Cubiq.ru

Обзор Mortal Shell 2 – Сильный конкурент Elden Ring

На первый взгляд Mortal Shell 2 – это как будто очередной soulslike, сотканный из вполне стандартных штампом: мрачное фэнтези, готическая эстетика, жестокие бои, костры для отдыха, потеря валюты при смерти – все на месте. Но стоит миновать стартовую зону, и начинаешь делать, порой, по-настоящему удивительные открытия. Для тех, кому первая часть показалась не самой сильной игрой жанра из-за ее некоторой медлительности и технических огрехов, сиквел станет приятным сюрпризом. А для тех, кто уже и не чаялся увидеть нечто похожее на Elden Ring – и подавно. Рассказываю.

  • Разработчик: Cold Symmetry
  • Издатель: Playstack
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 20 августа 2026 года

Первое и очень выгодное отличие от оригинальной части, которое бросается в глаза с ходу – разработчики полностью отказались от шкалы выносливости. Теперь можно атаковать, уворачиваться и бегать сколько душе угодно. После серии уклонений можно сразу перейти в наступление, но это решение в слэшер игру не превратило. Например, вы по-прежнему не можете прерывать анимации атак, что особенно ощутимо на тяжелом оружии.

Бои получились брутальными. Удары – увесистые. А добивания – разнообразные, эффектные и весьма кровавые. Арсенал оружия довольно разнообразен – от большой косы и копья, до двух катан, которые можно трансформировать в топор. Каждый тип оружия играется и ощущается по-своему, обладает уникальными комбинациями легких и тяжелых атак. Увы, ввиду сильно ограниченного ресурса для апгрейда, по-настоящему раскачать получится только одну любимую «пушку». Менять прокачанное оружие на базовое уже на мид-гейме смысла никакого не будет, а хотелось бы пощупать больше вариантов.

Mortal Shell 2

Помимо ближнего боя, герой всегда оснащен дальнобойным оружием. Поначалу это дробовик ближнего радиуса действия, а затем отыщутся и более элегантные варианты, вроде самострела или даже Гатлинга. Выстрелы тратят не боеприпасы, а ресурс, который можно восстановить ударами в ближнем бою – получается, можно довольно органично комбинировать атаки.

Врагов в Mortal Shell 2 – великое множество. От великанов-рыцарей в тяжелых доспехах и ассасинов, до колдунов и фанатиков, всевозможных странных существ и насекомых. Разумеется, отличаются они не только визуально, но и обладают набором уникальных атак, паттернов поведения и обманных движений.

Mortal Shell 2

Еще одна интересная деталь кроется в том, что защита теперь привязана к так называемым печатям. За раз можно экипировать только одну, и каждая определяет, как именно ваш герой будет защищаться от атак противника. Так, базовая печать дает вам возможность блокировать и вовремя парировать, а при успехе – мощно контратаковать. Другая печать уберет блок и оставит только парирование, да и то – с суженным окном, но урон при идеальном тайминге при контратаке будет куда выше. Есть печать, которая возвращает механику с окаменением из оригинальной игры.

И есть совершенно невероятная печать для совсем новичков – печать буквально выбора более легкого уровня сложности! Она забирает возможность выполнять достижения, но дает рывок с очень мощным уроном и последующей контратакой (если врага пробили), а также наделяет самострел свойствами пробития, позволяя «открывать» врага для добивающего приема. При этом все такие приемы восстанавливают здоровье игроку. Если, скажем, вы далеко не сильны в soulslike, а поиграть хочется – это идеальный способ входа.

Mortal Shell 2

Сами Mortal Shells представляют собой оболочки павших некогда воинов, в которые может вселяться главный герой. Их придется искать по всему миру. Всего в игре их восемь, и каждая обладает уникальными характеристиками и способностями. Каждая отдельно прокачивается. Например, есть в игре рыцарь, у которого особый скилл – таранить противника плечом, нанося огромный урон. А есть разбойник, который умеет уходить в стелс по нажатии кнопки и при идеальном уклонении, а из стелса – мощно атаковать. Есть палач, умеющий мгновенно добивать врагов с низким здоровьем.

Увеличивая связь с оболочкой, то есть посредством ее прокачки, вы сможете раскрыть больше деталей из прошлого павшего героя, а также разблокировать новые способности.

Mortal Shell 2

Если вы получите достаточно урона и здоровье оболочки упадет до нуля, вас просто из нее выбросит, что даст второй шанс при столкновении. Вернуться в оболочку можно, нанося удары врагам в ближнем бою, и только в ближнем. Ограничений на число таких «вылетов» нет, но со временем понадобится все больше атаковать, чтобы вернуться.

Еще один слой кастомизации добавляют особые камни, дающие баффы и открывающие довольно мощные способности. Найти их можно при исследовании мира, прохождении подземелий, убийстве боссов. Система довольно гибкая – можно делать сборки на крит, буквально гарантированный через несколько атак, можно на мощные дебафы через атаки или на усиление стрельбы, например, чтобы та еще и что-то вроде проклятия крови вешала, усиливающая входящий урон.

Mortal Shell 2

Открытый мир игры относится к типу, который отчасти линеен. Вы можете свободно по нему путешествовать, но придется пользоваться рядом связующих участков. Мир большой, и иной раз можно запросто потеряться. Зато любопытство всегда вознаграждается предметами и другими интересными находками.

По ландшафту разбросаны десятки подземелий, включая небольшие инстансы прямо в зонах сохранения, которые следует очищать, чтобы пользоваться всеми благами прокачки. Дизайн незамысловатый, но встречаются секретные проходы, арки-порталы, иной раз придется искать ключи, чтобы открыть в подземельях двери.

Mortal Shell 2

На мой вкус сложность сбалансировали неплохо. Большую часть времени вы редко будете ощущать, что враги какие-то несправедливо могущественные. Всегда будет пространство, чтобы прокачаться и стать сильнее. Опять же, некоторые печати, считай, модификаторы сложности – не получается одолеть крупного монстра и не хочется тратить время, можно просто временно взять вышеупомянутую печать с пробитием.

Из основных недостатков можно отметить боссов. Те, что «пасутся» в открытом мире, по сути – усиленные версии обычных врагов и сражаться с ними достаточно скучно. Основных же боссов всего несколько, у них крутой дизайн, но все-равно не дотягивает до монстров главного конкурента Mortal Shell 2. Серьезной сложности они не представляют ввиду скромного количества атак и достаточного щедрого окна парирования.

Mortal Shell 2

С технической стороны Mortal Shell 2 гораздо лучше отполирована, чем оригинал, но все еще не идеальна – баги встречаются. Также хотелось бы иметь больше условных «костров» перед боссами, ну и возможностей для прокачки большего числа оружия и оболочек – по умолчанию вы можете сконцентрироваться на развитии одной или двух оболочек максимум.


Mortal Shell 2 превзошла амбиции оригинальной части. Боевую систему расширили новым оружием, отсутствием стамины и огнестрелом. Мир стал существенно крупнее, его закоулки хочется исследовать и за это вы получаете награды. Он красив и суров, но достаточно справедлив, чтобы игрок чувствовал себя комфортно. Как сиквел, игра практически по всем фронтам превзошла предшественника, и сейчас можно смело говорить о том, что у Elden Ring появился еще один очень сильный конкурент.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Большой и интересный мир
Много оружия, оболочек и прочего снаряжения
Отличная боевая система
Минусы
Нет возможности нормально пощупать все оболочки и оружие
Не убедительные боссы
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания