Cubiq.ru

Returns to Dead Cells: как изменилась игра за 5 лет после релиза

С Dead Cells я познакомился еще до выхода первого дополнения – рогалик со свежими идеями и высокой динамикой боев уже тогда начинал набирать популярность, которую сейчас можно назвать запредельной. Я же где-то в 2018 году забросил прохождение, но однозначно тайтл вошел в список моих любимых, и я тешил желание вернуться к нему когда-нибудь. Этот момент настал спустя 5 лет – рассказываю в обзоре, как сильно изменилась игра спустя такое долгое время, какие ощущения остаются от прохождения сейчас и что ждет Dead Cells в будущем.

  • Разработчик: Motion Twin
  • Издатель: Motion Twin
  • Дата выхода: 7 августа 2018 года

Первая попытка покорить рогалик была неудачной – финальный босс, который тогда показался жутко дисбалансным, так и не поддался мне, как сильно бы я ни прокачивался. Я так и не узнал, что скрывается за спиной Десницы короля, но при этом таил маленькую обиду на слишком высокую этого последнего противника. Настало время закрыть этот вопрос.

За 5 лет с момента релиза для игры вышло 5 крупных дополнений, каждое – это маленькое или крупное приключение, которое задержит игрока в виртуальном мире еще на десяток часов. В этом материале я не буду смешивать основную игру и дополнения – расскажу обо всем по порядку. Я опущу геймплейные моменты и сконцентрируюсь на эмоциях, испытанных после долгой разлуки с любимым тайтлом. Итак, начнем.

Основная игра

Первые пару забегов я думал, что основная игра не претерпела изменений – все те же локации и выбор между легким и сложным путями, те же боссы, те же противники, те же предметы. Однако чувствовалось, что игра стала другой, более… простой.

Баланс – это первое, что я бы хотел отметить. Изменения в положительную сторону видны по поправленному оружию и тому факту, насколько легко теперь дойти до финального босса и одолеть его.

Dead Cells

При прохождении в 2018 году моим любимым оружием был арбалет – на ближней дистанции ему не было равных, он буквально уничтожал всех на своем пути. Кроме, конечно, Десницы короля, которому эта машина для убийств была нипочем. Теперь же арбалет значительно слабее, настолько, что я выбросил его спустя 10 минут прохождения.

В Dead Cells теперь не чувствуется, что одно оружие является «имбой», а другое – пустышкой. Любая пушка может стать любимой – главное понять, как пользоваться.

Десница короля, финальный босс, пал после двух вечеров прохождения – причем за это время я встретился с ним впервые. Это повергло меня в небольшой шок – противник, из-за которого я бросил играть, оказался уж слишком легким. В плане сложности чувство дисбаланса тоже пропало, теперь результат зависит от того, насколько прямые у вас руки, ведь Dead Cells – это история про динамику, уклонения и точный расчет.

Dead Cells

А что было за его спиной? Ничего. За ней была «Новая игра+» с возможностью увеличить сложность, открылись двери для DLC и комнат и… все. Испытал ли я разочарование? Поначалу да, но потом узнал, что до истинного босса придется пройти игру еще четыре раза. И тогда с упоением начал заниматься безумием.

Удивительно, насколько высокая у Dead Cells реиграбельность – я бы сравнил ее с онлайн-играми. Настолько грамотно разработчики отполировали этот момент, что в игру приятно вернуться даже спустя годы – и при этом она быстро осядет в голове и заставит возвращаться снова и снова. В ней приятно провести время после работы или отвлечься на нее на полчаса-час, но риск, что вы захотите еще, велик.

Dead Cells

Следующий момент, который я для себя отметил – это вплетение фан-сервиса в контент игры. На момент первого прохождения были лишь туманные отсылки на другие вселенные, теперь же их подают на серебряном блюдце.

Например, иногда в начале генерируется укромное местечко с лавочкой из Hollow Knight – осмотрев ее, мы получим оружие «Гвоздь». Случайно может выпасть лазерный меч в связке с пистолетом из Hyper Light Drifter – с помощью огнестрела мы помечаем врагов, а мечом наносим критический удар.

Dead Cells

Однако с отсылками авторы перестарались. Я могу понять, когда находишь предметы из тайтлов этого же жанра, но разработчики пошли дальше и оставили пасхалки к Half-Life, Hotline Miami и к другим играм. Они тут совершенно не к месту, иногда игра превращается в калейдоскоп отсылок и теряет среди них себя.

Dead Cells

Третий момент связан с гибкостью, которая коснулась как геймплея, так и настройки персонажа. В хабе теперь куча комнатушек – есть портной с различной одеждой (почти весь гардероб, кстати, соткан из отсылок), комната для тренировок, кузнец с модификаторами для упрощения прохождения, локация с испытаниями. В эти комнаты вы вряд ли будете заглядывать постоянно, но теперь в хабе есть шанс задержаться.

В итоге основная игра изменилась несильно, но те изменения, что есть, мне понравились. Разработчики доработали баланс, сделали сложность справедливее, реализовали любимую многими геймерами фичу с костюмами и заметно расширили количество контента. А если надоест переживать день сурка раз за разом – всегда можно сойти с рельсов и опробовать DLC.

Дополнения – как отдельные приключения

Ни одного дополнения в 2018 году мне удалось пройти – потому что их попросту не было. В текущем состоянии игра имеет уже пять DLC (The Bad Seed, Rise of the Giant, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania), которые добавляют локации, боссов, предметы и другой контент.

Dead Cells

Последнее из дополнений на момент написания обзора – это Return to Castlevania, про него я расскажу чуть позже. Оно отличается: предыдущие расширяли вселенную игры и даже отвечали на некоторые сюжетные вопросы, это же является коллаборацией с серией Castlevania, родоначальником жанра «метроидвания».

Каждое из дополнений чувствуется, как новое приключение, которое расширяет вселенную и геймплей. Они добавляют локации, боссов, противников, и при этом у всего этого контента есть фишки, которые не позволяют назвать DLC халтурой.

Dead Cells

Например, в The Bad Seed есть ловушки-растения с огромными зубами, которые выступают и как препятствие, и как платформа для прыжков. Но ты постоянно попадаешь в них, причем не только случайно, но и благодаря стараниям дизайнеров уровня, которые словно предсказывают твои движения. Враги-грибы ужасны, но в хорошем смысле – они бронебойные, умеют плодиться и наносить сильные пощечины, которые в момент отбросят нашего безголового на шипы.

Dead Cells

В Fatal Falls мы попадаем на парящие острова, которые получились очень тесными – а враги очень большими. А еще локация усеяна ловушками по типу деревянного тарана и ломающегося пола, в итоге почти все вокруг норовит столкнуть нас вниз. Хоть падение не станет причиной смерти, переживать его все равно больно.

Dead Cells

В остальных дополнениях тоже есть свои фишки. В Rise of the Giant мы получим ответ на вопрос, кто же такой наш загадочный главный герой. В The Queen and the Sea есть жуткий противник с щупальцами, который ползает по стенке и разрушает все на своем пути – тут даже мобильность протагониста кажется бесполезной.

И вот мы подобрались к Return to Castlevania. Это дополнение больше, чем предыдущее – помимо локаций, предметов и боссов разработчики добавили саундтрек в стиле Castlevania и новый режим.

Дополнение чувствуется как отдельная игра: словно нашего безголового отправили в иную вселенную, заботливо переработанную под текущие правила. Даже торговцы и хранители, у которых можно потратить клетки, сменили свою внешность и выучили новые фразы. Локации получились ощутимо больше, враги – несложными, но раздражающими из-за своих атак.

Dead Cells

В DLC есть целостная история, пронесенная сквозь локации и боссов. NPC, с которыми мы будем вместе переживать сюжет. Отсылки к другой вселенной, без которых Dead Cells не Dead Cells.

Но чувство, что это отдельная игра, не так однозначно. В дополнении слабый элемент рандома (или он отсутствует вообще), мало мест-секретов, а геймплей сводится к слишком монотонной зачистке локаций. Dead Cells словно превратился в платформер-метроидванию, это не плохо, но и не сказать, что хорошо.

Dead Cells

Но в любом случае Каслвания и другие дополнения – это достойные истории, которые позволяют забыть об основной сюжетной линии и отправиться навстречу приключениям. Выбор выхода из локации, что стало фишкой Dead Cells, заметно усложнился, но важность этого выбора выросла в разы.

Мы еще не закончили?

В заключение – рассуждение на тему будущего Dead Cells. За 5 лет игра не только выросла в контенте, но и вырвалась за пределы игровой индустрии – так, в 2024 году планируется выход анимированного сериала. Популярность серии растет, у разработчиков есть средства для масштабирования вселенной.

Но что дальше? Локомотив Dead Cells пополняется новыми вагонами, и это будет работать дальше, однако механики при этом остаются прежними. Я тешу надежды на сиквел, но сможет ли он хотя бы достичь план оригинала, в который уже вложили немало сил, времени и средств?

Я вижу два варианта. Первый – сиквела не будет, но Motion Twin продолжит выпускать дополнения. Тогда Dead Cells превратится в уютный тайтл, который со временем останется только в воспоминаниях. Второй – сиквел будет. И скорее всего его ждет участь Rogue Legacy 2 – голый ранний доступ с дебютом через пару лет. Для закоренелых инди очень сложно придумать что-то грандиозное со старта, поэтому приходится обращаться к сообществу, которое знает, чего хочет.


А как вы думаете, какое будущее ожидает Dead Cells? Считаете ли вы игру инди-шедевром, или есть недостатки, на которые нельзя закрыть глаза? Приглашаю порассуждать вместе в комментариях!

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей1 Оценка
9.8
Плюсы
Это просто один из лучших рогаликов, который хорош почти во всем
Минусы
Перебор с отсылками
9.5
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
3 Комментариев
Новые
Старые Популярные
Бобр
Бобр
2 лет назад

Грубые орфографические ошибки и пропущенные слова в предложениях, стали нормой в игровых статьях?

Юлия
Администратор
Юлия
2 лет назад
Ответить на  Бобр

Приведите примеры, поправим

Марк
Марк
2 лет назад

оооочень много отсылок к фильмам или играм!

В центре внимания