Cubiq.ru
История студии Nekki

Nekki — от казуальных браузерок до крупнобюджетных боевиков

Nekki — одна из самых успешных российских игровых компаний, которая добилась мировой известности благодаря грамотной бизнес-стратегии. В отличие от большинства отечественных игроделов, которые с порога пытаются сделать наш ответ зарубежным блокбастерам и либо проматывают все деньги на ветер, либо не находят финансирование вообще, ребята из Nekki не торопились, тренировались на скромных браузерных играх и постепенно оттачивали свое мастерство, при этом умудряясь зарабатывать в процессе, благодаря чему теперь они могут позволить себе разработку ААА-проекта. Но путь к этой цели был долгим и непростым.

История студии Nekki

История студии Nekki

Все началось на рубеже веков, когда предприимчивый юноша из Москвы Дмитрий Терёхин очень расстроился из-за того, что его любимый веб-портал, где можно было управлять виртуальными футбольными клубами, закрылся.

Основатель студии Nekki Дмитрий Терёхин
Основатель студии Nekki Дмитрий Терёхин

Желая продолжить виртуальную тренерскую карьеру, он объединил усилия с другими энтузиастами с фанатского форума и разработал один из первых успешных независимых браузерных проектов в России. А так как хобби быстро начало перерастать в нечто большее и приносить доход, Дмитрий открыл студию разработки и символично назвал ее японским словом «nekki», что можно перевести как «страсть» или «энтузиазм».

Так как это событие удачно совпадет с бумом популярности браузерных игр в русскоязычном интернете, бросать эту перспективную затею будет уже поздно, и Nekki постепенно начнет превращаться из маленькой московской конторы в настоящего титана отечественной игровой индустрии, а благодаря своевременной смене вектора развития и вовсе выйдет на международный уровень.

Лучшие игры студии Nekki

Золотая Бутса (2001)

Золотая Бутса (2001)

  • Платформы: ПК

Та самая браузерная игра, с которой началась история успеха студии Nekki.

«Золотая Бутса» представляла собой упрощенный аналог футбольного менеджера, где игрок берет под свой контроль профессиональный клуб и лично управляет всеми нюансами — от контрактов и найма персонала до тренировок и выбора тактики на матч.

Причем в отличие от большинства подобных браузерных проектов, здесь были реальные футболисты и команды с актуальными составами, что позволяло почувствовать причастность к крупным мировым событиям, а внутренние онлайн-турниры быстро сформировали вокруг игры сплоченное сообщество единомышленников, которые активно поддерживали независимый проект до выхода новой версии, о чем мы еще расскажем дальше.

Гладиаторы (2007)

Гладиаторы (2007)

  • Платформы: ПК

Пока Дмитрий Терёхин и уже сформировавшаяся команда Nekki постепенно развивали свой браузерный футбольный симулятор, параллельно все большую популярность среди казуальных игроков набирал кровавый онлайн-спорт.

Разумеется речь идет о культовой браузерной игре «Бойцовский клуб». Вот и разработчики Nekki решили ввязаться в борьбу за прибыльную нишу, применив свой опыт создания спортивного менеджера.

Так появилась игра «Гладиаторы», где нужно тренировать бойцов для кровавых битв на арене Колизея эпохи расцвета Римской империи. Причем проект ярко выделялся на фоне других клонов «Бойцовского клуба» тем, что позволял насладиться самим побоищем, а не просто выдавал сухой итог в текстовом виде, что создавало атмосферу гладиаторских боев.

Играть

11×11 (2008)

11x11 (2008)

  • Платформы: ПК, Android, iOS

Как вы сами наверняка догадались, этот проект стал развитием идеи «Золотой Бутсы», превратив браузерный футбольный менеджер в спортивную MMORPG и бизнес-симулятор с упором на социальную составляющую.

В 11×11 каждый игрок берет на себя обязанности не только главного тренера, но и президента своего собственного футбольного клуба. И хотя матчи все еще играют важную роль, на самом деле, многое решается в кабинетах за пределами поля — во время трансферных переговоров и определения клубной философии.

Игроки могут управлять экономикой клуба, расширять стадион, договариваться со спонсорами, что заставляет рассматривать футболистов не просто как выдающихся спортсменов, способных привести команду к победе, но и как ценный актив для дальнейшей перепродажи и пополнения бюджета без реальных денежных вливаний.

Именно это позволило 11×11 завлечь миллионы футбольных фанатов в свой онлайн-чемпионат, который не прекращается до сих пор.

Играть

BananaWars (2009)

BananaWars (2009)

  • Платформы: ПК

Другой популярной темой в категории браузерных игр стали криминальные разборки, на фоне чего Nekki выпускает BananaWars.

Как нетрудно догадаться по названию, игрокам предлагается принять участие в войне за власть в так называемой банановой республике.

Представьте себе минималистичный спин-офф Far Cry в гибридном формате экономического симулятора и военной стратегии, где нужно строить плантации и управлять отрядом наемников в джунглях. Разумеется, все это происходит в едином виртуальном мире, где территории принадлежат реальным игрокам.

Играть

Короли льда (2010)

Короли льда (2010)

  • Платформы: ПК

Так как на форумах футбольных игр Nekki обсуждения хоккея были не менее жаркими, разработчики сделали логичный вывод и выпустили еще один браузерный спортивный менеджер, посвященный данному виду спорта.

И хотя данный проект был не так популярен, как предыдущие, он получился вполне удачным и, что самое главное, долговечным, так что даже сегодня любой желающий может попробовать стать «Королем льда».

Играть

Бой с тенью (2011)

Бой с тенью (2011)

  • Платформы: ПК

Следом в стане Nekki зародилась идея сделать своей новой коронной темой драки, но вместо очередного менеджера, где нужно тренировать бойцов, игроки получили уникальную для браузерных игр возможность непосредственно управлять ими.

Разработчики взяли название популярного в те годы фильма про бокс, но вместо адаптации сюжета решили напрямую адаптировать само устойчивое выражение. «Бой с тенью» буквально представлял собой поединок двух темных силуэтов, что было гениальным геймдизайнерским решением, которое позволило сэкономить на разработке и уделить время отладке сетевого кода, что является залогом успеха любого мультиплеерного файтинга.

Благодаря простоте, доступности и лаконичности «Бой с тенью» стал хитом среди пользователей социальных сетей, куда к тому времени перекочевали браузерные игры, однако у Nekki были планы уйти в новую, еще более перспективную сферу.

Vector (2012)

Vector (2012)

  • Платформы: ПК, Android, iOS

Так как с появлением смартфонов образовалась куда более удобная платформа для распространения казуальных игр, многие российские разработчики ринулись покорять вершины чартов мобильных приложений, и Nekki оказались одними из тех, кому это удалось.

Взяв хорошо показавшую себя в прошлой игре технику затенения переднего плана и прорисовки заднего, разработчики решили создать игру на стыке экшена, платформера и раннера.

Vector предлагает управлять неким безымянным паркурщиком, который, по иронии, делает все возможное, чтобы им самим перестали управлять, пытаясь сбежать от преследования тоталитарного государства.

Хотя была разработана и браузерная версия игры, именно на смартфонах она станет хитом, что положит начало золотой эре студии Nekki как разработчика мобильных проектов.

Vector 2 (2016)
Vector 2 (2016)

В 2016 году выйдет вторая часть с большим упором на платформинг и киберпанк-атмосферу, но к тому времени у Nekki появится куда более переспективная франшиза, на развитие которой разработчики бросят все свои силы.

Купить (ПК) Скачать (Android) Cкачать (iOS)

Серия Shadow Fight (2013 — …)

Серия Shadow Fight

  • Платформы: ПК, Android, iOS

Серия Shadow Fight уникальна тем, что начинается со второй части, так как первой была браузерная версия «Бой с тенью», но раз Nekki собирались работать уже на международную аудиторию, название перевели на английский, однако цифру 2 почему-то оставили, что теперь вызывает путаницу у фанатов, безрезультатно ищущих первую игру в магазине приложений.

Что касается самих игр серии, то начиная с первой/второй части он разрабатывались именно под смартфоны, поэтому в Nekki очень старались, чтобы сенсорное управление было максимально отзывчивым.

Система прокачки в Shadow Fight 2
Система прокачки в Shadow Fight 2

Другой отличительной чертой Shadow Fight станет ролевая система, позволяющая прокачивать своего бойца между поединками, что даст игре огромное преимущество над конкурирующими мобильными файтингами, которые быстро надоедали.

Таким образом Shadow Fight станет для Nekki флагманской франшизой и целой мультивселенной, которую они будут расширять регулярными сиквелами.

Shadow Fight 4: Arena (2020)
Shadow Fight 4: Arena (2020)

А две последних части уйдут в новых направлениях: Shadow Fight 4: Arena сместит фокус на PvP-сражения в формате эдакой файтинг-MMO, но уже без классической «теневой» стилистики, а недавний спин-офф Shades и вовсе представляет собой экшн-рогалик.

Скачать (Android) Cкачать (iOS)

SPINE (2026)

SPINE (2026)

После успеха Shadow Fight вроде как студия была уже достаточно опытной и финансово стабильной, чтобы попробовать свои силы на больших платформах, но первый блин вышел комом и многопользовательский паркур-экшн Ninja Party закрылся из-за низкого онлайна. Однако наши ребята не стали унывать и решили пойти ва-банк, взявшись за разработку по-настоящему масштабного проекта.

На самом деле идея крупнобюджетной одиночной игры зрела давно, так как ее с помпой анонсировали еще на Gamescom 2024.

SPINE — это кинематографичный экшн в стиле «ган-фу», то есть когда в ближнем бою одновременно используется огнестрельное оружие и приемы из восточных единоборств. Другими словами, выглядит игра как адаптация «Джона Уика», только с девушкой в главной роли и киберпанковским антуражем.

Геймплей SPINE

Кстати, у SPINE есть и прямая связь с «Джоном Уиком», так как саундтрек пишет известный диджей Le Castle Vania, музыка которого звучит в нескольких частях боевика с Киану Ривзом. Жаль, что в отличие от поляков самого голливудского актера российским разработчикам не удалось затащить в свою киберпанковскую игру.

В любом случае, проект выглядит крайне многообещающим и амбициозным и может выйти уже в 2026 году. А параллельно планируется производство огромного количеств коммерческих продуктов по вселенной SPINE, включая даже возможные экранизации, поэтому мы очень надеемся, что у Nekki снова все получится и еще одна отечественная студия окажется в высшей лиге игровой индустрии.

Страница в Steam

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания