- Разработчик: Team PEAK
- Издатель: Aggro Crab, Landfall
- Платформы: PC
- Дата выхода: 16 июня 2025 года
Основу геймплея PEAK составляет восхождение. Разработчики отказались от излишнего реализма, но при этом навалили целую гору опасностей. Здесь есть система выносливости, физика падений и механика хватания за выступы, и все управляется интуитивно — игрок просто зажимает кнопку и движется в нужном направлении. Получился этакий гибрид между симулятором скалолазания и аркадной игрой с приятной долей азарта.
Впрочем, одним подъемом PEAK не ограничивается. В одиночку тут действительно можно далеко забраться, но игра в первую очередь рассчитана на командное приключение с друзьями. Совместное восхождение тут подразумевает взаимопомощь – вы можете вытянуть товарища за руку, если ему недостает сил вскарабкаться на уступ, поделиться с ним аптечкой или едой, бросить сверху веревку или вбить крюк – смотря что найдете на острове.
Здесь очень важно не просто забираться как можно скорее и дальше, но также следить за товарищами, помогать им, сообща искать наиболее рациональные маршруты, чтобы все смогли их преодолеть. Кто-то будет голоден, кто-то отравится, у кого-то будут серьезные раны, а кто-то вообще тащит тяжелый рюкзак со важным добром – и каждому нужна поддержка друга, ведь все негативные эффекты в конечном счете откусывают часть от шкалы выносливости, необходимой для карабканья.
Общение строится на жестах, эмоциях, но в первую очередь – на голосовом проксимити-чате, из-за которого голоса будут звучать приглушенно, если собеседник за поворотом скалы, и очень смешно, когда он орет, срываясь куда-нибудь вниз. На некоторых биомах есть атмосферное эхо. Когда товарищ гибнет и превращается в призрака, он и звучит как приведение. Именно сочетание голосового чата и механик создают уникальную атмосферу игры и сотни забавных и напряженных моментов.
В игре действует система случайной генерации карт: каждые 24 часа остров перестраивается, меняется структура маршрутов, предметов. Биомы остаются прежними, но путь наверх каждый раз другой, поэтому чувство непредсказуемости сохраняется даже после десятков попыток – реиграбельность у PEAK огромная, но не без элементов рандома. В одной сессии вы можете дойти до вершины за пару часов, а на следующий день застопориться уже на второй горе. В награду за успешное выполнение задач игроки получают элементы кастомизации: шляпы, костюмчики и так далее.
В PEAK несколько разных биомов. Начинается все с береговой полосы, где почти нет опасностей, но вскоре пейзаж сменяется тропическими джунглями с пауками, лианами, ядовитыми растениями и зомби. Далее идут снежные хребты с бурями, где видимость падает до минимума, и финальные зоны, где поверхность раскалена лавой. Каждый биом требует уникальной тактики.
Персонажи нуждаются в еде, которую можно искать в чемоданах или срывать сразу с деревьев. Но не вся пища безопасна: часть фруктов восстанавливает силы, другая способна отравить и снизить выносливость. Мы часто экспериментировали — пробовали неизвестные ягоды и грибы сами или угощали друг друга, чтобы проверить эффект.
Инвентарь сильно ограничен, поэтому приходится выбирать: взять побольше еды или захватить дополнительные инструменты — веревки, гарпуны, цепные пушки, аптечки. Иногда решение принятое внизу аукается наверху, когда не хватает именно того предмета, который вы оставили ради пары лишних кокосов. Вес рюкзака и снаряжения в карманах влияет на выносливость. Неправильное распределение предметов может стоить нескольких драгоценных секунд, которых вам может не хватить до подъема на уступ.
Несмотря на простоту идеи, PEAK оставляет после себя удивительно цельное впечатление. Каждая сессия в ней — это маленькое приключение, где главное не дойти первым, а дойти вместе. Игра идеальна для коротких вечерних сессий с друзьями, когда хочется совместить легкий экстрим с доброй дозой кооперативного веселья.
Вместе с тем, без живого общения и поддержки друзей PEAK теряет часть своего очарования: падение уже не вызовет коллективный хохот, а скорее сильно раздосадует. Здесь нет сохранений — сорвался, начинай заново. Никто руку помощи тебе не протянет и лишнюю штуку с собой не прихватит. Словом, несмотря на наличие одиночного режима, для соло-игры это не лучший вариант.














