказывают о трудностях разработки видеоигр и проливают свет на побочные продукты, вроде манги и ККИ.
Первая глава – «Pokemon: история успеха». Здесь читатель познакомится с Сатоси Тадзири, талантливым «отцом» покемонов, узнает о его детстве, увлечении видеоиграми и создании Game Freak, собственного журнала об играх, а также первых шагах в роли игрового разработчика и появлении сначала расплывчатой, а затем и предельно конкретной идеи выпуска игры, посвященной сражениям карманных монстров.
Глава «Ошеломительный успех» рассказывает о том, какой эффект произвела Pokemon: как нетрудно догадаться, проект показал впечатляющие результаты и, что характерно, возродил у аудитории интерес к портативной консоли Game Boy, для которой в 1996 году уже практически прекратили разрабатывать игры. Хотя на старте Pocket Monsters: Green и Pocket Monsters: Red (первые игры в серии) не оправдали ожиданий, а на второй неделе после релиза последовал колоссальный спад продаж, удачно запущенный слух о том, что некоторые игроки обнаружили секретного покемона Мью, привел к резкому повышению спроса. В то же время Nintendo, издающая игры, принялась ковать железо, пока горячо, заказав производство тематической ККИ, манги, мультсериала и прочих продуктов.
«Покемоны покоряют мир» – глава о распространении карманных монстров за пределами Японии. Сначала франшиза отправилась в США, а затем появилась и в Европе. И если поначалу на Западе ее приняли прохладно, благодаря стараниям Nintendo по локализации и вестернизации покемонам удалось преодолеть этот барьер.
Четвертая глава «Миссия – не дать угаснуть покемании» повествует о развитии серии, в которой были и взлеты, и падения, и трудности, связанные с выходом игр на новых платформах, и удачные релизы, хорошие и не очень ремейки классических тайтлов. В общем, для франшизы, что насчитывает множество выпусков, характерны как хитовые проекты, так и провальные игры.
Глава пятая – «Игровая механика». Здесь авторы погружаются в саму суть Pokemon, разбирая игры с точки зрения геймплейных механик и систем. Здесь дается ответ на вопрос, почему серия настолько популярна: причин тому несколько – это и охота за монстрами, что повышает ценность награды, и возможность сделать недавнего врага своим союзником, и впечатляющее разнообразие покемонов, и система их эволюционирования, то есть, взросления, что игрок может примерить и на себя, и возможность обмениваться зверьками с другими персонажами.
Следующая глава – самая масштабная. «Каноническая вселенная Pokemon» раскрывает перед читателем мир покемонов. Сюжет, локации, персонажи, и самое главное – существа, во всем их многообразии. Тут особенно ярко проявляются основные проблемы книги – отсутствие иллюстраций и излишняя дотошность в описаниях. Когда авторы подробно перечисляют имена, способности и эволюции покемонов, хочется, собственно, увидеть этих монстров на картинках – однако никаких изображений нет, поэтому приходится либо дать волю фантазии, либо обращаться за помощью к интернету. Конечно, фанат покемонов сразу вспомнит внешность любимых зверьков, однако фанату шестая глава книги ничего нового не расскажет, тогда как новичку, напротив, было бы интересно разглядывать покемонов и персонажей. Увы, придется лишь вчитываться в голый текст.
В главе «Спин-оффы и кросс-медиа» рассказывается о побочных играх, таких как серия Pokemon Stadium, Pokemon Colosseum, Pokemon GO и другие. Интересно узнать, насколько много у франшизы спин-оффов и насколько они разнообразны.
Наконец, восьмая глава «Трансмедийная вселенная» посвящена интеграции вселенной покемонов в современную культуру, от знаменитого аниме-сериала «Покемон» и фильма «Детектив Пикачу» до манги по мотивам, коллекционной карточной игры, тамагочи-игрушек и магазинов с мерчем.
Несмотря на заметный недостаток в виде отсутствия иллюстраций и несколько сложноватый для восприятия текст, книга «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу» стоит внимания: авторы кропотливо собрали все подробности культовой вселенной, рассказали ее историю, раскрыли детали мира, персонажей и существ. Если вам хочется больше узнать о покемонах, при этом не возиться с интернет-энциклопедиями, эта книга станет отличным решением.














