- Разработчик: Pathea Games
- Издатель: Pathea Games, PM Studios
- Платформы: PC (Windows)
- Дата выхода: 27 июля 2023 года
Классическая задумка с запущенным местом и бывшим владельцем, который по какой-то причине ушел на покой, применима и к школе. Прошлый директор сообщает вам, что устал от работы и отправился в путешествие – и просит вас занять его место.
Но прежде, чем мы это сделаем, нужно выбрать режим и настроить внешность персонажа. В Let’s School два режима – карьера и песочница. И две карты – Долина Сакуры и Пионовые источники. По изображению в меню, где красуется Годзилла, названиям этих карт и йены в качестве основной валюты можно предположить, что строить школу мы будем где-то в Японии – с соответствующей архитектурой и особенностями учебного процесса.
Из карт пока выбирать нечего – они отличаются только декорациями. Режим «Карьеры» не имеет сюжета, не разделен на главы – это та же песочница, только с определенными целями. Кажется, что в игре мало контента, но это до того, как мы приступим к управлению школой.
Меню настройки внешности директора напоминает RPG. Наш персонаж может быть высоким или низким, толстым или худым, темнокожим или европейцем, носить строгий костюм или потрепанную рубашку с джинсами… Можно даже настроить форму учеников и эмблему школы. На геймплей это не влияет.
Из-за низкополигональной графики персонажи, у которых некоторые параметры выкручены на максимум, смотрятся странно и даже пугающе – я бы не хотел видеть такого директора в своей школе.
После недолгого вступления, в котором нас знакомят с помощником, Let’s School стремительно погружает в игровой процесс. За десять минут мы успеем залатать дыры, оставленные прошлым директором, принять на обучение первых учеников, построить класс, расписать учебную программу и выслушать первые недовольства по поводу отсутствия комфорта – от количества информации, которую взваливают на игрока, быстро теряешься.
Но совсем скоро понимаешь, насколько проста и одновременно глубока Let’s School.
Как и любой тайкун игра имеет механику строительства – небольшую школу нужно постепенно достраивать, расширяя стены, облагораживая территорию снаружи и убирая мусор, оставшийся после прошлого владельца. Let’s School не ограничивает фантазию и позволяет организовать пространство внутри так, как вздумается – размеры и расположение комнат не ограничены и не обязательно должны быть пропорциональными.
Видов комнат немало: есть учебные классы, исследовательские помещения, чайные комнаты, туалеты, палатки с едой и другие. Игра подскажет, какие обязательные предметы должны находиться внутри – например, для класса нужно закупить доску, стол учителя и хотя бы несколько парт.
Чуть позже выяснится, что если оставить комнату без окон и света, то ученики внутри заблудятся, а нехватка декоративных предметов, типа горшков с цветами, скажется на продуктивности. Уровень детализации и разнообразия радует и позволяет провести часы за строительством.
Вторая часть геймплея – это учебный процесс. Если говорить глобально, то мы, как руководители, должны следить за успеваемостью учеников, которая оценивается экзаменом раз в пять дней. Успешные ученики приносят рейтинг и деньги, провалившиеся тянут школу вниз.
Если углубиться в учебный процесс, то можно потеряться в деталях – разработчики постарались воспроизвести учебу такой, какой мы ее знаем. И ученики, и учителя имеют показатели настроения и усталости, им присущи некоторые черты характера – например, одни берут обед из дома, что позволяет экономить на столовой.
У преподавателей есть характеристики как в RPG – их можно прокачивать, и тогда персонаж повысит способность к обучению и компетенцию.
В начале в школе всего 4 дисциплины – гуманитарные предметы, наука, искусство и физкультура. Чем дальше мы продвинемся в изучении древа технологий (оно не только про дисциплины), тем больше появится предметов – алгебра, геометрия, вокал, медицина и другие.
Казалось бы, все просто – составь учебную программу да следи, чтобы ученики выполняли план. Но чем больше становится школа, тем больше со стороны школьников появляется требований – одним не понравится еда в столовой, другие захотят больше декоративных украшений в класс, третьи пожалуются на температуру в помещении.
Будут и нарушители дисциплины, которые проносят в школу запрещенные предметы, спят на уроках и играют в видеоигры, спрятавшись в коридоре. Их можно наказывать: например, любители поспать могут встать в угол и держать ведро с водой.
Цели в карьерном режиме Let’s School все же глобальнее, чем наказание нарушителей. В начале мы выбираем, к чему стремимся – к выпуску сильных учеников, к международному статусу или к созданию самой красивой школы. Цель будет разбита на задачи, и мы постепенно будем к ним идти.
Достигнув определенного прогресса, нам станут доступны другие регионы – мы можем посетить их и увидеть школы, с которыми конкурируем, и даже пригласить их учеников к нам на обучение. Регионы могут соревноваться – как в знаниях, так и в спортивных достижениях.
Пару слов о русскоязычной локализации: она есть, но при этом текст выглядит корявым, словно его получили с помощью переводчика или нейросети. Шрифты тоже получились неестественными и иногда вылезают за области меню. Не сказать, что это режет глаза, но видно, что перевод несовершенный.
Даже одной из двух представленных карт достаточно, чтобы провести в Let’s School десятки часов и не заскучать – игра изобилует контентом и деталями, которые заставляют поверить в учебный процесс и даже вспомнить моменты из прошлого. При этом игра нетребовательна к железу и не подвисает, когда учеников становится много. Низкополигональная трехмерная графика кажется приятной, если не разглядывать ее вблизи.
А тот факт, что мы становимся во главе японской школы со своими особенностями, придает дополнительный интерес и без того увлекательному игровому процессу.




















