За прошедший финансовый год ЕА получила 4,95 миллиарда долларов чистой прибыли. Годом ранее эта сумма составила 5,15 миллиарда долларов, но компания прогнозировала падение дохода еще в прошлом финансовом отчете: все дело в увеличении расходов на разработку и исследования в преддверии выхода нового поколения.
В текущем финансовом году ожидается рост доходов, в первую очередь, за счет развития цифровых продаж, которые занимают 75% дохода Electronic Arts и растут во всех сегментах, кроме мобильного. Причем большая часть цифровых продаж приходится на микротранзакции и DLC. Также прибыль приносят подписочные сервисы – EA Access и EA Origins.
Что касается игр, то здесь есть и успехи, и неудачи. «Королевская битва» Apex Legends стала самой быстрорастущей игрой издателя, и привлекла более 50 миллионов игроков, 30% из них составила новая аудитория, раньше не игравшая в проекты ЕА. Соответственно, шутер будут развивать и далее, и выпустят на смартфонах (сначала в Китае), а успешный опыт с free-to-play моделью распространения убедил издателя выпускать больше бесплатных игр. Тем не менее количество 60-долларовых проектов не сократится.
Anthem же стала разочарованием для ЕА, стартовав ниже ожиданий. Здесь издатель не раскрывает конкретных цифр, но отмечает, что игра будет становиться лучше и получать новый контент. Впрочем, недавно стало известно, что команду разработки Anthem покинули ведущие специалисты – исполнительный продюсер Марк Дарра, ведущий директор Джонатан Уорнер и ведущий продюсер Майкл Гэмбл, которые присоединились к команде, занимающейся Dragon Age 4.
Кроме того, Electronic Arts отметила рост аудитории The Sims 4 на 35%, отметила успех режима Firestorm для Battlefield, а также сообщила о высоких ожиданиях от продаж грядущего боевика Star Wars: Jedi Fallen Order, который выйдет в ноябре. Также в этом году ЕА выпустит традиционную линейку спортивных игр (FIFA, NHL, NBA Live, Madden NFL), инди-приключение Sea of Solitude, новые части Need For Speed и Plants vs. Zombies.









