Cubiq.ru

Обзор Momodora: Moonlight Farewell – Метроидвания в духе старых японских RPG

Momodora – серия ламповых платформеров-метроидваний, которая дебютировала в 2010 году и снискала немало поклонников, если судить по отзывам в Steam. Вышедшая в начале 2024 Moonlight Farewell ставит точку в истории храбрых героинь-жриц, защищающих мир от демонов – мы тоже вооружились кленовыми листьями и пережили незабываемое приключение, о котором спешим рассказать в обзоре.

  • Разработчик: Bombservice
  • Издатель: PLAYSIM
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 11 января 2024 года

В Momodora: Moonlight Farewell можно играть и не зная событий предыдущих частей: для любознательных тут есть записки, кратко пересказывающие эти сюжеты. Но даже проигнорировав их, вы ничего не потеряете – при описании игры авторы явно указывают, что делают ставку на экшен.

История при этом получилась самостоятельной и простой – мы играем за девушку Момо, высшую жрицу маленькой деревушки Кохо. Во время блужданий по подземному миру ее оглушает звон колокола, после которого появилась армия демонов: нам предстоит выяснить причину этого события и предотвратить уничтожение мира.

Momodora: Moonlight Farewell

С первых минут Momodora: Moonlight Farewell очаровывает. Сначала визуальным стилем с оглядкой на азиатские RPG начала 2000-х – в игре пиксельная графика, но благодаря высокому разрешению текстур смотрится она мило и приятно в 2024 году. Затем – диалогами в том же духе. Герои лишены голоса, но их эмоции легко прослеживаются в диалоговых окнах: текст печатается постепенно, при волнении буквы плывут и прыгают. Подобный стиль точно понравится любителям jRPG.

После вступления мы попадаем в деревушку, где раскрывается другая сильная особенность тайтла – продуманный игровой мир. Жители открыты для разговоров и будут рады рассказать что-нибудь интересное, а в путешествии мы не раз встретим других путешественников, которые поделятся своими переживаниями и находками.

Благодаря этому не чувствуешь одиночества в Momodora: Moonlight Farewell, появляется желание изучить ЛОР по запискам, что я делаю очень редко.

Momodora: Moonlight Farewell

По геймплею Momodora: Moonlight Farewell – экшен-метроидвания. Несложная, но ближе к середине играть приходится осторожнее из-за странной особенности, о которой чуть позже. На выбор – два уровня сложности. Если хотите погрузиться в историю, лучше выбрать «легкий» уровень. Для любителей сражений можно ставить «средний» – это не соулслайк, но вызов игра может бросить.

Игровой процесс построен на изучении локаций и сражениях. Как метроидвания Momodora: Moonlight Farewell пускает не во все места сразу – сначала героиня должна выучить новые приемы, а после вернуться и найти тайники. Приемы классические – двойной прыжок, усиление атаки для уничтожения непроходимого сплетения ветвей и другие. Не скажу, что игра расставляет много препятствий – после прохождения зоны тайников остается немного.

Momodora: Moonlight Farewell

По классике жанра игровой мир поделен на зоны, каждая имеет определенный цвет на карте. Заблудиться невозможно: входы и выходы указаны явно. Пойти в более сложную зону можно, но скорее всего вы быстро остановитесь из-за неимения определенных способностей.

В сражениях героиня использует кленовый лист и лук со стрелами – за 6 часов прохождения я не нашел иного оружия. Вариации атак отсутствуют, нет уровней и характеристик – прокачка в Momodora: Moonlight Farewell осуществляется за счет фруктов, разбросанных по миру. Они увеличат здоровье, урон, магию и запас выносливости. Чтобы найти заветные плоды, нужно вообразить себя исследователем и искать тайники – благо, на карте отмечаются места, где есть что-то интересное.

Momodora: Moonlight Farewell

Противниками в Momodora: Moonlight Farewell стали обитатели животного мира и демонические сущности: призраки, гигантские крабы, светлячки, кабаны и другие. Каждый враг имеет свое поведение, и в целом с болванчиками нет проблем. Боссы встречаются часто и проходятся за 1-3 попытки на среднем уровне сложности.

Momodora: Moonlight Farewell

Из врагов падает подобие «душ» – кристаллы, которые тратятся на покупку символов и временного бонуса, восполняющего здоровье и магию.

Символы – это улучшения в виде карт. В путешествии Момо найдет 36 символов: небольшое увеличение урона, огненные стрелы, временная неуязвимость после использования лечения и другие. Правда, снарядить можно максимум четыре, а поначалу и вовсе два символа.

Momodora: Moonlight Farewell

Кристаллы добываются не только в боях, но и во время рыбалки – это довольно простая активность в Momodora: Moonlight Farewell, которая чуть разбавляет геймплей. Магия – нововведение в Momodora: Moonlight Farewell. Она используется для звона в колокол, что восполняет здоровье, и в случае, если надет символ, добавляющий атакам стихии.

Momodora: Moonlight Farewell

В сражениях нам помогут спутники – волшебные существа, которые могут атаковать врагов, периодически подкидывать горстку кристаллов или восполнять магию. Их также нужно искать во время путешествия. Не скажу, что они сильно помогают – это просто небольшой бонус к игровому процессу.

Поначалу боевая система кажется простой – локации легко зачищаются, прокачка осуществляется быстро, запас здоровья стремительно увеличивается. Но ближе к середине игры враги начинают бить сильнее, появляются противники с атаками по области, что заставляет думать в сражениях и часто прожимать кнопку уклонения. За смерть не наказывают – мы ничего не теряем, но есть один нюанс.

Momodora: Moonlight Farewell

После смерти героиня перемещается к контрольной точке, логику расположения которых я так и не понял. Это места, где у Момо состоялся диалог с ключевыми персонажами, и за шесть часов прохождения было всего два таких места. Если мы погибли, то по сути игра отбрасывает нас далеко назад, при этом враги на локациях возрождаются – и нам приходится заново пробираться через них.

Это утомительно и может отнять от 10 до 20 минут: короткие пути отсутствуют, после каждой смерти приходится снова изучать лабиринты и сражаться с врагами. Энтузиазм убавляется, дух приключений отпускает – это, пожалуй, главный, но единственный недостаток Momodora: Moonlight Farewell.

Что касается управления: тайтл поддерживает игру с клавиатуры и геймпада. С клавиатуры управление жутко неудобное, поэтому рекомендую играть с геймпада: например, DualShock от PS4 игра распознала автоматически, а кнопки получили соответствующие пиктограммы.


За исключением вышеописанной особенности Momodora: Moonlight Farewell прекрасна. Приятный визуальный стиль, исследования, справедливые сражения, интересная система прокачки, волшебная музыка и игровой мир, историю которого хочешь узнать – главные особенности этой метроидвании, которую можно посоветовать неравнодушным к жанру (особенно к Hollow Knight) и любителям олдскульных японских RPG.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Мир, историю которого хочешь узнать
Самостоятельный сюжет
Диалоги в духе японских RPG
Справедливые по сложности сражения
Локации усеяны секретами, до которых нетрудно добраться
Необычная система прокачки
Приятная пиксельная графика
Волшебная музыка
Минусы
После смерти персонажа игра откидывает далеко назад
Неудобное управление с клавиатуры
9
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания