Cubiq.ru

Обзор GRIME II – С чем противник придет, от того и погибнет

GRIME II вышел примерно через пять лет после оригинала, который в свое время  встретили неоднозначно: одни высоко оценили атмосферу и художественную самобытность, другие были недовольны рядом геймлейных решений. Вторая часть берет наработки оригинала и расширяет их практически по всем направлениям – от масштаба мира, до глубины механик и продолжительности прохождения. Смог ли сиквел превзойти первую часть – рассказываю в ревью.

  • Разработчик: Clover Bite
  • Издатель: Kwalee
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 31 марта 2026 года

Главным героем сиквела снова выступает существо, известное как «Бесформенный». По сюжету игрок оказывается в новом мире, пронизанном тематикой искусства и творчества. Бесформенный – это своего рода художественный мимик: он поглощает сущности побежденных врагов и перенимает их способности.

Сюжет при этом слабоват. Поначалу вообще ничего не понятно: персонаж появляется из ниоткуда, мир вокруг подчиняется странной логике, а диалоги с NPC только больше вопросов добавляют. Более или менее складная картина начинает выстраиваться ближе к финалу – примерно, когда пройдено три четверти основного сюжета. Что удерживает внимание – так это визуальная индивидуальность мира, а также характеры персонажей. Например, протагонист, несмотря на то что, вещает исключительно через выбор реплик в диалогах, читается как агрессивная и достаточно волевая фигура.

GRIME II

NPC в GRIME II довольно много, и с большинством из них можно завести развернутый дискус. Диалоги написаны с характером, у каждой локации и каждой цивилизации есть собственная идентичность.

Визуально игра развивает идеи оригинала. Общая эстетика строится вокруг краски, рук, живого холста. Например, точки сохранения – это буквально пара ладоней, торчащих из земли. Враги, архитектура, фоновые детали – все тут подчинено единой художественной концепции. Мир разделен на несколько биомов, у каждого из которых своя цветовая гамма и свое настроение. Некоторые зоны действительно темные и мрачные, другие – существенно светлее. Ближе к финалу попадутся локации с по-настоящему красивым визуальным оформлением, которое выбивается из общей мрачности в хорошем смысле.

На мой вкус, подкачало музыкальное оформление. В большей части зон музыка – просто фоновый и незапоминающийся эмбиент. Да, она в целом соответствует происходящему на экране, но какая-то уж слишком невыразительная. Звуковые же эффекты сработаны на совесть и хорошо согласуются с тематикой красок, лепнины, ощущения в бою строятся во многом именно на них.

GRIME II

Бой в GRIME II – хорош, но сложен. В основе игры лежит соулслайк-подход. Темп сражений умеренный, нужно внимательно читать атаки противников, цена ошибки высока. Но при этом авторы внедрили несколько механик, которые сделали боевку совершенно уникальной, непохожей на прочие игры такого толка.

Речь идет о системе поглощения. В GRIME II, когда враг доведен до определенной отметки здоровья (она обозначается засечкой на шкале), его можно будет поглотить. Это дает вам одноразовый «слепок» – способность, позаимствованную у конкретного существа. Чем чаще вы захватываете таким образом противников одного типа, тем ближе ваш персонаж к тому, чтобы освоить их умения на постоянной основе.

«Слепки» расходуют краску, которая в процессе боя сама пополняется. Есть тут и предметные «слепки», которые можно отыскать при исследовании мира. Их запас восстанавливается в точках сохранения. «Слепков» в игре довольно много, что дает весьма внушительное пространство для экспериментов.

GRIME II

Помимо стандартного парирования, есть захват, который и для передвижения используется, и в бою. Когда враг ненадолго открывается, появляется индикатор, что можно схватиться, а это часто требует предварительного маневра, вроде уклонения или перепозиционирования. Каждый новый тип соперника предлагает чуть другую задачку по тому, как к нему подбираться, что безусловно азартно.

Параллельно шкала силы расходуется при атаках и рывках. Пока она на определенном уровне, урон повышается – как от обычных ударов, так и от специальных. Прямого запрета на действия при пустой шкале нет, то есть это не как выносливость в Souls-играх, но игнорировать шкалу все-таки невыгодно, потому что она реально влияет на эффективность ударов. Здоровье же восстанавливается через автоматический навык хила, который заряжается от убийства врагов. Механика иначе работает в босс-файтах– можно хилиться, когда те переходят в новую фазу. Боссы, к слову, тут очень интересные, но сложные.

GRIME II

Оружие в игре представлено несколькими категориями – от быстрых топоров и копий до луков. У каждого типа своя скорость замаха и специальная атака с уникальным эффектом. Например, коса при использовании спецудара временно увеличивает урон всех последующих атак. Можно держать два оружия одновременно и переключаться между ними. Броня представлена сетами, которые дают бонусы, а прокачка стоится прокачке параметров. Смерть в GRIME II не карается потерей накопленного опыта.

Рядовые враги ведут себя разнообразно, хотя не все одинаково удачно. Часть противников имеет атаки с намеренной задержкой перед анимацией – хорошо знакомый по соулслайкам приемчик. Из-за этого регулярно получаешь удары, которые трудно предугадать, особенно когда противник незнаком.

GRIME II

Группы из двух-трех противников в узких пространствах сильно усложняют ситуацию: персонаж хрупкий, несколько попаданий подряд быстро заканчиваются гибелью. Некоторые атаки нельзя парировать вовсе, а часть врагов способна наносить урон через вашу собственную атаку – то есть анимация врага продолжается даже когда вы бьете. Можно использовать окружение, сталкивая врагов в ямы с шипами при помощи «слепков» с толкающими эффектами, загоняя в колючие заросли или используя другие элементы арены как оружие.

Исследование мира организовано через классическую для жанра схему, когда новые способности открывают доступ к ранее недоступным участкам карты. Платформинг в игре поначалу прост, но по мере разблокировки новых способностей становится сложнее – особенно в опциональных зонах, ведущих к дополнительным предметам. Там придется комбинировать прыжки от стен, рывки и захваты.

GRIME II

Технически игра работает в целом стабильно, но не без проблем. В процессе прохождения встречались баги: случайные телепортации персонажа и маркеры заданий, указывающие в никуда, но до критичных ошибок дело не доходило.


Из GRIME II получилась крепкая метроидвания с ярко выраженным художественным стилем и интересной системой поглощений. Тут и насыщенная возможностями боевка с рядом взаимосвязанных механик, и хорошо продуманные боссы, и самобытная визуальная эстетика, а также довольно большой мир с приятным объемом контента. Среди слабых сторон, повторюсь, музыкальное оформление и сюжет, ну и ролевая составляющая могла бы быть поинтереснее, чем просто набор прокачиваемых статов.

Если вы ищете челленджа с акцентом на сложные, многоуровневые бои и в целом вам сюжет не слишком важен, по-моему – очень достойный вариант. Причем первую часть не обязательно проходить перед тем, как браться за сиквел, разве что вникнуть в контекст. В остальном, GRIME II явно лучше оригинала, пусть и тоже не лишена изъянов. Новичкам же в жанре я бы не советовал стартовать с GRIME II, ну или хотя бы сначала попробовать демо-версию, поскольку игра все-таки довольно требовательна к скиллу.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Интересный визуальный стиль и анимации
Очень достойная боевая система
Любопытный и просторный мир
Большое разнообразие врагов и боссов
Минусы
Слабая сюжетная составляющая
Слабое музыкальное сопровождение
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания