Cubiq.ru

Превью Into the Dead: Our Darkest Days – беги, пока сосед не укусил!

Отрадно, что сеттинг «пляжных мертвецов» актуальности по-прежнему не утратил. Мы истоптали наводненные «восставшими» каньоны Аризоны и настрелялись по нежити в солнечном Лос-Анджелесе, а на сей раз отправимся ближе к границе с Мексикой – в маленький городок под названием Уолтон. Если память мне не изменяет, в Техасе мы от зомби еще не спасались. Рассказываю подробнее.

  • Разработчик: PikPok
  • Издатель: PikPok, Boltray Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 10 апреля 2025 года

В зачине Into the Dead Our: Darkest Days мы бегло выясним, что на дворе 80-е, а город Уолтон на карантине и заражен зомби-вирусом. Судя по всему, изначально власти пытались с этим что-то делать, но капитулировали, и даже военные вроде как свалили. Выживших, что слушают радиотрансляции в своих импровизированных убежищах, конечно, обещают однажды вытащить, но все больше людей приходят к пониманию, что помощи ждать неоткуда и из города нужно как-то выбираться. Это и есть основная цель игры – сбежать из Уолтона.

Но сперва нужно выбрать персонажей, которым, собственно, и предстоит воплощать задачу в жизнь. Игра предлагает несколько пар выживших: молодая беременная девушка по имени Трейси и Джон – ее мужчина в ковбойской шляпе; престарелый бейсбольный тренер Дэйл и его не слишком успешный ученик Брэд; студентка Диана и Себастьян – владелец бара, в котором она подрабатывала официанткой; Гектор и Кайла – отец и дочь; а также Пенни – девушка со склонностью к насилию, и Дафна – ее психотерапевт.

Into the Dead: Our Darkest Days

Примечательно, что характеры персонажей прописаны, и довольно интересно. Сперва в описании пар вы читаете, какие у них взаимоотношения и как они оказались в связке, потом еще в личных карточках героев можете подробности о них узнать. Однако в процессе игры герои вообще никак не коммуницируют, их отношения не развиваются. Они просто делают то, что вы им велите, и иногда что-то бубнят себе под нос. Тут мне видится промашка. Для пущего погружения и драматизма осмысленные диалоги не помешали бы, обсуждения, смол-токи, чем больше – тем лучше. Хочется видеть в героях личности, меняющиеся под давлением обстоятельств. Возможно, все еще впереди, поскольку предпосылка имеется.

У каждого из выживших есть по три уникальных перка – два положительных и один отрицательный. Например, у беременной Трейси сильная воля к жизни, которая значительно повышает ее урон в ближнем бою при низком уровне здоровья, но она не пьет спиртное, а значит ей недоступен инструмент для быстрого восстановления менталки. Ее мужик – адреналиновый наркоман, поэтому грустит, если подолгу не покидает убежище, зато умеет самогон варить. Бейсбольный тренер может жрать без ущерба все что угодно, но хреновый повар. А паренек, что с ним в связке, отлично дерется в ближнем бою и меньше урона получает. Себастьян, как мы выясним потом в его карточке, был во Вьетнаме и отлично стреляет. Отец Кайлы – механик, и тратит меньше ресурсов на крафт. Терапевт Дафна подкована в медицине и все в таком же духе.

Into the Dead: Our Darkest DaysУ выживших есть показатели усталости, голода и психического состояния, ну и здоровье, конечно. То есть им необходимо спать, питаться и как-то повышать свой боевой дух. В противном случае они получат сильнейшие дебафы, но и положительные эффекты в игре тоже есть. Например, если кто-то приложится к бутылке, он какое-то время будет сохранять оптимизм.

Камера в Into the Dead: Our Darkest Days находится сбоку. Стартуете вы в первом убежище с прозрачными стенками, двумя этажами и набором комнат, некоторые из которых уже приспособлены под разные нужды. Невольно вспоминается This War of Mine, правда тут картинка пободрее, солнечно, и гости себя ждать не заставляют – пара-тройка зомби уже царапают дверь и доски, которыми заколочены окна.

Into the Dead: Our Darkest Days

Управляются выжившие поочередно, и пока вы контролируете одного, второй, если ничем не занят, создает видимость деятельности. Действо в игре дробится на две фазы – дневная и ночная. И в рамках фазы время не движется, то есть вы можете спокойно заниматься делами и распределять задачи никуда не торопясь.

Например, отправить одного из выживших ремонтировать баррикады, на что потребуется набор досок и одна фаза. Примечательно, что каждое действие имеет до пяти окон для его повторения. То есть можно выдать две доски и попросить починить баррикаду на три пункта здоровья, или выдать четыре/ шесть/восемь досок (то есть заполнить окна повторения действия на два, три или четыре пункта) и велеть заниматься ремонтом в ходе все той же одной фазы. Выживший, которого вы озадачите, будет визуально работать. Раздав поручения (или не раздав, если не хотите) можно пропустить фазу и приступить к следующей. Каждую фазу нежить будет осаждать убежище и отнимать очки здоровья у него. Важно за этим следить.

Into the Dead: Our Darkest Days

Игрокам доступна карта локации с отмеченными неподалеку местами, куда можно отправиться в рейд. По уровню угрозы, а также по количеству доступных ресурсов, можно оценивать риски. Есть верстаки для изготовления предметов и других столов, вроде кухонного, оружейного или стола медика. Есть возможность улучшать базовый верстак и получать еще больше рецептов. Для всего, что связано с крафтом, требуются разнообразные ресурсы: ткани, запчасти, крепеж, липкая лента, древесина и так далее.

Инвентарь у выживших общий и огромный, но только в убежище. Когда кто-то отправляется в рейд, он берет с собой рюкзак с ограниченным запасом слотов. Может так случиться, что за одну ходку все и не вынесете. Перед тем, как отправить кого-то на опасное задание, вы можете выдать ему с собой какие-то предметы. Например, топор для самозащиты, аптечку, отмычку.

Into the Dead: Our Darkest Days

На вылазке персонаж умеет бегать и красться, может совершить тихое убийство со спины, если есть оружие. Он умеет карабкаться и уворачиваться от атак в ближнем бою. Ну и драться, конечно же, тоже умеет – зомби в Into the Dead: Our Darkest Days реально завалить даже голыми руками. Прежде чем проникнуть в помещение, выживший может приоткрыть дверь и тихонько оценить ситуацию внутри. Еще у него есть фонарик.

Зомби в игре – мои самые нелюбимые, бегающие. Как им и полагается, по умолчанию они или бродят туда-сюда, или залипают на что-то в сторонке. Одних можно аккуратно миновать, других придется ликвидировать, и на шум могут среагировать прочая нежить, что неподалеку. Твари могут учуять вас, если слишком долго находитесь рядом с ними. Они умеют выламывать двери, пролезать в оконные проемы, но даже при этом всем, если все пошло неудачно, можно просто сбежать с карты и повторить вылазку в другой раз. Если выжившего убьют на вылазке, вы его потеряете.

Into the Dead: Our Darkest Days

В процессе рейдов вы можете обнаруживать новые локации. Например, забравшись на крышу, чтобы оценить обстановку неподалеку, или понаблюдав за территорией через телескоп на балконе. Таким образом вы открываете другие места для исследований, включая новые потенциальные убежища. Зачистив такое в ходе рейда, вы сможете перебраться в него. При чем перенеся все то, что было построено в предыдущем (что мне кажется даже зря, было бы хардкорнее, если бы приходилось развивать его заново).

Со сменой убежища меняется и область для исследования вокруг, а значит появляются дополнительные места для рейдов. Основная ваша цель — выживать, исследовать и продвигаться дальше, пока не обнаружите несколько частей плана побега, чтобы спастись из города и завершить игру.

Into the Dead: Our Darkest Days


Разработчики планируют выдержать Into the Dead: Our Darkest Days в статусе раннего доступа от двенадцати до восемнадцати месяцев, и каждые четыре-шесть недель обещают выкатывать крупные обновления. Согласно дорожной карте, в будущем в игре появится очень много вкусного. Например, зомбифицированные выжившие, которых вы потеряли, новые локации для первого убежища, вражеские рейды и нападения орд зомби. Еда начнет портиться, появится больше рецептов, новых районов. Будут фракции и торговцы, квесты от NPC и еще куча всего.

Но должен сказать, что и сейчас Into the Dead: Our Darkest Days находится в отличном и играбельном состоянии: и контента вполне себе достаточно, чтобы насладиться процессом, и оптимизация хорошая. Есть шероховатости, кое-что нуждается в доработке, но в целом – достойный зомби-выживач получается. Уверен, дальше только круче станет.

Купить (Steam)

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания