Автор книги – Оскар Лимэр, французский журналист, пишущий об истории видеоигр. Рассказывая об истории серии, он решил сосредоточиться на периоде с 1986 по 2000 годы, то есть, список игр заканчивается на The Legend of Zelda: Mayora’s Mask. Поэтому новые тайтлы, такие как Breath of the Wild, в книге не упоминаются; хорошо это или плохо – решать вам.
Лимэр затрагивает следующие игры:
- The Legend of Zelda (1986)
- Zelda II: The Adventure of Link (1987)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1999)
- The Legend of Zelda: Ocarina in Time (1998)
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Но начинает издалека, с того как в 1977 году амбициозный молодой художник Сигэру Миямото присоединился к Nintendo, когда компания в основном занималась производством игрушек и карточных игр. Ситуацию внутри команды ярко характеризует тот факт, что Миямото считали заядлым геймером, хотя он всего лишь хорошо играл в Space Invaders, и как сам он вспоминает, если сейчас большинство сотрудников Nintendo отлично разбирается в играх, то тогда он был лучшим – потому что практически единственным.
Впрочем, руководство Nintendo быстро разглядело потенциал видеоигр, и Миямото занял одну из лидирующих должностей в этом направлении. Здесь, в компании, судьба свела его с другими талантливыми личностями: «команду мечты» пополнили дизайнер Такаси Тэдзука, программист Тосихиро Накаго, композитор Кодзи Кондо, и конечно же, этим парням захотелось сделать собственную игру.
На создание The Legend of Zelda наложилось несколько факторов. Это и качественные идейные вдохновители, вроде Gemstone Warrior и Dragon Slayer, и оформившийся к тому времени ролевой жанр, что позволяло привлечь знакомую с RPG аудиторию, и подготовка Nintendo нового устройства Famicom Disk System, что расширяло возможности для разработчиков и игроков, такие как учетверенный по сравнению с актуальными тогда картриджами объем памяти и запись информации на носитель.
Черпая идеи отовсюду – в том числе из детства, вспоминая свой опыт вылазок в городские окрестности и горные районы, разработчики создали дизайн мира The Legend of Zelda буквально за один присест, при этом стремясь сделать так, чтобы игрока поджидало ощущение неизведанного, погружение в приключение и путешествие по масштабному миру, полному неожиданных находок и секретов.
Продолжая рассказ о рождении легенды, Лимэр ненадолго задерживается на нюансах разработки. Куда больше его интересует эффект, который произвела «Легенда о Зельде». Солидных размеров глава посвящена успехам первой части в Японии, Америке и Европе, особенностям продвижения игры и критическим отзывам от различных игровых изданий.
Позднее автор еще не раз станет апеллировать к игровой прессе, и это, откровенно говоря, большой недостаток книги «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды». Заметную часть книги отнимают выжимки из рецензий и обзоров, и хотя в целом интересно познакомиться с ними, особой смысловой нагрузки эти цитаты не несут, а лишь создают «визуальный шум», который хочется скорее пролистать, не погружаясь в чтение хвалебных отзывов тридцатилетней давности.
Лимэр явно потратил немало времени, чтобы отыскать и собрать воедино мнения прессы, но вероятно, это время стоило бы провести с большей пользой для читателя, который хочет узнать интересной и полезной информации о серии. Конечно, писатель не забывает рассказывать о создании тайтлов, анализирует сюжеты игр (целые главы детально раскрывают историю таких частей, как Link’s Awakening и Mayora’s Mask), однако в процессе чтения не удается избавиться от соблазна пропустить абзацы и страницы, без которых книга абсолютно ничего не теряет.
Тем не менее, несмотря на сомнительные решения в структуре текста, «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» захватывает. Здесь можно узнать, как команда трудилась над франшизой, на какие хитрости шли создатели, чтобы реализовать свои идеи, какую философию вкладывали в игры. После прочтения становится понятнее, почему The Legend of Zelda стала культовой и нашла отклик в сердцах геймеров. В итоге хочется скорее рекомендовать книгу, чем нет, однако стоит учитывать, что некоторые ее нюансы могут вас разочаровать.













