- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Платформы: РС, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 27 февраля 2026 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
После не самой удачной Resident Evil 6, слишком полагавшейся на экшен, Capcom переизобрела формулу серии, превратив Resident Evil VII Biohazard в медлительный хоррор от первого лица. Эксперимент был признан удачным, и его идеи были развиты в Resident Evil Village, сохранившей перспективу от первого лица, но получившей больше динамики. Однако ремейк Resident Evil 4 показал, что игрокам также нравится классический боевик от третьего лица.
В итоге Capcom решила объединить оба подхода в Resident Evil Requiem, новой части серии. Хотя игрок в любой момент может выбирать вид от первого и третьего лица независимо от персонажа, каноничным считается вариант игры за Грейс с видом из глаз, а за Леона — с висящей за плечом камерой. Это обусловлено и геймплейно: тогда как Грейс более медлительная и уязвимая, игрок глубже погружается в атмосферу хоррора; в свою очередь, Леон, ветеран разборок с биооружием, постоянно сталкивается с большими группами врагов, поэтому геймеру нужно больше обзора.
Итак, теперь у нас двое протагонистов. Грейс Эшкрофт (дочь героини RE Outbreak Алиссы Эшкрофт), оперативник ФБР, отправляется в заброшенный отель, где когда-то погибла ее мать, чтобы расследовать загадочную смерть человека — одну из цепочки подобных смертей, явно связанных с биотерроризмом. На месте девушка не только предается воспоминаниям о жуткой ночи, навсегда изменившей ее жизнь, но и сталкивается со злодеем Виктором Гидеоном, который почему-то видит в Грейс ключ к таинственной технологии под названием Элпис.
В то же время, к отелю прибывает Леон Кеннеди, матерый агент ООБ, который тоже расследует серию смертей на Среднем Западе. Он видит, как Виктор похищает Грейс, и отправляется вслед за ним — сначала в медицинский комплекс, где Гидеон проводит свои эксперименты, а затем и в Раккун-Сити, разрушенный много лет назад взрывом ядерной бомбы: в опустевшем городе легко можно спрятать что угодно, даже огромную научную лабораторию и пару-тройку гигантских монстров впридачу к сотням зомби.
Сценарий Resident Evil Requiem можно поругать за очередную попытку отретконить события прошлого (в этот раз прошлись по влиятельности «Амбреллы» и инциденте в Раккун-Сити) и пару сюжетных дыр, но история в целом получилась довольно связной и достаточно увлекательной, чтобы игрок с интересом следил за происходящим, сопереживал героям и был замотивирован двигаться вперед.
Да, Грейс может раздражать своей медлительностью, но именно с ней у игрока возникает более прочная связь: хрупкая девушка сталкивается со множеством опасностей, ее нужно защищать; к тому же, она, как и игрок, мало что понимает в происходящем, и через ее приключения раскрываются сюжетные подробности. Леон же здесь — герой боевика, вооруженный до зубов и щелкающий боссов как орешки.
Увы, злодеев в Resident Evil Requiem не хватает: Виктор появляется всего несколько раз за игру и почти не раскрывается как персонаж, а его напарник, косплеящий Вескера, и вовсе выступает почти манекеном, с минимумом реплик и действий. На этом фоне лучше запоминаются второстепенные боссы, вроде громадной Девочки, которая преследует протагонистов в первой половине игры, или внезапного Тирана, что устроит Леону увлекательное рандеву в полицейском участке Раккун-Сити — как в старые добрые времена.
Как отмечалось выше, геймплей за Грейс и Леона заметно отличается. При этом игра не заставляет дважды проходить кампанию, как это было в Resident Evil 2 Remake. Сюжет развивается линейно, а геймеру дают поиграть то за одного, то за другого персонажа, что позволяет сменить темп и взять передышку.
Эпизоды с Грейс — это напряженный, страшный и почти классический Resident Evil: с нехваткой патронов и ресурсов для крафта, исследованием большой локации с кучей запертых комнат, которые становятся доступны с получением ключей и карт доступа. Здесь даже обычный зомби представляет серьезную угрозу, поэтому часто приходится прятаться и избегать врагов, изучать маршруты монстров и ценить каждый патрон.
Для девушки подготовили уникальную механику крафта расходников из крови и обломков. Это спасает в условиях ограниченного запаса припасов: убив зомби, нужно достать из его тушки некоторое количество крови, смешать ее с другими ресурсами — и вот ваш инвентарь пополнился патронами для пистолета, специальными инъекциями для незаметного устранения противников, лекарствами и прочими полезными предметами.
Что интересно, зомби тут — не просто безмозглые болванчики. Каждый из них сохранил остатки памяти и рефлекторно выполняет знакомые ему действия. К примеру, бывший администратор ходит по коридору и отключает везде свет: эту его особенность можно использовать, чтобы незаметно проскользнуть мимо. Зомби-певицу в лаунж-баре слышно издалека, но к ней лучше не приближаться: ее крик оглушает Грейс и даже может убить. Зараженный повар по привычке готовит что-то на кухне — и вряд ли вы захотите это попробовать. Монстры даже пытаются произносить какие-то слова и реплики: к примеру, больной с капельницей постоянно жалуется, если кто-то шумит неподалеку, и может наброситься на источник звука — конечно же, это можно использовать, чтобы натравить его на других противников.
В свою очередь, сегменты за Леона представляют собой безостановочный экшен в духе Resident Evil Remake. Здесь уже не нужно прислушиваться к фразам зомби и пытаться слиться с окружением: протагонист с готовностью всадит пулю в нежить, а когда враг потеряет равновесие — подбежит поближе и добьет каким-нибудь эффектным приемом.
Инвентарь персонажа забит огнестрельным оружием, а постоянно ломающийся нож заменили на прочный топорик, который всего лишь нужно затачивать время от времени. Леон может и оброненную зомби бензопилу подобрать, и копье метнуть в противника, и любого босса на части разобрать, не размениваясь на мелочи. У него даже свой счетчик убийств есть: каждый устраненный враг приносит баллы в копилку, которые затем можно потратить на покупку нового оружия и улучшения старого. Есть тут и система крафта, чуть более простая, чем у Грейс — кровь собирать не придется.
Хотя на долю Леона выпали все босс-файты, ему же достались и самые скучные зомби, а также самые серые локации: понятно, что разрушенный ядерным взрывом город вряд ли станет радовать буйством красок, но однотипные руины быстро утомляют. Впрочем, разработчики все же подготовили пару сюрпризов, вроде возможности вернуться в полицейский участок, где Леон тусовался большую часть событий второй части серии, и тут Capcom катком проехалась по ностальгирующим фанатам, добавив сцены, которые наверняка заставят всплакнуть тех, кто помнит о своих приключениях в Раккун-Сити образца 1998 года.
Resident Evil Requiem радует отличной постановкой, местами задирает уровень фирменного для серии безумия на максимум, дарит немало фансервиса поклонникам. Сюжетные повороты могут разочаровать поклонников, которые обвинят Capcom в ретконе давно известных событий, между тем, глобальная история продвигается слабо — игра, по большему счету, служит цели познакомить игрока с Грейс, которая, похоже, станет новой протагонисткой франшизы, придя на смену отстрадавшему свое Итану. Поэтому как полноценное продолжение линейки проект работает не всегда. Это не плохо – в конце концов, мы получили отличный тайтл – но те, кто обвинит серию в топтании на месте, будут недалеки от истины.
Как бы то ни было, Requiem заслуживает внимания. Игра замечательно выглядит и шикарно звучит, длится ровно столько, чтобы не успеть надоесть, содержит несколько очень крутых эпизодов, качественно сочетает геймплей сурвайвал хоррора и хоррор-экшена. Поругать можно лишь уклон в фансервис и самоповторы, и будет здорово, если в «десятке» Capcom все же рискнет изобрести что-то новенькое, а не станет паразитировать на чувстве ностальгии.



























Заинтриговали, надо будет попробовать!