NVIDIA представила новые видеокарты из линейки RTX 50 Blackwell – RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Старшие модели поступят в продажу в конце января: RTX 5090 с 32 ГБ памяти будет стоить $1999, за RTX 5080 с 16 ГБ памяти попросят $999. RTX 5070 Ti с 16 ГБ памяти по цене $749 и RTX 5070 с 12 ГБ памяти по цене $549 появятся в продаже позднее.
Для видеокарт также объявили энергопотребление и требования к мощности блока питания.
- GeForce RTX 5090 потребляет 575 Вт и требует блок питания мощностью 1000 Вт.
- GeForce RTX 5080 потребляет 360 Вт и требует блок питания мощностью 850 Вт.
- GeForce RTX 5070 Ti потребляет 300 Вт и требует блок питания мощностью 750 Вт.
- GeForce RTX 5070 потребляет 250 Вт и требует блок питания мощностью 650 Вт.
Все новинки получили 16-контактный разъем питания, поддерживают интерфейс PCIe 5.0, оснащены памятью GDDR7 и разъемом DisplayPort 2.1a. NVIDIA утверждает, что каждая модель до двух раз производительнее аналогичной модели предыдущего поколения, что достигается за счет новейшей версии технологии DLSS 4.
Эта технология также была анонсирована на презентации NVIDIA. От предыдущих версий она отличается функцией многокадровой генерации, которая генерирует до трех дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр, что позволяет увеличить частоту кадров в играх до восьми раз.
Так, например, RTX 5090 с DLSS 4 выдает в Cyberpunk 2077 238 fps, тогда как RTX 4090 с DLSS 3.5 выдает 106 fps. А RTX 5070 с DLSS 4 обходит по производительности RTX 4090.
NVIDIA также улучшит технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, которые теперь используют модель-трансформер аналогично технологиям, что лежат в основе ИИ-систем, таких как ChatGPT, Flux и Gemini.
Что характерно, DLSS 4 будет доступна на всех RTX-видеокартах, включая модели предыдущих поколений. Однако функция многокадровой генерации станет эксклюзивной для видеокарт RTX 5000 серии. Тем не менее, пользователи смогут рассчитывать на улучшение масштабирования изображения, повышение детализации освещения в сценах с трассировкой лучей, улучшение стабильности DLAA, повышение производительности генерации кадров на RTX 4000 серии, и так далее.
















