- Разработчик: Sobaka Studio
- Издатель: Sobaka Studio
- Платформы: PC, Mac, PS4/5, Xbox One/Series X|S
- Дата выхода: 30 апреля 2025 года
Концепция жестокого телешоу, где виртуальные зеваки наблюдают за нашими страданиями, а ведущий не устает производить первоклассные шутки, не нова, но встречается в играх и фильмах редко. Поэтому KIBORG цепляет еще при чтении описания.
Мы играем за заключенного Моргана, отбывающего небольшой срок в 1300 лет на далекой тюремной планете. По классике наш герой невиновен, и, чтобы освободиться, он рискует принять участие в реалити-шоу «Последний билет», в котором нужно пробиться на крышу тюрьмы и улететь на футуристическом шаттле. В случае смерти Моргана возрождают в виде клона и загружают память прошлой копии. Все довольно просто.
Несмотря на интересную завязку, ее финал вы увидите нескоро – короткие зарисовки в виде статичных кат-сцен (которые, кстати, выглядят весьма дешево) появляются только после прохождения. Чуть узнав о происходящем, мы снова оказываемся на нижнем этаже башни: уровень сложности повышается, и нам придется проходить все заново, и так семь раз. Хотя даже после этого история оставляет вопросы.
Если вы пришли сюда за сюжетом, то игра скорее всего разочарует. Но, давайте будем честны: кому в битемап-роуглайте он интересен?
Еще до первой кат-сцены вы схлестнетесь с сотней, если не тысячей, врагов на различных этажах башни. Структурно геймплей соответствует любому другому роуглайту – есть три этажа (читайте – биома), каждый из них разбит на несколько точек интереса. Почти каждая точка – это драки, но встречаются и другие комнаты: кузнец, торговец, медитация, испытания. Пройдя одну комнату, мы попадаем на развилку и можем выбрать, куда пойти дальше.
Необычным нововведением для меня стал автомат-рандомайзер, в котором можно испытать свою удачу и выбить различные бонусы. Правда, негативных эффектов там больше, и зачастую удача была не на моей стороне. Первая крутка бесплатна, а на следующие придется потратить жетоны – одну из валют игры.
Другая валюта – «данные» – зарабатывается в процессе забега и нужна, чтобы прокачать Моргана в хабе. Прокачка представляет собой большое древо с четырьмя ветвями – здоровье, имплантаты, огнестрельное оружие и боевые способности. Умений много, и часть из них можно улучшить несколько раз, а после покупки не только герой становится сильнее, но и открываются новые геймплейные возможности.
Теперь поговорим об основной составляющей тайтла – драках. У героя есть слабые и сильные атаки, которые можно образовать в комбо, он может уклоняться, ставить щиты и парировать в последний момент – в общем, классический набор для битемапа.
Кто-то пишет в отзывах, что бои похожи на Sifu, но это совсем не так: драки выглядят бодро, но ощущаются несколько топорными, а движения не такие плавные, как хотелось бы.
Морган может не пытаться сражаться с очередным перекачанным бандитом с кувалдой, а просто достать пистолет и расстрелять его. В KIBORG герой, помимо кулаков, еще может иметь основное и второстепенное оружие: автоматы, винтовки, пистолеты, пулеметы и другие. Есть даже механика прицеливания. В целом пройти весь забег можно только с огнестрелом, что вносит разнообразие в боевую систему.
Есть, кстати, и холодное оружие, причем не только банальные биты да палки, но и шприцы с разным содержимым, армейские ножи, огромные мечи как в Final Fantasy и другие интересные варианты. Оружие, кстати, можно брать в две руки.
И все это не было бы таким интересным, если бы не рандомная прогрессия во время забега, которая тут основана на имплантатах, аугментациях и мутациях. Самое интересное из этого набора – это имплантаты: герой может заменить ими свои ноги, туловище, голову, руки, сердце и позвоночник на разные компоненты.
Они принадлежат к разным классам – есть набор «стрелка», который усиливает дальнобойные атаки, «защитника», повышающего броню и силу, «блика» с упором на скорость атак. Помимо банальных сетов есть и необычные – «громовержец», наделяющий атаки электрическим уроном, подобие «некроманта», что призывает союзников в бой, и другие. Чаще всего имплантаты придется миксовать, так как выпадают они случайным образом.
Аугментации и мутации – это просто набор дополнительных свойств, усиливающих основные характеристики Моргана. Правда, мутации несут и негативные эффекты, причем весьма ощутимые, да такие, что от улучшений частенько приходится отказываться.
Противостоять нам будут не только бандиты, для которых тюрьма давно стала домом, но и сверхъестественные противники: дохлые зомби, наэлектризованные парни а-ля Шокер, непонятные массивные субстанции, роботы, невидимые монстры и другие. Бьют они довольно больно, особенно ребята с дальнобойным оружием. Боссы получились интересными, но их всего трое.
Все это выглядит увлекательно и драйвово, но есть в геймплее и несколько серьезных проблем. Первая – дисбаланс по сборкам. Мне нравился ближний бой, но никак я не мог пройти даже первый уровень сложности, пока не попробовал сборку стрелка.
Серьезно, при прокачанном дальнобое почти все враги падают с одного выстрела, а боссы – с двух-тркх. Если этого мало, то держите еще факт: стрелок получает неуязвимость после убийства врага. В итоге с такой сборкой прохождение стало уж слишком простым.
Следующая – ИИ союзников, который оставляет желать лучшего. Я пробовал пройти с сетом «некроманта», но некоторые мои болванчики просто стоят на месте и ничего не делают. Да и герой становится слишком медленным и слабым, и когда его не прикрывают, быстро гибнет.
Еще одним камнем в сторону геймплея стали частые критичные баги. Один раз игра намертво зависла, из-за чего пришлось перезагружать PS5, в другой выходы с уровня после прохождения остались заблокированы, а в третий уже мертвый генератор дронов продолжил плодить врагов, и с этим ничего нельзя было сделать. Благо, забег автоматически сохраняется, но после перезагрузки показатели здоровья почему-то снижаются.
Ну и главная проблема KIBORG – это однотипность. Тройка боссов фиксированная, они всегда на своих местах, а локации повторяются от одного уровня сложности к другому. Игра берет не разнообразием, а сложностью: следующий уровень действительно интереснее предыдущего, благодаря чему все геймплейные механики раскрываются глубже. Но оценить это смогут только любители хардкора, другим же все быстро надоест.
Что касается картинки, то она довольно приятная – графика красочная, детали отчетливо видны, а драки сочные и кровавые. Музыка не запомнилась, зато диалоги диктора, повторяющиеся из раза в раз, порядком надоедают. В KIBORG ожидаемо русскоязычная озвучка, что сейчас является ощутимым бонусом.
KIBORG – это хорошая игра. Мы привыкли, что роуглайты это в первую очередь инди с двухмерной графикой, поэтому подобные тайтлы действительно ценятся и дарят новый опыт с уже знакомым жанром. Как битемап игра тоже удалась – драки бодрые, сочные и разнообразные, а с разнообразными имплантатами герой может превратиться в машину для убийств.
Но KIBORG – это неидеальная игра. Ощутимый дисбаланс портит впечатления, а концепция «легко начать, тяжело добиться мастерства» отпугнет неподготовленных геймеров. Сюжет и кат-сцены тоже оставляют желать лучшего, а критические баги застают в самые неожиданные моменты.





















