- Разработчик: Battlecruiser Games
- Издатель: HeroCraft PC
- Платформы: PC
- Дата выхода: 19 июня 2025 года
По сюжету герой случайно вызывает демона, а тот просит его помочь освободить Ад. Довольно-таки обычная просьба, поэтому мы быстро собираем отряд из четырех героев, рисуем пентаграмму на полу и отправляемся отвоевывать пять потусторонних миров. Забавный сюжет подается в стиле комиксов, но тут он скорее для галочки.
Сразу перейдем к геймплею. По скриншотам Guards II: Chaos in Hell может ошибочно напомнить Heroes of Might & Magic: поле битвы тоже поделено на линии и квадраты, а расположение персонажей, судя по всему, имеет сильное влияние на игровой процесс. Однако тут все по-другому.
Отряд состоит из четырех героев: трое стоят на передовой, а один отдыхает позади. Перемещаться вперед нельзя – только менять местами товарищей. Причем если смена происходит с персонажем из «запаса», то тот активирует свою способность: важная часть боевой системы, которой я изначально не придал значения.
Враги же, напротив, двигаются в лоб к нашему отряду. Сражение не закончится, пока мы не уничтожим всех монстров, которых может быть 10-12: причем они появляются постепенно, а не все сразу.
Интересно, что смена хода происходит только тогда, когда мы меняем союзников местами. К этой механике быстро привыкаешь, и благодаря ей тактическую составляющую в Guards II: Chaos in Hell можно смело назвать необычной.
Стоит ли герою отступить, чтобы полечиться и применить способность в следующем ходу? Разумно ли будет поменять героев на передовой? Выдержит ли персонаж удар, или лучше заменить его? Эти и другие вопросы нагружают голову постоянно.
Персонажи на первый взгляд выглядят простыми. У них немного параметров: есть показатели брони, атаки и сопротивления, а способность всего одна. Героев всего восемь, но на старте доступно четверо: воин, маг, лучник, пиромант. Другие персонажи поинтереснее: самурай с разными стойками и фараон-заклинатель.
Прокачка в Guards II: Chaos in Hell временная и постоянная. Во время забега можно улучшать характеристики героев у торговца, а в хабе доступны деревья навыков для каждого персонажа и перманентные улучшения для всех.
Чем дальше играешь, тем сильнее раскрываются способности «простых» на первый взгляд бойцов. Так, фараон может похищать жизнь противника спереди, а при прокачке способностей он возвращается к жизни после поражения. Арбалетчик имеет мощную массовую атаку, но раскрывается она только после увеличения урона.
А еще после второго акта у каждого героя появляется вторая стойка, которая меняет тип урона и способность, а некоторые атаки будут наносить урон по диагонали или линии.
Структура прохождения тоже получилась необычной и спорной. Нам нужно пройти пять миров, в каждом по несколько локаций, а в конце битва с боссом. Миссии выглядят так: сначала проходим первую локацию, затем первую и вторую, затем первую, вторую, третью… То есть каждое задание мы возвращаемся в начало и снова проходим одни и те же локации.
Это понравится не всем, так как выглядит искусственным растягиваем геймплея.
Перед каждой миссией мы собираем отряд и выбираем уровень сложности, которых тут четыре. Еще есть дополнительные задания, а после всего прохождения открывается «адский режим» с усложненными условиями и новыми врагами: те, кому игра покажется простой, смогут бросить себе настоящий вызов.
Пиксельный арт сначала смутил, но после привыкания выглядит довольно приятным. Саундтрека как такового нет.
Guards II: Chaos in Hell – пример игры, потенциал которой раскрывается ближе к концу. Сначала она покажется простой и несколько скучной, но после прокачки персонажей открываются богатые возможности для тактики, а постоянно усложняющиеся миссии вынуждают напрягать извилины и думать наперед.
Если вы любите пошаговую тактику, которая действительно бросает вызов – значит вам уже пора собрать отряд и отправиться в адские приключения.


















