- Разработчик: Sobaka Studio
- Издатель: Buka Entertainment
- Дата выхода: 16 октября 2020 года
Разработчики обещают возродить дух «старой школы» и вернуть игрокам те эмоции, что они испытывали, проводя в детстве часы за консолями SEGA и Dendy. Получается с переменным успехом, игроделам слегка не достает опыта, но результат их трудов хочется сдержанно похвалить, а то и накинуть полбалла за старание.
9 Monkeys of Shaolin отправляет геймеров в средневековый Китай, где главный герой, простой рыбак, встает на путь мести после того, как пираты вырезали его деревню. Он примыкает к шаолиньским монахам, и вместе с новыми союзниками готовится бросить вызов угрозе, как вскоре выясняется, гораздо более серьезной, чем обычные набеги бандитов.
Сюжет в этой игре, конечно, не главное, к тому же, да простят меня ее сценаристы, он не цепляет. Тут нет харизматичных персонажей, а типичные характеры, вроде мудрого старца-наставника, узнаются с полувзгляда. От поворотов истории и мотивации злодеев поневоле закатываешь глаза – все это видено, читано и слышано уже сотни, если не тысячи, раз.
Поэтому часто мне хотелось скипнуть кат-сцены и поскорее броситься в бой. С которым, как оказалось, не все гладко. 9 Monkeys of Shaolin очень долго разгоняется. В начале доступны только три типа атак: секущий удар, удар ногой и тычковый удар. С их комбинациями и предстоит игрокам работать добрую половину кампании. И это довольно скучно: уже на средней сложности приходится очень долго долбить каждого врага, в результате чего ожидание диссонирует с реальностью – когда ждешь яростный экшен в стиле фильмов про кунг-фу, а получаешь вялый обмен оплеухами.
Несмотря на то, что комбо довольно зрелищны, а удар ногой и вовсе позволяет летать по локации от одного противника к другому, игровой процесс не ощущается отбалансированным должным образом. Главный герой к тому же весьма хрупок, поэтому нужно следить за действиями бандитов (о скорой атаке предупреждает яркая вспышка на оружии врага), блокировать атаки и перекатываться.
Об уходе от атак с помощью перекатов хочу отметить отдельно. Протагонист не умеет перепрыгивать соперников, поэтому нередки ситуации, когда они зажимают его в угол и просто забивают до смерти. Для жанра beat’em’up невозможность избежать атак – недопустимый просчет. Позднее в игре появляется дэш, позволяющий проскальзывать сквозь врагов, но он доступен не как способность, а в качестве предмета гардероба, и со временем может быть заменен на более полезный элемент, опять же лишив возможности нормально уклоняться.
После достижения определенного прогресса в сюжетной кампании становится веселее. К базовой стойке, содержащей три атаки, прибавляется акробатическая, заняв которую герой получает возможность подбрасывать противников в воздух, вращаться разбрасывая недругов, с силой бить сверху. А еще позже в 9 Monkeys of Shaolin открывается настоящая магия! Увы, к тому времени до финала остается всего ничего, поэтому насладиться всем богатством боевой системы просто не успеваешь.
Атаки в каждой из стоек можно прокачивать в лагере монахов, вкладывая очки, что герой получает за прохождение миссий. Древо развития стоек содержит только пассивные бонусы, а в конце каждой из веток находится какой-то усиленный бонус – например, оглушение противников, притянутых магией, или добавление четвертого удара в комбо тычковой атаки. Не сказать, что система прокачки очень уж разнообразная, но кое-какой простор она дает, а вложение очков в определенные ветви ощущается в геймплее.
Помимо этого, развивать персонажа можно с помощью снаряжения: в награду за выполнение заданий игрок может получить посох, бусы, наручи или поножи с различными бонусами, вроде пассивного восстановления энергии Ци, необходимой для выполнения усиленных ударов и кастования магии, или отравляющего эффекта от тычковых атак. Мой личный фаворит – нефритовый посох: он дает ауру, в радиусе которой убитые враги восстанавливают Ци, что позволяет проводить невероятные серии убийств магией.
Приключение проведет монаха по разнообразным местам, от простых деревень до корабля пиратов и крепости злодея. В лучших традициях beat’em’up игроков ждут 2.5D локации с редкими платформенными испытаниями и интерактивными объектами вроде бочек и ящиков. В них можно смачно впечатывать врагов, а еще разбивать, чтобы собирать выпадающие из них чашки с чаем: с их помощью герой восстанавливает здоровье, ненадолго становится сильнее, некоторое время не расходует Ци, получает временную защиту от ударов. От игры хотелось бы больше взаимодействия с окружением, однако приходится обходиться своими силами.
Собственно, во многом от игры хотелось бы большего. Например, более детализированных моделей персонажей. Или лучшей реализации локального кооператива: второй игрок, если выходит за пределы экрана, теряет контроль над своим героем. Или стабильной работы клиента – у меня случалось несколько вылетов на Рабочий стол посреди прохождения. Или более тщательной работы над багами: к финалу кампании на «танцующие» модельки сраженных противников даже перестаешь обращать внимание (впрочем, баги разработчики обещают починить с патчем первого дня). Или лучшей читаемости протагонистов: они сливаются с врагами, особенно в темных локациях, из-за чего бывает вообще непонятно, за кого из копошащихся на экране человечков ты играешь, и кто кого бьет.
9 Monkeys of Shaolin – это такой b-movie от мира видеоигр: малобюджетный, не очень качественный, но в целом достойный внимания и способный зацепить проект. За четыре часа, что занимает прохождение, вы будете колебаться от восторга до ненависти, и в моем случае эти эмоции поделились примерно поровну. Если играть с напарником, геймплей становится гораздо веселее, поэтому зовите подкрепление, вооружайтесь геймпадами (лучше не пробуйте управление с клавиатуры и мыши) и отправляйтесь мстить!






















