- Разработчик: Tiny Monks Tales
- Издатель: Daedalic Entertainment
- Платформы: РС
- Дата выхода: 16 сентября 2026 года
Завязка сюжета Woodo крайне проста: главная героиня Фокси вспоминает о том, как однажды ее маленькую отправили на лето в деревне, к дяде, которого она вовсе не знала, в мир, где не работают гаджеты и нет интернета. Оказавшись в незнакомом окружении, девочка сначала замыкается в себе, смутившись от пристального внимания сельчан, но постепенно раскрывается, находит в себе силы выбраться из «кокона» и сближается с дядей, переживая теплые и приятные моменты лета.
История тут ненавязчивая и в принципе не обязательная, повествование идет фоном, но оставляет после себя ощущение уюта. Персонажи прописаны грубыми мазками, но этого хватает, чтобы проникнуться ими, а при желании игрок может заглянуть в дневник и глубже погрузиться в лор небольшой деревни, где все друг друга знают.
Игровой процесс проекта такой же незатейливый и простой, как и сюжет. Это что-то вроде трехмерного пазла, «поиск предметов» в 3D. Сцена на уровне собрана из бесцветных предметов, тогда как в нише сбоку находятся их цветные версии. Задача игрока – найти все предметы и правильно разместить их на экране.
При этом разработчики сделали геймплей максимально дружелюбным к игроку. Сцену можно свободно вращать, двигать, приближать и отдалять. Фигурки объектов поворачиваются вместе с вращением сцены, соответствуя своему положению, что помогает определить их место. Часто схожие объекты, например, доски забора, складываются самостоятельно, стоит вам подобрать всего один фрагмент. А подсказки здесь бесплатные и бесконечные.
Иногда авторы разнообразят базовые механики. Например, предлагают подбирать предметы, ориентируясь по их отражению в воде или силуэту. Или приводят всю сцену в движение, наполняя ее множеством анимаций. Некоторые уровни содержат в себе подуровни: можно заглянуть внутрь шкафа, где обнаружатся дополнительные объекты, или даже «прыгнуть» в какой-то объект, открыв новую сцену с головоломками. Отрадно видеть, что разработчики стремились к изобретательности вместо однообразного наполнения игры одинаковым контентом.
Но все вышесказанное сработало бы не так хорошо, если бы не визуальный стиль Woodo. Все объекты в игре представляют собой что-то вроде деревянных игрушек – сначала неокрашенных, а после того, как встанут на место – обретающих краски. Тут все такое уютно-милое, округлое, нарисованное с любовью и трепетом, что иногда кажется, будто это не 3D-модельки, а настоящие фигурки, вырезанные из дерева. Ощущение дополняется звуком, который издают предметы при столкновении – такой легкий «тук-тук» дерева о дерево.
По большому счету, к Woodo может возникнуть только одна претензия: игра очень короткая, пройти ее можно за 3-4 часа, может быть, чуть дольше, если вы захотите выбить все достижения. Можно слегка придраться к особенностям управления и местами агрессивному размытию картинки вне фокуса, но это мелочи, на которые практически не обращаешь внимания во время игры. Проект наверняка поднимет вам настроение и поможет скрасить пару скучных вечеров.
















