Автор книги – Джуст Ван Дерен, отраслевой эксперт, который смотрит на видеоигры прежде всего с позиции финансового аналитика. Он отмечает, что в индустрии развлечений часто деловая сторона высмеивается, тогда как творческий процесс, напротив, обожествляется, а игроки считают, что идеальная игра будет продаваться сама собой.
Однако это в корне неверно, и здесь автор пытается донести, что за каждой историей успеха стоят люди, что вложили в продукт свое время и финансы, а многие «красивые сказки» об одиноком гении, создавшем шедевр, на поверку оказываются выдумкой, рожденной в маркетинговом отделе какого-нибудь крупного издательства.
Структурно «По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии» делится на три части, каждая из которых описывает различные этапы эволюции игровой индустрии. Автор назвал их «Игра как продукт», «Игра как услуга» и «Игры как медиа».
Соответственно, первая часть посвящена традиционной модели бизнеса, характерной для начального этапа. Особенности модели распространения игр тех времен, трудности и ошибки, с которыми сталкивались компании – об этом, по мнению автора, нужно знать, чтобы понимать характер последующих изменений в индустрии.
Вторая часть описывает сегментацию и уход игр в «цифру». Здесь рассказывается о том, как менялась индустрия, а вместе с ней – издатели компьютерных, консольных и мобильных игр, которым приходилось гибко подстраиваться под новые тренды и веяния, к примеру, такие как распространение смартфонов, что повлекло взрывной рост аудитории, в частности, казуальной, и необходимость пересмотра концепции карманных игр, от премиальной до условно-бесплатной модели. Здесь же автор подмечает феномен сохранения традиционных премиальных игр и ПК как игровой платформы, не в последнюю очередь благодаря развитию цифровой дистрибуции и лояльности аудитории.
В третьей части рассматриваются актуальные тренды, включая увеличение объема игр по лицензиям, рост интереса к стримам и развитие киберспорта, активное внедрение рекламы в игры и подписочных сервисов.
Стоит понимать, что Джуст Ван Дерен не ставил целью написать повесть об изобретательности разработчиков, предпочитая оперировать цифрами и графиками вместо художественных приемов. Если вам интересны книги об изнанке игровой индустрии, написанные «живым» языком, почитайте «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций», «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», «Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве». Здесь же вас ждет суровая аналитика, подкрепленная конкретными примерами, нравится вам это или нет.
Что касается качества издания, «По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии» хорошо сверстана, изобилует диаграммами и сносками, и даже закладку добавить не поленились. Единственную претензию можно оставить очень тонкой бумаге, сквозь которую просвечиваются напечатанные на обратной стороне символы.














