Cubiq.ru

Обзор книги «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды»

Недавно мы обозревали книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda», в которой серия разбирается с точки зрения психологии. Сегодня же в наших руках труд о появлении и развитии этой великой франшизы. Делимся впечатлениями от книги «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» в обзоре.

Автор книги – Оскар Лимэр, французский журналист, пишущий об истории видеоигр. Рассказывая об истории серии, он решил сосредоточиться на периоде с 1986 по 2000 годы, то есть, список игр заканчивается на The Legend of Zelda: Mayora’s Mask. Поэтому новые тайтлы, такие как Breath of the Wild, в книге не упоминаются; хорошо это или плохо – решать вам.

Лимэр затрагивает следующие игры:

  • The Legend of Zelda (1986)
  • Zelda II: The Adventure of Link (1987)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1999)
  • The Legend of Zelda: Ocarina in Time (1998)
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Но начинает издалека, с того как в 1977 году амбициозный молодой художник Сигэру Миямото присоединился к Nintendo, когда компания в основном занималась производством игрушек и карточных игр. Ситуацию внутри команды ярко характеризует тот факт, что Миямото считали заядлым геймером, хотя он всего лишь хорошо играл в Space Invaders, и как сам он вспоминает, если сейчас большинство сотрудников Nintendo отлично разбирается в играх, то тогда он был лучшим – потому что практически единственным.

Впрочем, руководство Nintendo быстро разглядело потенциал видеоигр, и Миямото занял одну из лидирующих должностей в этом направлении. Здесь, в компании, судьба свела его с другими талантливыми личностями: «команду мечты» пополнили дизайнер Такаси Тэдзука, программист Тосихиро Накаго, композитор Кодзи Кондо, и конечно же, этим парням захотелось сделать собственную игру.

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

На создание The Legend of Zelda наложилось несколько факторов. Это и качественные идейные вдохновители, вроде Gemstone Warrior и Dragon Slayer, и оформившийся к тому времени ролевой жанр, что позволяло привлечь знакомую с RPG аудиторию, и подготовка Nintendo нового устройства Famicom Disk System, что расширяло возможности для разработчиков и игроков, такие как учетверенный по сравнению с актуальными тогда картриджами объем памяти и запись информации на носитель.

Черпая идеи отовсюду – в том числе из детства, вспоминая свой опыт вылазок в городские окрестности и горные районы, разработчики создали дизайн мира The Legend of Zelda буквально за один присест, при этом стремясь сделать так, чтобы игрока поджидало ощущение неизведанного, погружение в приключение и путешествие по масштабному миру, полному неожиданных находок и секретов.

Продолжая рассказ о рождении легенды, Лимэр ненадолго задерживается на нюансах разработки. Куда больше его интересует эффект, который произвела «Легенда о Зельде». Солидных размеров глава посвящена успехам первой части в Японии, Америке и Европе, особенностям продвижения игры и критическим отзывам от различных игровых изданий.

Позднее автор еще не раз станет апеллировать к игровой прессе, и это, откровенно говоря, большой недостаток книги «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды». Заметную часть книги отнимают выжимки из рецензий и обзоров, и хотя в целом интересно познакомиться с ними, особой смысловой нагрузки эти цитаты не несут, а лишь создают «визуальный шум», который хочется скорее пролистать, не погружаясь в чтение хвалебных отзывов тридцатилетней давности.

Лимэр явно потратил немало времени, чтобы отыскать и собрать воедино мнения прессы, но вероятно, это время стоило бы провести с большей пользой для читателя, который хочет узнать интересной и полезной информации о серии. Конечно, писатель не забывает рассказывать о создании тайтлов, анализирует сюжеты игр (целые главы детально раскрывают историю таких частей, как Link’s Awakening и Mayora’s Mask), однако в процессе чтения не удается избавиться от соблазна пропустить абзацы и страницы, без которых книга абсолютно ничего не теряет.

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды


Тем не менее, несмотря на сомнительные решения в структуре текста, «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» захватывает. Здесь можно узнать, как команда трудилась над франшизой, на какие хитрости шли создатели, чтобы реализовать свои идеи, какую философию вкладывали в игры. После прочтения становится понятнее, почему The Legend of Zelda стала культовой и нашла отклик в сердцах геймеров. В итоге хочется скорее рекомендовать книгу, чем нет, однако стоит учитывать, что некоторые ее нюансы могут вас разочаровать.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания