Cubiq.ru

Обзор книги «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»

Забавные карманные монстры давно и прочно завоевали мир: дети и взрослые с удовольствием погружаются в удивительную вселенную, где живут эти удивительные существа. О том, как покемонам удалось стать настолько популярными, рассказывает книга «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Именно о ней мы поговорим в этом обзоре.

Авторы книги – Лу Лассина-Фубер, журналист сайта Gamekult и ведущий подкастов, фанат покемонов со дня выпуска версий Red и Blue, и Альвин Аддаден, журналист и обозреватель Jeuxvideo.com, фанат Pokemon с девяти лет.

Их масштабный труд (книга насчитывает без малого шесть сотен страниц) делится на восемь больших глав, где авторы раскрывают полную историю серии Pokemon от идеи до выпуска, рассказывают о трудностях разработки видеоигр и проливают свет на побочные продукты, вроде манги и ККИ.

Первая глава – «Pokemon: история успеха». Здесь читатель познакомится с Сатоси Тадзири, талантливым «отцом» покемонов, узнает о его детстве, увлечении видеоиграми и создании Game Freak, собственного журнала об играх, а также первых шагах в роли игрового разработчика и появлении сначала расплывчатой, а затем и предельно конкретной идеи выпуска игры, посвященной сражениям карманных монстров.

Глава «Ошеломительный успех» рассказывает о том, какой эффект произвела Pokemon: как нетрудно догадаться, проект показал впечатляющие результаты и, что характерно, возродил у аудитории интерес к портативной консоли Game Boy, для которой в 1996 году уже практически прекратили разрабатывать игры. Хотя на старте Pocket Monsters: Green и Pocket Monsters: Red (первые игры в серии) не оправдали ожиданий, а на второй неделе после релиза последовал колоссальный спад продаж, удачно запущенный слух о том, что некоторые игроки обнаружили секретного покемона Мью, привел к резкому повышению спроса. В то же время Nintendo, издающая игры, принялась ковать железо, пока горячо, заказав производство тематической ККИ, манги, мультсериала и прочих продуктов.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

«Покемоны покоряют мир» – глава о распространении карманных монстров за пределами Японии. Сначала франшиза отправилась в США, а затем появилась и в Европе. И если поначалу на Западе ее приняли прохладно, благодаря стараниям Nintendo по локализации и вестернизации покемонам удалось преодолеть этот барьер.

Четвертая глава «Миссия – не дать угаснуть покемании» повествует о развитии серии, в которой были и взлеты, и падения, и трудности, связанные с выходом игр на новых платформах, и удачные релизы, хорошие и не очень ремейки классических тайтлов. В общем, для франшизы, что насчитывает множество выпусков, характерны как хитовые проекты, так и провальные игры.

Глава пятая – «Игровая механика». Здесь авторы погружаются в саму суть Pokemon, разбирая игры с точки зрения геймплейных механик и систем. Здесь дается ответ на вопрос, почему серия настолько популярна: причин тому несколько – это и охота за монстрами, что повышает ценность награды, и возможность сделать недавнего врага своим союзником, и впечатляющее разнообразие покемонов, и система их эволюционирования, то есть, взросления, что игрок может примерить и на себя, и возможность обмениваться зверьками с другими персонажами.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Следующая глава – самая масштабная. «Каноническая вселенная Pokemon» раскрывает перед читателем мир покемонов. Сюжет, локации, персонажи, и самое главное – существа, во всем их многообразии. Тут особенно ярко проявляются основные проблемы книги – отсутствие иллюстраций и излишняя дотошность в описаниях. Когда авторы подробно перечисляют имена, способности и эволюции покемонов, хочется, собственно, увидеть этих монстров на картинках – однако никаких изображений нет, поэтому приходится либо дать волю фантазии, либо обращаться за помощью к интернету. Конечно, фанат покемонов сразу вспомнит внешность любимых зверьков, однако фанату шестая глава книги ничего нового не расскажет, тогда как новичку, напротив, было бы интересно разглядывать покемонов и персонажей. Увы, придется лишь вчитываться в голый текст.

В главе «Спин-оффы и кросс-медиа» рассказывается о побочных играх, таких как серия Pokemon Stadium, Pokemon Colosseum, Pokemon GO и другие. Интересно узнать, насколько много у франшизы спин-оффов и насколько они разнообразны.

Наконец, восьмая глава «Трансмедийная вселенная» посвящена интеграции вселенной покемонов в современную культуру, от знаменитого аниме-сериала «Покемон» и фильма «Детектив Пикачу» до манги по мотивам, коллекционной карточной игры, тамагочи-игрушек и магазинов с мерчем.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу


Несмотря на заметный недостаток в виде отсутствия иллюстраций и несколько сложноватый для восприятия текст, книга «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу» стоит внимания: авторы кропотливо собрали все подробности культовой вселенной, рассказали ее историю, раскрыли детали мира, персонажей и существ. Если вам хочется больше узнать о покемонах, при этом не возиться с интернет-энциклопедиями, эта книга станет отличным решением.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания