- Разработчик: Blini Games
- Издатель: Fulqrum Publishing
- Дата выхода: 13 сентября 2022 года
Частые переносы, невыполнение части обещаний, быстрая смена планов по поводу выпуска в ранний доступ на полноценный релиз – для понимания, что Lovecraft’s Untold Story 2 оказалась в производственном аду, не нужно быть подготовленным журналистом. Процесс разработки серьезно отразился на итоговом качестве, и сейчас мы разберемся, что конкретно не так с сиквелом довольно тепло принятого роуглайт-шутера.
Сначала о хорошем
История подается сумбурно в виде комиксных вставок – просыпаемся мы в лечебнице Аркхэм, обитатели которой внезапно сошли с ума. Нашего героя тоже можно принять за сумасшедшего, пока он не найдет свои вещи в одной из комнат.
Проработанное окружение – то, что точно понравится почитателям Лавкрафта. То и дело нас погружают в безумную атмосферу ужаса и отчаяния, заставляя блуждать по локациям, узнавать о происходящем через записки и артефакты, встречаться с монстрами, что были проработаны в соответствии с первоисточниками.
Ни о какой радости в лечебнице с психами, на кладбище с культистами и в портовом городке с вечными дождями и речи быть не может, и авторам Lovecraft’s Untold Story 2 удалось передать Лавкрафтовское безумие, где один из важных человеческих ресурсов – это рассудок.
Еще одно достоинство, видное невооруженным глазом – похорошевшая графика. В первой части она была пиксельная, а что сейчас – вы видите на скриншотах. Картинка пусть и не самая современная, но богатая на детали и качественная, а герои выполнены по типу «кукол», поэтому смена одежды и снаряжения отражается на их внешнем виде.
А теперь о плохом
Но прежде расскажу о геймплее. Lovecraft’s Untold Story 2 – это роуглайт-шутер с изометрической перспективой, который предлагает зачищать случайно-генерируемые локации и подбираться к боссам из вселенной Лавкрафта.
В игре шесть героев – трое перекочевали из первой части, троих остальных можно назвать новичками. Для каждого представлена своя история – так, детектив отправится в доки, профессор разберется с обезумевшими пациентами лечебницы Аркхэм, а ведьму ждет прохладная прогулка по кладбищу.
Еще трое – медиум, ветеран и алиенист – открываются в процессе прохождения. У каждого персонажа свои оружие и способности, но касса общая, поэтому в случае затруднения прохождения по одному направлению можно остановиться, взять другого персонажа и в его истории заработать деньжат и знаний для прокачки.
И вот геймплей – главная проблема Lovecraft’s Untold Story 2, из-за которой вы можете бросить прохождение уже после первого часа.
Герои получились несбалансированными. Брутальный детектив с двустволкой быстро теряет свою эффективность, когда начинает перезаряжаться (а этот процесс уж очень долгий), а ведьма, напротив, получилась чересчур… реактивной. Профессор – самый приятный персонаж на старте, но его бесконечный щит (вероятно, из-за багов) быстро разрушает атмосферу происходящего.
Остро ощущать этот дисбаланс начинаешь уже после стычки с врагами, характеристики которых явно подкрутили для создания ложной сложности. Они неестественно быстро перемещаются, больно бьют и довольно «жирные». Их удары если не убьют, то точно нанесут выводящие из себя эффекты кровотечения или отравления. Лечащих предметов только в лечебнице предостаточно, на остальных локациях – острый дефицит.
Стрелять по болванчикам быстро надоедает, потому что делать это просто скучно. У них отсутствуют интересные модели, после смерти они просто падают и исчезают, импакт от выстрелов не ощущается. Это безжизненные куклы, на которых натянули облики Лавкрафтовских монстров.
Сражения получились «топорными» и потому, что герои неуклюже двигаются, врезаются во все встречающиеся предметы (которых тут наставили неестественно много) и нередко оказываются в окружении врагов, через которых нельзя перепрыгнуть. Несмотря на принадлежность к жанру roguelike, он, в отличие от первой части, тут совсем не чувствуется – скорее Lovecraft’s Untold Story 2 напоминает старенькие шутеры а-ля Alien Shooter. От roguelike тут только рандомная генерация локаций после смерти и потеря всего добра.
Новой механикой стал крафт – на базе можно создать расходники или предметы экипировки. Только предметы для рецептов вы устанете собирать очень быстро – это монотонный и нудный процесс, который требует подойти к каждому ящику или шкафчику (а их чуть ли не десятки на уровне), нажать кнопку, а затем бегать собирать разбросанные ресурсы, также нажимая кнопку.
Обещали кооператив, но тот не добрался до релизной версии – возможно, появится в будущем, однако сейчас на странице игры удалено любое упоминание об этом режиме.
Ну и добавьте в эту смесь критичные и не очень баги, которые либо портят впечатления от игрового процесса, либо делают прохождение невозможным. Например, мне так и не удалось вернуться за профессора на его локацию с хаба, потому что его ключевой предмет перестал быть активным.
В итоге из плюсов можно отметить только заметно похорошевшую картинку, атмосферу и проработанный мир, но этого недостаточно, чтобы захотеть пройти игру до конца. Геймплей принял на себя весь удар производственного ада, и чтобы избавиться от отрицательных отзывов, авторам предстоит провести гигантскую работу над ошибками. Остается надеяться, что это действительно произойдет.
















