Как Хидэки Камия попал в игровую индустрию
Камия — настоящий разраб из народа, который подался в индустрию не с целью подзаработать или пробраться в более прибыльную сферу IT, а чтобы создавать любимые игры.
Своей собственной консолью, Nintendo Entertainment System (которая в у нас называлась Денди, а в японии Famicom), Хидэки обзавелся уже в начальной школе, но даже до этого играл практически каждый день в аркадных клубах и на приставке у соседского друга.
Впоследствии увлечение видеоиграми перерастет в одержимость, и уже дом Камии превратится в бесплатную игротеку для всех местных мальчишек.

Камия даже выпросил у родителей новехонький компьютер NEC PC-8801 «для учебы и программирования», но большую часть времени просто играл на нем. Однако не нам с вам его осуждать.

В подростковом возрасте у Хидэки появятся и другие интересы, вроде моды и музыки (почему-то именно британской), но все они станут лишь робкими попытками самовыразиться, и неудержимая фантазия юноши будет требовать большего.

Хидэки осенит только когда он прочтет в журнале интервью с именитыми японскими геймдизайнерами Сигэру Миямото и Масанори Эндо. Именно после этого он твердо решит стать разработчиком видеоигр.
Сразу по окончании колледжа Камия разослал резюме в несколько компаний. Sega отказала, Namco пригласила, но на должность художника, что его не устраивало, и только Capcom ответила согласием.
Звучит как-то слишком просто, но из-за большой текучки кадров в 80-90-е японские студии разработки часто брали новичков без опыта, чтобы скинуть на них самую нудную и бесперспективную работу.

Для Камия такой проверкой стал пазл-платформер Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons, о котором вы наверняка даже не слышали, так как за пределами Японию его не выпускали.
Однако в этом же году выйдет куда более масштабный проект, к которому привлекут Хидэки из-за нехватки людей, что навсегда изменит его жизнь.
Так молодой и дерзкий новичок попадет в поле зрения тогда еще тоже не особо опытного и очень пугливого Синдзи Миками, на плечи которого руководители Capcom взвалили миссию по созданию «самой страшной игры в истории».
Дьявольски крутые игры Хидэки Камия
Миками и Камия станут единомышленниками и друзьями на долгие годы, и вместе создадут ни одну культовую игру.
Но так как мы уже посвятили отдельную статью этому великому японскому геймдизайнеру, где упомянули каждую из них, сильно углубляться в подробности разработки их совместных проектов мы не будем.
Читайте также: Биография Синдзи Миками
Resident Evil (1996)
- Платформы: ПК, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo DS
Работа над Resident Evil стала настоящим боевым крещением для Хидэки Камия.
Несмотря на отсутствие опыта он был чуть ли не единственным, кто активно предлагал свои идеи и даже спорил с Миками. И хотя риск быть уволенным за подобное несоблюдение субординации был велик, в итоге именно своим упорством и нахальством он заработает репутацию главного креативщика в компании.
Что касается самой игры, полагаем, что сегодня нет смысла в очередной раз рассказывать, как Resident Evil спровоцирует новую волну зомби-вируса, которая распространится даже за пределы видеоигр.
И хотя большинство гениальных задумок Хидэки все-таки отбракуют, сам факт участия в создании нового культурного феномена на самом старте карьеры откроет перед вчерашним геймером и мечтателем двери в высшую лигу игровой индустрии.
Resident Evil 2 (1998)
- Платформы: ПК, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo GameCube
После успеха первой части Resident Evil Хидэки ждал головокружительный карьерный рост, так как именно его назначат главным режиссером сиквела. Такое решение может показаться странным, но если учесть острое нежелание Синдзи Миками работать над хоррорами, нет ничего удивительного, что при первой же возможности он переложил свои обязанности на переполненного энтузиазмом наивного новичка, а сам занял более безопасное место продюсера.
Вот только это перекладывание ответственности чуть не погубило ныне легендарную франшизу. Камия, в отличие от авторитарного Миками, пытался угодить всем и соглашался на любые предложения команды, пока проект не раздулся до неуправляемого состояния.
Через полтора года разработки игра будет настолько далека от завершения, что руководство Capcom примет решение сместить Хидэки с руководящего поста и начать все с нуля. И, как покажет время, это были необходимые перестановки, так как переработанная версия второй части тоже станет большим хитом.

А вот версия Камии увидит свет только спустя годы, когда фанаты серии откопают одну из чудом сохранившихся копий прототипа под рабочим названием Resident Evil 1.5 и выложат его в открытый доступ. Так что при желании можете сами оценить, было ли все действительно настолько плохо.
Devil May Cry (2001)
- Платформы: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Несмотря на провальный опыт работы над второй частью, позже Хидэки доверили разработку Resident Evil 4, и все опять пошло не по плану, однако в этот раз Синдзи Миками нашел компромисс, от которого выиграли все.
Увидев, что созданный Камия яростный экшн сильно отличается от уже традиционного для серии медлительного и напряженного геймплея, Синдзи предложил создать на его основе самостоятельный проект.
Так из очередной неудачной попытки Хидэки переделать Resident Evil под себя родилась не менее культовая франшиза в совершенно другом жанре.
Читайте также: Серия игр Devil May Cry
В данном случае тоже как будто бы не имеет смысла подробно разбирать особенности Devil May Cry, так как впоследствии здешняя боевая систем с комбо и спецударами будет неоднократно использоваться не только в последующих частях серии, но и чуть ли не в каждом следующем слэшере.
Причем и сам Камия станет одним из тех, кто будет вынужден копировать стиль Devil May Cry, так как с учетом прошлых выходок эксцентричного геймдизайнера руководители Capcom передадут управление перспективным тайтлом более опытной команде.
Resident Evil Zero (2002)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, Wii
Последним опытом работы Хидэки с Resident Evil станет приквел к первой части, который планировался давно и должен был выйти еще на Nintendo 64. Однако, в том числе из-за созданных самим Камия проблем в разработке других проектов, его откладывали, и решили вернуться к этой идее только по случаю релиза новой консоли GameCube.
Изначальная задумка была в том, чтобы Resident Evil Zero больше походил на Sweet Home — старенькую игру Capcom про дом с призраками, которая считается прародительницей как самой серии, так и всех survival-хорроров. Именно поэтому большая часть игрового процесса происходит в темных помещениях, а начинается игра вообще в поезде.

В итоге игру хвалили за эту клаустрофобию атмосферу и возможность переключаться между двумя персонажами, но из-за плохих продаж самой консоли GameCube проект долго время будет считаться убыточным, пока его не перевыпустят на других платформах.
Viewtiful Joe (2003 — 2005)
- Платформы: PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Nintendo GameCube
Чтобы Камия не сильно переживал из-за отстранения от руководства дальнейшей судьбой Devil May Cry, Capcom выделили геймдизайнеру небольшую команду для создания собственных авторских проектов, которая позже трансформируется в Clover Studio.
Viewtiful Joe станет первым и единственным коммерческим успешным тайтлом студии, который в итоге растянется на целых четыре части (что является рекордом для проектов Хидэки), однако сама серия просуществует всего пару лет, так что каждую игру в отдельности мы разбирать не будем.
Если вкратце, Viewtiful Joe представляет собой ультразвуковой beat ‘em up про супергероя, который может замедлять и ускорять время словно Флэш, что, с учетом комиксной стилистики и заигрывания с 2D- и 3D-перспективой, превращало геймплей в феерию красок и взрывов.
Именно успех Viewtiful Joe убедит Capcom позволить Хидэки Камия основать собственную независимую студию, в составе которой он будет творить следующие несколько лет.
Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations (2004)
- Платформы: ПК, Nintendo DS, Wii, Game Boy Advance
Однако Камия все-таки принял участие в еще одном проекте Capcom, но в несколько непривычной для себя роли.
Он озвучил одного из самых загадочных и одиозных персонажей интерактивной судебной трагикомедии Phoenix Wright: Ace Attorney — прокурора Годо.
Причем это было не просто шуточное камео. Хидэки подошел к делу со всей серьезностью и выложился на полную, благодаря чему многие его реплики и артистичные перформансы вошли в золотой фонд серии, которая славится своими яркими персонажами.
Ōkami (2006)
- Платформы: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Wii
Вершиной авторского стиля Камии принято считать именно эту игру, которая принесла геймдизайнеру мировое признание.
Ōkami — настоящий шедевр изобразительного искусства в формате приключенческой игры, где божество в облике белой волчицы путешествует по стилизованным под японскую живопись пейзажам. Но самой поразительной чертой игры стала уникальная система взаимодействия с окружением при помощи волшебной кисти, которая позволяет буквально перекрашивать мир.
Ōkami удостоилась множества наград, причем не только в сфере видеоигр, и была переиздана на всех возможных платформах, став культовой классикой.
Несмотря это, из-за неудачного маркетинга издателя Capcom, не особого верившего в успех проекта, высокие оценки не конвертировались в прибыль, что станет одной из причин закрытия Clover Studio.
Bayonetta (2009 — 2023)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
Однако Камия долго не сидел без дела. Воссоединившись с Синдзи Миками, который к тому времени тоже покинул Capcom, вместе с еще несколькими бывшими коллегами уже прославленные японские разработчики организуют новую студию PlatinumGames.
Одним из первых их проектов станет попытка Хидэки создать собственную серию слэшеров, способную конкурировать с его прежним детищем — Devil May Cry. И, несмотря на всю амбициозность затеи, ему это удалось.
Конечно, основная заслуга успеха нового тайтла принадлежит обворожительной и смертоносной ведьме Байонетте, которая способна поражать толпы противников не только всеми видами холодного и огнестрельного оружия, но и собственной красотой.

В этот раз Камия проявит себя как мудрый руководитель и после успеха первой части будет заниматься отдельными аспектами разработки, вроде сценария и дизайна, поручив все остальное не менее опытным коллегам, что превратит Bayonetta в его самую успешную авторскую франшизу.
The Wonderful 101 (2013)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
The Wonderful 101 — не менее амбициозная задумка Хидэки, которая, пускай и не воплотилась в жизнь полностью, но все равно получилась очень яркой и самобытной.
Изначально Камия хотел создать самый масштабный кроссовер игровых персонажей в истории, но с точки зрения лицензирования организовать это было попросту невозможно, поэтому разработчики PlatinumGames не поленились и сами создали более сотни оригинальных супергероев.
Собственно, именно этой армией забавных человечков со сверхспособностями игроку и предлагается управлять в уникальном формате изометрического массового побоища, где толпа супергероев объединяется в различные формации, словно средневековое войско на поле боя.
Astral Chain (2019)
- Платформы: Nintendo Switch
Astral Chain — совместный проект Хидэки Камии и создателя NieR:Automata Такахиса Тауры, разработанный эксклюзивно для Nintendo Switch.
Несмотря на технические ограничения портативной консоли, вместе им удалось создать беспрецедентный гибрид слэшера и полицейского процедурала. Игрок сражается с правонарушителями из потустороннего измерения, управляя одновременно агентом отряда специального назначение и его Легионом — призрачным существом, с которыми они скованы астральной цепью.
Хотя в первую очередь это была идея Тауры, Камия помогал настраивать баланс между сложным тактическим экшеном, исследованием мира и глубоким повествованием.
World of Demons (2021)
- Платформы: iOS, macOS
А вот попытка создать передовой слэшер для устройств Apple получилась менее удачной.
Хотя World of Demons поражает своим художественным стилем и элементами традиционной японской культуры, явно позаимствованными из Ōkami, ориентированный на смартфоны геймплей не шел ни в какое сравнение с предыдущими проектами Хидэки.
Тем более, из-за модели распространения через Apple Arcade многие поклонники творчества Камии даже не узнали о выходе этой игры, а позже ее и вовсе убрали из подписки из-за низкого спроса.
Sol Cresta (2022)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch
Участие в данном проекте кажется странным для уже состоявшегося геймдизайнера, однако, как мы уже упоминали в начале статьи, Хидэки с детства фанател от аркадных игр, и всегда мечтал создать одну из них. Однако студии всегда требовали от него чего-то более масштабного. И вот, став большим начальником, Камия наконец смог позволить себе воплотить детскую мечту.
Sol Cresta — классический скролл-шутер, который является прямым наследником культовых аркадных игр Moon Cresta и Terra Cresta, выходивших еще в начале 80-х.
Разумеется, тут никто и не рассчитывал на огромный успех, так как вряд ли подобный проект смог бы заинтересовать широкую публику, однако ценители ретро-гейминга остались в восторге от Sol Cresta, ведь новинки в этом жанре, да еще и от именитых разработчиков, по понятным причинам выходят крайне редко.
Ну и где наш Scalebound, Хидэки?
Но мы еще не упомянули самый масштабный проект Хидэки Камии, а все потому, что он так и не вышел.
Scalebound — крупнобюджетная экшн-RPG, которая разрабатывалась PlatinumGames с 2013 года по контракту с Microsoft, и планировалась как одна из главных жемчужин каталога подписочного сервиса Xbox Game Pass.
По задумке это было похоже на Monster Hunter наоборот, где игрок в сопровождении дрессированного дракона отбивался от охотников и прочих врагов, путешествуя по бескрайним диким просторам.
В общем, выглядело все очень многообещающе, но что-то пошло не так.
Как позже публично признает сам Камия, главной причиной стало отсутствие опыта участия в настолько крупных проектах. Звучит странно, учитывая послужной список геймдизайнера, но если вспомнить все случаи, когда он работал с большими бюджетами под контролем корпораций, то ситуация часто выходила из-под контроля, так как Хидэки никогда не умел или просто не хотел вписываться в жесткие рамки производственного плана.
Второй причиной стало то, что разрабатывалась игра на Unreal Engine 4, и опыта работы с этим движком у японских игроделов тоже не было.
В итоге разработка Scalebound была официально отменена Microsoft в январе 2017 года, и теперь мы никогда не узнаем, каким мог бы получится первый крупнобюджетный блокбастер от Хидэки Камии.
Дальнейшие творческие планы
В 2023 году Камия шокировал фанатов, объявив о своем уходе из PlatinumGames — студии, которую он сам основал. Причины он назвал расплывчато, но признал, что если бы был удовлетворен, то не ушел бы.
Однако уже в декабре 2024 года Хидэки внезапно вернулся, и не куда-нибудь, а в объятия своей альма-матер — компанию Capcom. Было принято решение позабыть о былых разногласиях и дать еще один шанс креативной команде с художественным руководителем в лице Камии, которая теперь будет называться просто Clovers.
На The Game Awards 2024 под торжественное оркестровое исполнение титульной композиции из Ōkami состоялся анонс сиквела, который, судя по всему, и станет дебютным проектом новой студии, но когда именно это случится, уточнять не стали.
Кроме того, ранее Камия анонсировал финальную часть его неформальной супергеройской трилогии после Viewtiful Joe и The Wonderful 101 под кодовым названием Project GG. Однако сделано это было еще до ухода из PlatinumGames, так что на момент написания статьи судьба этой игры остается неясной.
Поклонники надеются, что Камия сможет договориться с бывшими коллегами и «перевезти» все наработки Project GG в свою новую-старую студию, но официальных заявлений на этот счет пока не было.

































