Cubiq.ru
Гайд The Blood of Dawnwalker — сколько концовок и как их получить

Гайд The Blood of Dawnwalker — сколько концовок и как их получить

В The Blood of Dawnwalker есть семь основных концовок: Коэн может принять предложение Бренциса, победить князя самостоятельно, при поддержке Лакры либо Крейка, покинуть Сангорскую долину, навсегда остаться со своей семьей в иллюзии или попросту не успеть спасти близких за отведённые 30 дней (уникальная механика игры). Кроме того, существует необычный вариант завершения ролевого экшена ещё во время пролога, если победить Бренциса в сражении, которое по задумке кажется заведомо проигрышным.

Но не переживайте, поскольку проходить игру семь раз не придётся! Большинство финалов можно увидеть за одно прохождение, если заранее выполнить цепочки заданий Лакры и Крейка и грамотно использовать ручные сохранения перед точками невозврата, принятия важных решений. После обычной концовки игра возвращает вас в главное меню, поэтому сохранения перед финальными развилками особенно важны.

Все концовки The Blood of Dawnwalker

Четыре основные концовки связаны с противостоянием Бренцису. Коэн может заключить с ним сделку, выступить против князя самостоятельно, заручиться поддержкой Лакры или присоединиться к Крейку и манумитам. Еще две концовки позволяют завершить приключение значительно раньше, а последняя срабатывает автоматически, если истекут отведённые на спасение семьи 30 дней.

Всего в игре предусмотрены следующие варианты:

  • «Предатель» — принять предложение Бренциса и предать манумитов.
  • «Народный герой» — самостоятельно победить Бренциса, не прибегая к помощи Лакры или Крейка.
  • «Отцеубийца» — победить Бренциса вместе с Лакрой.
  • «Творец князей» — победить Бренциса вместе с Крейком и манумитами.
  • «Герой, которого они заслуживают» — покинуть Сангорскую долину.
  • «Вместе навсегда» — остаться с семьей Коэна в иллюзорном мире во время задания «Дом, милый дом».
  • «Время вышло» — не успеть спасти семью в течение 30 игровых дней.

Последний вариант не связан с отдельным достижением, тогда как остальные шесть концовок открывают одноимённые англоязычные ачивки (напомним, игра вышла без русской локализации).

Как получить все концовки за одно прохождение

Лучше всего подготовить сразу несколько финальных веток, прежде чем окончательно определяться со стороной конфликта. Используйте ручные сохранения: после большинства концовок свободное исследование мира не продолжается, и игра возвращает вас в главное меню.

Brencis Second Phase

Во время пролога правильно приготовьте лекарство для Эсме: используйте горячую воду и три ложки трав. Затем продвигайтесь по линии Двора и до истечения 30 дней разберитесь с Амбрушем, Бакиром и Ксанте. Параллельно полностью пройдите сюжетную цепочку Лакры до появления задания «Полуночная расплата», а также выполните задания Крейка вплоть до «Кто дергает за ниточки», чтобы впоследствии стало доступно задание «Восход на рассвете».

После победы над тремя вассалами-вракири дождитесь следующего дня. Бренцис свяжется с Коэном, после чего появится задание «Сделка с дьяволом». Здесь обязательно создайте отдельное постоянное сохранение. Еще одно желательно оставить после выполнения всех необходимых заданий Лакры и Крейка. Благодаря этому после просмотра каждой концовки можно загрузить подходящее сохранение и выбрать другую ветку, не начиная прохождение заново.

Если собираетесь получить все достижения, заранее сделайте отдельные сохранения и для ранних концовок «Герой, которого они заслуживают» и «Вместе навсегда». После их получения загрузите сохранение и продолжайте обычное прохождение.

Концовка №1 — «Предатель»

В этой концовке Коэн ставит спасение собственной семьи выше судьбы Сангорской долины и принимает предложение Бренциса. Это также сравнительно простой способ завершить игру на высокой сложности, поскольку заключение сделки позволяет избежать полноценного финального штурма и тяжелого сражения с князем.

Accepting Brenics's Offer

Сначала необходимо победить трех ключевых представителей Двора: Амбруша, Бакира и Ксанте. После этого дурная слава Коэна достигнет максимального уровня. Перейдите к следующему дню, посмотрите связанную с новым указом сцену, после чего Бренцис свяжется с героем и начнется задание «Сделка с дьяволом».

Во время разговора выберите вариант «Я просто хочу вернуть свою семью». Продолжайте диалог и не выбирайте реплики, ведущие к немедленному нападению на Бренциса. Когда князь непосредственно предложит сделку, согласитесь. Взамен Коэн должен будет отыскать убежище манумитов и отметить его местоположение для людей Бренциса.

Чтобы получить доступ к убежищу, продвигайтесь по цепочке Крейка:

  1. «Подстрекатель» → «Тени в лесу» → «На чьей ты стороне».

В последнем задании Коэна пригласят внутрь. После этого ночью вернитесь к убежищу и взаимодействуйте со входом, чтобы отметить его расположение. Получив необходимую информацию, Бренцис нападет на манумитов и выполнит свою часть соглашения.

В результате Бренцис сохраняет власть над Сангорской долиной, а сопротивление манумитов оказывается разгромлено. Коэн возвращает семью, однако режим вракири продолжает существовать. Если закончить эту ветку до истечения 30-дневного срока, за прохождение можно одновременно получить достижения The Turncoat, In the Nick of Time и сюжетный трофей за завершение The Blood of Dawnwalker.

Концовка №2 — «Народный герой»

«Народный герой» — независимая концовка, в которой Коэн расправляется с Бренцисом без помощи Лакры или Крейка. Если хочется, чтобы именно главный герой лично освободил Сангорскую долину и не передавал её судьбу другой стороне, это наиболее подходящий финал.

Defeatin Brencis Solo

Победите Амбруша, Бакира и Ксанте, доведите дурную славу до максимума и перейдите к следующему дню. После появления задания «Сделка с дьяволом» встретьтесь с Бренцисом. Во время ключевого разговора откажитесь от соглашения и выберите реплику, означающую, что пора положить всему конец.

После этого направляйтесь к замку Грайфберг и продолжайте противостояние Бренцису самостоятельно. Главное условие — не запускать финальную ветку Лакры через «Полуночную расплату» и не переходить на сторону Крейка в рамках «Восхода на рассвете». Доберитесь до финального сражения и победите князя.

После победы над Бренцисом в Анахоре появится дополнительный выбор, определяющий его окончательную судьбу, однако на саму концовку он уже не влияет: если Коэн справился с князем без финального союзника, вы получите достижение The Folk Hero.

Как попасть в замок раньше

Существует и гораздо более ранний путь к этой концовке. Замок Грайфберг можно штурмовать задолго до завершения обычной сюжетной последовательности. Ночью Коэн способен преодолеть стены при помощи вампирских способностей перемещения. Альтернативный вариант — воспользоваться боковым входом, заручившись помощью отца Флорина либо получив ключ от боковых ворот замка Грайфберг. Последний можно забрать у Георге по прозвищу Бешеный герцог.

Таким способом можно преждевременно добраться до Бренциса и принудительно запустить финальное противостояние, не разбираясь предварительно со всеми тремя его вассалами. Правда, сражение окажется заметно сложнее из-за недостаточно развитого персонажа.

Концовка №3 — «Отцеубийца» (путь Лакры)

Для получения концовки «Отцеубийца» необходимо поддержать Лакру, завершить ее сюжетную линию и вместе с ней отправиться на битву против Бренциса. В отличие от обычного пути через «Сделку с дьяволом», финальный штурм здесь начинается через задание «Полуночная расплата».

Defeating Brencis with Lacra

Сначала выполните всю основную цепочку Лакры:

  1. «Вот так друг»
  2. «Песнь горы»
  3. «В поисках улья»
  4. «Наши гнилые корни»
  5. «Ночь ужасов» — необязательное задание
  6. «Полуночная расплата» — финальное задание ветки

Когда станет доступна «Полуночная расплата», поговорите с Лакрой и согласитесь вместе с ней атаковать замок Грайфберг. Внутри замка продолжайте двигаться вместе с союзницей, спуститесь в древние руины под крепостью и сорвите ритуал Бренциса.

В конце концов Коэн доберется до Бренциса и своей семьи. Князь попытается заставить героя отказаться от Лакры в обмен на освобождение близких. Не предавайте ее. Отклоните предложение и вместе с Лакрой вступите в бой с Бренцисом. После победы откроется концовка «Отцеубийца».

Если же в решающий момент принять предложение Бренциса и бросить Лакру, князь расправится с ней, а дальнейшие события приблизят вас к финалу «Предатель». Необязательное задание «Ночь ужасов» также желательно пройти до финала: оно не требуется непосредственно для открытия концовки, однако влияет на связанные с Лакрой события и некоторые детали эпилога.

Концовка №4 — «Творец князей» (путь Крейка)

Для получения этой концовки нужно присоединиться к Крейку и манумитам и помочь Каталину Драгости вернуть власть над Сангорской долиной. Это самая продолжительная из веток потенциальных союзников: перед финальным штурмом придется пройти значительную часть сюжетной линии манумитов и выполнить несколько заданий Крейка, чтобы открыть путь к решающей атаке на Бренциса.

Killing Brencis with Crake

Пройдите следующие задания:

  • «Подстрекатель»
  • «Тени в лесу»
  • «На чьей ты стороне»
  • «Что охотится в ночи»
  • «Что движет мёртвыми»
  • «Кто дёргает за ниточки»
  • «Далёкие тени» — необязательно
  • «Приглядеться поближе» — необязательно
  • «Восход на рассвете»
  • «Падение до заката»

После завершения «Кто дёргает за ниточки» поговорите с Крейком, когда станет доступен «Восход на рассвете», и согласитесь поддержать его план. Во время этого задания необходимо атаковать заставу Восточного Хребат и обеспечить армии Каталина Драгости путь в Сангорскую долину. После этого начнется «Падение до заката», в рамках которого союзники переходят к штурму замка Грайфберг через подземный путь.

В тронном зале Бренцис нападет на Каталина. Если хотите сохранить жизнь и ему, и Крейку, вмешайтесь. Если же не станете защищать Каталина, Крейк сам бросится вперед и погибнет, спасая его. На получение самой концовки это не влияет, однако изменяет эпилог. Продолжайте прохождение, доберитесь до финального боя с Бренцисом и победите его — после этого откроется «Творец князей».

Итог этой ветки нельзя назвать безоговорочно хорошим. Бренцис погибает, однако власть над Сангорской долиной получает Каталин Драгости, а его правление оказывается значительно жестче, чем могли рассчитывать многие участники восстания. Именно поэтому концовка Крейка во многом посвящена не только победе над вампирами, но и вопросу о том, кому достанется власть после их падения.

Секретная концовка (№5) — «Герой, которого они заслуживают»

Эта концовка позволяет Коэну вовсе отказаться от борьбы за Сангорскую долину. Он не спасает семью, не свергает Бренциса и не присоединяется ни к одной из сторон, а просто покидает регион. Получить такой финал можно довольно рано после завершения пролога.

Leaving Vale Sangora

Искомый выход находится в западной части Терновых топей, неподалеку от разрушенного моста и дороги, ведущей к границе долины. Отправляйтесь туда ночью: чтобы перебраться через пропасть, Коэну понадобятся вампирские способности перемещения с достаточной дальностью. Главное — суметь пересечь ущелье и добраться до дороги на противоположной стороне, поэтому конкретный уровень Порчи здесь не является основным ориентиром.

Доберитесь ночью до разрушенного моста, воспользуйтесь вампирскими способностями, чтобы пересечь ущелье и подняться к дороге на противоположной стороне. Затем двигайтесь по пути к открытому горному проходу. Когда появится предупреждение о том, что Коэн собирается покинуть долину, подтвердите решение и выберите вариант «Покинуть долину навсегда».

Коэн бросает семью, Бренциса и всех жителей Сангорской долины на произвол судьбы. После этого игра сразу заканчивается и открывается достижение A Hero They Deserve. Обычного эпилога о судьбе Ласлеи здесь нет, однако всё равно показывается сцена после титров.

Секретная концовка (№6) — «Вместе навсегда»

Эта концовка спрятана в задании Двора Ксанте «Дом, милый дом». Вместо того чтобы выбраться из созданной сверхъестественными силами иллюзии, Коэн может добровольно остаться внутри неё вместе со своей семьёй.

Together Forever Ending

Отправляйтесь в Илистую башню, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с дверью, после чего выберите вариант «Открыть дверь». Начнётся квест «Дом, милый дом». Коэн окажется внутри повторяющегося сна, где каждый цикл заставляет его проходить одну и ту же последовательность событий, сражаться с несколькими группами противников и побеждать крупное насекомоподобное существо.

После первых повторений игра начинает явно подталкивать героя к колодцу, через который можно разрушить иллюзию и выбраться наружу. Для секретной концовки полностью игнорируйте колодец. Пройдите полный цикл сна четыре раза. В начале пятого повторения вместо поисков выхода взаимодействуйте с семьей Коэна. Герой решит остаться в ложной реальности навсегда, и вы получите концовку «Вместе навсегда».

Если же хотите нормально закончить «Дом, милый дом», во время второго этапа с противниками исследуйте колодец с помощью чутья. Следуйте за голосом, пока не попадете в воспоминание, связанное с церковью, и взаимодействуйте с персонажами в правильном порядке: Алин, затем Эсме, затем Коэн. После этого откроется дальнейший путь из сна. Вернувшись в реальный мир, завершите последующую схватку — среди наград можно получить легендарное кольцо астролога.

Перед входом в башню лучше сделать ручное сохранение. Тогда можно сначала получить концовку Together Forever, загрузиться и пройти задание обычным способом, сохранив возможность продолжать кампанию.

Плохая концовка (№7) — «Время вышло»

Ограничение в 30 дней в The Blood of Dawnwalker реально работает. Если Коэн так и не спасёт семью до истечения отведённого срока, Бренцис завершит свои приготовления, и история закончится соответствующим плохим финалом.

Brencis Kills your Family

Чтобы его увидеть, достаточно завершить пролог, а затем постоянно расходовать отрезки времени или пропускать их. Для ускорения процесса можно пользоваться святилищами и другими способами перемотки времени. Когда пройдёт тридцатый день, не спасённая к этому моменту семья Коэна окажется обречена, после чего начнётся финальная кат-сцена в замке Грайфберг.

Важно, что это не обычный экран поражения. Игра действительно считает истечение срока отдельным сюжетным исходом: события продолжаются до соответствующей развязки. При этом отдельного достижения за финал «Время вышло» нет.

Дополнительный финал — победа над Бренцисом в прологе

Бренциса действительно можно победить уже в конце пролога, во время сражения, которое выглядит заведомо проигрышным (и в принципе таковым и является). Формально это не восьмая отдельная концовка в списке достижений, однако прохождение игры на этом фактически завершается значительно раньше обычного и напоминает ускоренную версию финала «Народный герой».

В конце пролога вместо того, чтобы проиграть Бренцису, князю Сангорской долины, вам нужно его победить. После первой победы Коэн практически сразу оказывается в Анахоре, где начинается вторая стадия сражения. Здесь придётся одолеть уже преображённого Бренциса, после чего оставшаяся последовательность событий приводит к завершению всей кампании, так и не дав нормально выйти в открытый мир.

Сложность заключается в том, что Коэн использует стартовую экипировку и практически не развит, тогда как вторая форма Бренциса по характеристикам соответствует самому сильному противнику игры, стадии эндгейма. Бренцис способен убить неподготовленного героя буквально одной атакой даже на низкой сложности. Кроме того, между двумя фазами нельзя сделать обычное сохранение, поэтому поражение во втором бою вынуждает снова сражаться с Бренцисом в его первой форме.

Эпилог здесь заметно короче стандартного. Это логично: большая часть заданий Сангорской долины не была выполнена, многие персонажи так и не встретились с Коэном, а большинство сюжетных линий мира попросту не успели начаться.

Концовка — объяснение

После основных концовок показывается одна и та же сцена после титров. Действие переносится в современность: раненый вампир получает доставку пакетов с кровью, после чего начинает её употреблять.

Смысл сцены довольно прозрачен — вампиры не исчезли вместе с событиями XIV века и сумели дожить до современности. Тем самым разработчики оставляют возможность продолжить историю The Blood of Dawnwalker уже в другом историческом периоде или связать будущие игры этой вселенной с последствиями событий Сангорской долины.

Даже если основная концовка уже определена, итоговый эпилог зависит от множества побочных решений. Игра учитывает судьбы отдельных персонажей, поселений и фракций, а также последствия некоторых заданий. Поэтому два прохождения с одной и той же основной концовкой могут заметно отличаться деталями финальных сцен.

Эсме может отсутствовать в последующих событиях, если во время пролога неправильно приготовить для неё лекарство. Судьба Анки зависит от решений, принятых в её сюжетной линии, связанной с «Источником жизни». Будущее Крейка и манумитов определяется тем, кто переживёт финал, останется у власти Бренцис или Каталин. Лакра в зависимости от ваших решений может продолжить путешествия, появиться в эпилоге или погибнуть.

Серьёзно меняется и судьба отца Флорина — она во многом определяется тем, кто в итоге контролирует Сангорскую долину. Положение Свартрау также может отличаться: поселение способно остаться под властью вампиров, добиться самостоятельности или столкнуться с жесткой политикой Каталина. Будущее уриаши зависит от расстановки политических сил после финала.

Отдельное значение имеет чума. Власть вракири, при всей её жестокости, сдерживала распространение болезни, поэтому после разрушения установленного ими порядка эпидемия может разразиться с новой силой. Таким образом, убийство Бренциса само по себе не гарантирует Сангорской долине счастливого будущего: последствия зависят от того, кого Коэн поддерживал, кому позволил выжить и какие проблемы успел решить за отведённые 30 дней.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания