- Разработчик: Cold Symmetry
- Издатель: Playstack
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 20 августа 2026 года
Первое и очень выгодное отличие от оригинальной части, которое бросается в глаза с ходу – разработчики полностью отказались от шкалы выносливости. Теперь можно атаковать, уворачиваться и бегать сколько душе угодно. После серии уклонений можно сразу перейти в наступление, но это решение в слэшер игру не превратило. Например, вы по-прежнему не можете прерывать анимации атак, что особенно ощутимо на тяжелом оружии.
Бои получились брутальными. Удары – увесистые. А добивания – разнообразные, эффектные и весьма кровавые. Арсенал оружия довольно разнообразен – от большой косы и копья, до двух катан, которые можно трансформировать в топор. Каждый тип оружия играется и ощущается по-своему, обладает уникальными комбинациями легких и тяжелых атак. Увы, ввиду сильно ограниченного ресурса для апгрейда, по-настоящему раскачать получится только одну любимую «пушку». Менять прокачанное оружие на базовое уже на мид-гейме смысла никакого не будет, а хотелось бы пощупать больше вариантов.
Помимо ближнего боя, герой всегда оснащен дальнобойным оружием. Поначалу это дробовик ближнего радиуса действия, а затем отыщутся и более элегантные варианты, вроде самострела или даже Гатлинга. Выстрелы тратят не боеприпасы, а ресурс, который можно восстановить ударами в ближнем бою – получается, можно довольно органично комбинировать атаки.
Врагов в Mortal Shell 2 – великое множество. От великанов-рыцарей в тяжелых доспехах и ассасинов, до колдунов и фанатиков, всевозможных странных существ и насекомых. Разумеется, отличаются они не только визуально, но и обладают набором уникальных атак, паттернов поведения и обманных движений.
Еще одна интересная деталь кроется в том, что защита теперь привязана к так называемым печатям. За раз можно экипировать только одну, и каждая определяет, как именно ваш герой будет защищаться от атак противника. Так, базовая печать дает вам возможность блокировать и вовремя парировать, а при успехе – мощно контратаковать. Другая печать уберет блок и оставит только парирование, да и то – с суженным окном, но урон при идеальном тайминге при контратаке будет куда выше. Есть печать, которая возвращает механику с окаменением из оригинальной игры.
И есть совершенно невероятная печать для совсем новичков – печать буквально выбора более легкого уровня сложности! Она забирает возможность выполнять достижения, но дает рывок с очень мощным уроном и последующей контратакой (если врага пробили), а также наделяет самострел свойствами пробития, позволяя «открывать» врага для добивающего приема. При этом все такие приемы восстанавливают здоровье игроку. Если, скажем, вы далеко не сильны в soulslike, а поиграть хочется – это идеальный способ входа.
Сами Mortal Shells представляют собой оболочки павших некогда воинов, в которые может вселяться главный герой. Их придется искать по всему миру. Всего в игре их восемь, и каждая обладает уникальными характеристиками и способностями. Каждая отдельно прокачивается. Например, есть в игре рыцарь, у которого особый скилл – таранить противника плечом, нанося огромный урон. А есть разбойник, который умеет уходить в стелс по нажатии кнопки и при идеальном уклонении, а из стелса – мощно атаковать. Есть палач, умеющий мгновенно добивать врагов с низким здоровьем.
Увеличивая связь с оболочкой, то есть посредством ее прокачки, вы сможете раскрыть больше деталей из прошлого павшего героя, а также разблокировать новые способности.
Если вы получите достаточно урона и здоровье оболочки упадет до нуля, вас просто из нее выбросит, что даст второй шанс при столкновении. Вернуться в оболочку можно, нанося удары врагам в ближнем бою, и только в ближнем. Ограничений на число таких «вылетов» нет, но со временем понадобится все больше атаковать, чтобы вернуться.
Еще один слой кастомизации добавляют особые камни, дающие баффы и открывающие довольно мощные способности. Найти их можно при исследовании мира, прохождении подземелий, убийстве боссов. Система довольно гибкая – можно делать сборки на крит, буквально гарантированный через несколько атак, можно на мощные дебафы через атаки или на усиление стрельбы, например, чтобы та еще и что-то вроде проклятия крови вешала, усиливающая входящий урон.
Открытый мир игры относится к типу, который отчасти линеен. Вы можете свободно по нему путешествовать, но придется пользоваться рядом связующих участков. Мир большой, и иной раз можно запросто потеряться. Зато любопытство всегда вознаграждается предметами и другими интересными находками.
По ландшафту разбросаны десятки подземелий, включая небольшие инстансы прямо в зонах сохранения, которые следует очищать, чтобы пользоваться всеми благами прокачки. Дизайн незамысловатый, но встречаются секретные проходы, арки-порталы, иной раз придется искать ключи, чтобы открыть в подземельях двери.
На мой вкус сложность сбалансировали неплохо. Большую часть времени вы редко будете ощущать, что враги какие-то несправедливо могущественные. Всегда будет пространство, чтобы прокачаться и стать сильнее. Опять же, некоторые печати, считай, модификаторы сложности – не получается одолеть крупного монстра и не хочется тратить время, можно просто временно взять вышеупомянутую печать с пробитием.
Из основных недостатков можно отметить боссов. Те, что «пасутся» в открытом мире, по сути – усиленные версии обычных врагов и сражаться с ними достаточно скучно. Основных же боссов всего несколько, у них крутой дизайн, но все-равно не дотягивает до монстров главного конкурента Mortal Shell 2. Серьезной сложности они не представляют ввиду скромного количества атак и достаточного щедрого окна парирования.
С технической стороны Mortal Shell 2 гораздо лучше отполирована, чем оригинал, но все еще не идеальна – баги встречаются. Также хотелось бы иметь больше условных «костров» перед боссами, ну и возможностей для прокачки большего числа оружия и оболочек – по умолчанию вы можете сконцентрироваться на развитии одной или двух оболочек максимум.
Mortal Shell 2 превзошла амбиции оригинальной части. Боевую систему расширили новым оружием, отсутствием стамины и огнестрелом. Мир стал существенно крупнее, его закоулки хочется исследовать и за это вы получаете награды. Он красив и суров, но достаточно справедлив, чтобы игрок чувствовал себя комфортно. Как сиквел, игра практически по всем фронтам превзошла предшественника, и сейчас можно смело говорить о том, что у Elden Ring появился еще один очень сильный конкурент.
















