- Разработчик: Bombservice
- Издатель: PLAYSIM
- Платформы: РС
- Дата выхода: 11 января 2024 года
В Momodora: Moonlight Farewell можно играть и не зная событий предыдущих частей: для любознательных тут есть записки, кратко пересказывающие эти сюжеты. Но даже проигнорировав их, вы ничего не потеряете – при описании игры авторы явно указывают, что делают ставку на экшен.
История при этом получилась самостоятельной и простой – мы играем за девушку Момо, высшую жрицу маленькой деревушки Кохо. Во время блужданий по подземному миру ее оглушает звон колокола, после которого появилась армия демонов: нам предстоит выяснить причину этого события и предотвратить уничтожение мира.
С первых минут Momodora: Moonlight Farewell очаровывает. Сначала визуальным стилем с оглядкой на азиатские RPG начала 2000-х – в игре пиксельная графика, но благодаря высокому разрешению текстур смотрится она мило и приятно в 2024 году. Затем – диалогами в том же духе. Герои лишены голоса, но их эмоции легко прослеживаются в диалоговых окнах: текст печатается постепенно, при волнении буквы плывут и прыгают. Подобный стиль точно понравится любителям jRPG.
После вступления мы попадаем в деревушку, где раскрывается другая сильная особенность тайтла – продуманный игровой мир. Жители открыты для разговоров и будут рады рассказать что-нибудь интересное, а в путешествии мы не раз встретим других путешественников, которые поделятся своими переживаниями и находками.
Благодаря этому не чувствуешь одиночества в Momodora: Moonlight Farewell, появляется желание изучить ЛОР по запискам, что я делаю очень редко.
По геймплею Momodora: Moonlight Farewell – экшен-метроидвания. Несложная, но ближе к середине играть приходится осторожнее из-за странной особенности, о которой чуть позже. На выбор – два уровня сложности. Если хотите погрузиться в историю, лучше выбрать «легкий» уровень. Для любителей сражений можно ставить «средний» – это не соулслайк, но вызов игра может бросить.
Игровой процесс построен на изучении локаций и сражениях. Как метроидвания Momodora: Moonlight Farewell пускает не во все места сразу – сначала героиня должна выучить новые приемы, а после вернуться и найти тайники. Приемы классические – двойной прыжок, усиление атаки для уничтожения непроходимого сплетения ветвей и другие. Не скажу, что игра расставляет много препятствий – после прохождения зоны тайников остается немного.
По классике жанра игровой мир поделен на зоны, каждая имеет определенный цвет на карте. Заблудиться невозможно: входы и выходы указаны явно. Пойти в более сложную зону можно, но скорее всего вы быстро остановитесь из-за неимения определенных способностей.
В сражениях героиня использует кленовый лист и лук со стрелами – за 6 часов прохождения я не нашел иного оружия. Вариации атак отсутствуют, нет уровней и характеристик – прокачка в Momodora: Moonlight Farewell осуществляется за счет фруктов, разбросанных по миру. Они увеличат здоровье, урон, магию и запас выносливости. Чтобы найти заветные плоды, нужно вообразить себя исследователем и искать тайники – благо, на карте отмечаются места, где есть что-то интересное.
Противниками в Momodora: Moonlight Farewell стали обитатели животного мира и демонические сущности: призраки, гигантские крабы, светлячки, кабаны и другие. Каждый враг имеет свое поведение, и в целом с болванчиками нет проблем. Боссы встречаются часто и проходятся за 1-3 попытки на среднем уровне сложности.
Из врагов падает подобие «душ» – кристаллы, которые тратятся на покупку символов и временного бонуса, восполняющего здоровье и магию.
Символы – это улучшения в виде карт. В путешествии Момо найдет 36 символов: небольшое увеличение урона, огненные стрелы, временная неуязвимость после использования лечения и другие. Правда, снарядить можно максимум четыре, а поначалу и вовсе два символа.
Кристаллы добываются не только в боях, но и во время рыбалки – это довольно простая активность в Momodora: Moonlight Farewell, которая чуть разбавляет геймплей. Магия – нововведение в Momodora: Moonlight Farewell. Она используется для звона в колокол, что восполняет здоровье, и в случае, если надет символ, добавляющий атакам стихии.
В сражениях нам помогут спутники – волшебные существа, которые могут атаковать врагов, периодически подкидывать горстку кристаллов или восполнять магию. Их также нужно искать во время путешествия. Не скажу, что они сильно помогают – это просто небольшой бонус к игровому процессу.
Поначалу боевая система кажется простой – локации легко зачищаются, прокачка осуществляется быстро, запас здоровья стремительно увеличивается. Но ближе к середине игры враги начинают бить сильнее, появляются противники с атаками по области, что заставляет думать в сражениях и часто прожимать кнопку уклонения. За смерть не наказывают – мы ничего не теряем, но есть один нюанс.
После смерти героиня перемещается к контрольной точке, логику расположения которых я так и не понял. Это места, где у Момо состоялся диалог с ключевыми персонажами, и за шесть часов прохождения было всего два таких места. Если мы погибли, то по сути игра отбрасывает нас далеко назад, при этом враги на локациях возрождаются – и нам приходится заново пробираться через них.
Это утомительно и может отнять от 10 до 20 минут: короткие пути отсутствуют, после каждой смерти приходится снова изучать лабиринты и сражаться с врагами. Энтузиазм убавляется, дух приключений отпускает – это, пожалуй, главный, но единственный недостаток Momodora: Moonlight Farewell.
Что касается управления: тайтл поддерживает игру с клавиатуры и геймпада. С клавиатуры управление жутко неудобное, поэтому рекомендую играть с геймпада: например, DualShock от PS4 игра распознала автоматически, а кнопки получили соответствующие пиктограммы.
За исключением вышеописанной особенности Momodora: Moonlight Farewell прекрасна. Приятный визуальный стиль, исследования, справедливые сражения, интересная система прокачки, волшебная музыка и игровой мир, историю которого хочешь узнать – главные особенности этой метроидвании, которую можно посоветовать неравнодушным к жанру (особенно к Hollow Knight) и любителям олдскульных японских RPG.


















