- Разработчик: Beep Games, Inc., Tribetoy
- Издатель: Beep Games, Inc.
- Дата выхода: 29 сентября 2020 года
Игра удивляет с первых же секунд. Перед нами стимпанк мир, где Тедди Рузвельта похищает злобный некромант со своей свитой анархо-сатанистов, а сотрудник Секретной службы отправляется на его спасение, следуя через всю территорию США и даже немного за ее пределами. С собой, кстати, можно взять напарника, роль которого займет второй игрок в локальном кооперативе (доступна поддержка Remote Play Together).
Все это безумие происходит внутри механического игрового автомата. Персонажи – фигурки, что передвигаются по рельсам. Игрок управляет ими посредством стиков геймпада, но увести за пределы заданных путей не может, в отличие от других игр жанра, где можно перемещаться в любом направлении.
И такой геймплей заставляет подстраиваться под новые правила. Например, противник может заблокировать движение, просто встав рядом с персонажем – если не расправиться с ним, другие враги воспользуются ситуацией и нашпигуют героя пулями. Иногда фигурки застревают на стыках рельсов, а бывает, что не удается перейти на другой путь, пропустив нужный поворот из-за инерции персонажа. Это особенно раздражает в эпизодах, когда, например, необходимо быстро уходить от несущегося на спецагентов поезда.
Кроме того, игра очень любит менять ракурс. Только что мы смотрели на происходящее сбоку, как вдруг камера взмывает под потолок и вот нам уже приходится выцеливать фигурки с высоты. Некоторые локации в Bartlow’s Dread Machine имеют довольно мрачную, однотонную гамму, и отыскать на них своих персонажей бывает нелегко.
Это, впрочем, один из немногих недостатков проекта. В остальном, от стрельбы до музыки, он если как минимум дарит удовольствие. Оружие бабахает как положено, а большой выбор пушек позволяет подобрать что-нибудь по вкусу: винтовка всегда будет базовой, а в дополнение к ней можно выбрать револьвер, дробовик, Томми-ган, пулемет или что-нибудь еще – хватило бы денег.
Монетки выбиваются из поверженных врагов, и их можно потратить не только на оружие, но и одежды – декоративные шляпы, пиджаки и штаны. Можно вообразить себя полицейским, наводящим порядок в городе, или джентльменом в белоснежном костюме. Это же позволит отличить персонажа от противников, так как в дефолтном наряде он сливается с ними.
А вот что без сомнений получилось идеальным в Bartlow’s Dread Machine – так это визуальный стиль и окружение. Здесь очень просто поверить в то, что происходящее действительно является частью механического игрового автомата.
Фигурки простреливаются насквозь и постепенно рвутся. Декорации перестраиваются прямо во время игры, ломаются и разваливаются от выстрелов и взрывов. Противники рассыпаются на винтики и детальки, а из поврежденных механизмов летят искры.
В последний раз такой восторг у меня вызывали Puppeteer и Tearaway, где была проделана такая же грамотная работа с «искусственным» окружением. Погружение усиливается с помощью фортепианной музыки в стиле 1910-х и двигающихся экранов меню.
Bartlow’s Dread Machine затягивает. События сменяют друг друга: то вы с боем прорываетесь через осажденный культистами город, то сражаетесь с боссом, то гонитесь за поездом. Любуетесь декорациями и расстреливаете толпы противников. Увы, не всегда эффективно: некоторые эпизоды игры чудовищно сложны, и три жизни, отведенные на прохождение уровня, можно потерять за пару минут, а сменить сложность или взять открытого во время прохождения персонажа можно лишь с началом новой игры.
У Beep Games получился не идеальный твин-стик шутер: с проблемами по части управления и скачущей сложностью. Тем не менее он стоит внимания – очень редкие игры оформлены с таким вниманием к деталям. Ну а благодаря локальному кооперативу вы сможете привлечь к спасению президента своего друга или члена семьи.














