Приготовление кофе
В начале дня поговорите с горничной. После получения нового поручения идите вперед, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь наверху. На стене висит картина с изображением дома. Нажмите на все темные окна, чтобы в каждом загорелся свет. После этого изображения Александры, Олдоса и Уильяма вновь появятся на семейных портретах в других комнатах. Спуститесь вниз и по очереди осмотрите три портрета. Каждый персонаж показывает определенное направление:
- Уильям, которого можно узнать по более низкой шляпе, указывает влево;
- Александра показывает вверх;
- Олдос в цилиндре указывает вправо.
Вернитесь к картине дома наверху. Теперь нужно сопоставить положение каждого родственника в окнах с направлением, указанным на его портрете.
Как получить код от коробки с кофейными зернами
- На картине Олдос находится в нижнем правом окне. Если провести взгляд вправо, как показывает его портрет, получаем цифру 1.
- Александра расположена в нижнем левом окне и указывает вверх. Ее цифра — 3.
- Уильям находится в среднем окне справа. Он смотрит влево, что дает цифру 5.
Итоговый код:
- 315
Вернитесь на кухню и введите комбинацию 3-1-5 на запертой коробке. Заберите из нее кофейные зерна. С этой сценой может быть связано скрытое достижение «Подать мистеру Олдоусу его любимый кофе» (Serving Mr. Aldous His Favourite Coffee). Если хотите выполнить его условие, перед приготовлением напитка дополнительно обработайте кофейные зерна так, как требуется игрой. Для обычного прохождения достаточно дальнейших обязательных действий.
Снова поднимитесь наверх и положите зерна в кофемолку. Покрутите ручку, пока они полностью не измельчатся, после чего заберите молотый кофе. Вернитесь на кухню. Добавьте молотый кофе в стоящий на плите кофейник, а затем заберите готовый напиток. Поднимитесь к горничной и поговорите с ней. После этого спуститесь вниз и взаимодействуйте с дверью справа от лестницы. За ней находится Олдос. Налейте ему кофе. Еще раз вернитесь к горничной. После разговора пройдите через дверь слева — теперь предстоит разбудить Уильяма.
Пробуждение Уильяма
В комнате сначала отодвиньте занавеску слева и заберите шляпу Уильяма. Осмотрите его пиджак и взаимодействуйте с ним, пока не увидите карманные часы. На них указано время:
- 9:00
Со стола заберите ложку. Теперь подойдите к напольным часам и переведите стрелки также на 9:00. Возле птичьей клетки на полу лежит небольшая белая кучка. Осмотрите ее внимательнее и достаньте из середины семечко.
Перед дальнейшими действиями изучите большой семейный портрет над диваном. Обратите внимание не только на расположение родственников, но и на предметы, которые находятся рядом с ними или у них в руках. Это подсказка к следующей головоломке. Откройте нижнюю часть напольных часов. Внутри прячется кот. Взаимодействуйте с животным, чтобы оно ушло, а затем осмотрите коробку, на которой оно сидело.
Как решить головоломку с предметами в коробке
Внутри находятся несколько символических предметов. Их нужно расположить так же, как соответствующие объекты размещены на семейном портрете.
Правильная схема:
- брошь — в левом верхнем углу;
- трубка — в правом верхнем;
- птица — в левом нижнем;
- камень — по центру;
- чаша — в правом нижнем.
Когда все предметы окажутся на своих местах, чаша начнет дрожать. Нажмите на нее и заберите чашу.
Как привести Уильяма в чувство
Подойдите к Уильяму и осмотрите его лицо. Нажмите на рот, чтобы из него начала стекать слюна, и подставьте чашу. Так вы получите жидкость, необходимую для выращивания растения. Когда рот Уильяма останется открытым, налейте туда приготовленный ранее кофе. Теперь подойдите к цветочному горшку возле птицы. Вылейте в землю содержимое чаши и посадите туда найденное семечко. Из земли вырастет растение. Взаимодействуйте с ним и заберите птичий корм. Отдайте его попугаю. Птица сбросит перо — обязательно подберите его.
Как решить головоломку с пальцами ноги Уильяма
Осмотрите ступню Уильяма и используйте перо. Каждый палец подсказывает, какой нужно щекотать следующим. Здесь имеют значение два параметра:
- направление, в котором указывает палец;
- количество его подергиваний.
Если палец показывает вниз, считайте в соответствующую сторону по пальцам. Если вверх — двигайтесь в обратном направлении. Количество подергиваний указывает число позиций. Например, если большой палец дважды дернется вниз, следующим будет третий палец. Если третий один раз укажет вниз — переходите к четвертому. Если четвертый дважды покажет вверх — возвращайтесь ко второму. Продолжайте следовать этим подсказкам, пока Уильям не отодвинет ногу. Под ней окажется ключик.
Используйте его на запертой коробке, стоящей на столе. Внутри лежат:
- ручка;
- глазные капли.
Осмотрите лицо Уильяма. Откройте ему глаза и используйте капли на каждом из них. После этого он окончательно проснется. Поговорите с Уильямом и отдайте ему найденную ранее шляпу.
Как получить яйцо попугая
Установите найденную ручку на окно и откройте его. Подставьте чашу под дождь и наберите дождевую воду. Затем снова вылейте ее в цветочный горшок. Взаимодействуйте с растением и получите новую порцию птичьего корма. Скормите его попугаю. На этот раз птица снесет яйцо. Заберите яйцо и передайте его Уильяму. Используйте ложку и ударьте по скорлупе четыре раза. После этого отойдите назад и снова взаимодействуйте с Уильямом и яйцом в его руках. Он съест то, что находилось внутри. Еще раз поговорите с ним.
Как решить головоломку со свитком Уильяма
Положите свиток на стол и полностью разверните его. Первая часть загадки представляет собой разрезанное изображение. Отдельные сегменты можно вращать. Поворачивайте их до тех пор, пока не получится цельный рисунок рыбы.
Здесь важен именно конечный рисунок, поэтому фиксированная последовательность поворотов не требуется. После правильной сборки из свитка выдвинется записка. Заберите ее. Следующая головоломка связана с изображениями и указывающим на них пальцем. Передвигайте записку таким образом, чтобы палец последовательно указывал на нужные картинки.
Правильный порядок:
- дом → пещера → двери → часы → книга → эликсир → человек
Следите, чтобы палец случайно не пересекал неправильное изображение до того, как оно понадобится, иначе последовательность может сброситься.
После завершения головоломки снова поговорите с Уильямом.
Уборка полов
Вернитесь наверх и найдите горничную. Поговорите с ней, после чего осмотрите сумку рядом. Заберите из нее щетку и прочитайте лежащую там записку. В следующих трех помещениях нужно удалить кровавые пятна, но принцип выбора правильной последовательности каждый раз отличается.
Как очистить пол в первой комнате
В первой комнате ориентируйтесь на количество точек внутри каждого пятна. Начните с того, где находится одна точка, а затем постепенно переходите к пятнам с большим количеством отметок. То есть порядок определяется не размером или положением следов, а именно числом точек внутри них. Удерживайте щетку над очередным пятном, пока оно полностью не исчезнет. Если выбрать неправильный след, головоломка сбросится и уже очищенные пятна появятся снова.
Как очистить пол во второй комнате
Следующее загрязнение находится в комнате справа от горничной. Здесь используется другой принцип. Начните с красной капли в правом верхнем углу. После ее очистки смотрите на точки внутри следующего пятна: они образуют указатель, показывающий направление движения к очередной цели. Каждый раз переходите туда, куда направляет текущая подсказка. Продолжайте двигаться по этой цепочке, пока на полу не останется крови.
Как очистить пол на кухне
Последнее грязное место находится на кухне. Теперь ориентироваться нужно на размер пятен. Начните с самого маленького и последовательно очищайте все более крупные следы. Самое большое пятно должно исчезнуть последним. После завершения уборки вновь отправляйтесь к горничной. Теперь она находится наверху, возле прохода к балкону. Поговорите с ней. Рядом находится дверь с надписью «Ванная». Перед тем как двигаться дальше, загляните в замочную скважину. После этого выйдите на балкон и спуститесь по лестнице. Следующее поручение — охота вместе с Олдосом.
Выход на охоту
После спуска с балкона подберите с пня пули. Затем изучите лежащую на столе записку с подсказками о местонахождении животных:
- олень появляется возле спокойно текущей воды;
- фазан держится в кронах деревьев;
- кролик прячется под камнями;
- голубь летает высоко в небе;
- кабан находится возле кустов у дороги.
Поговорите с Олдосом и заберите у него винтовку. Положите оружие на пень, чтобы перейти в режим охоты. Если хотите получить скрытое достижение «Идеальная охота» (A Perfect Hunt), старайтесь не делать лишних выстрелов и не промахиваться.
Как найти всех животных на охоте
- Переместитесь вправо. Фазан сидит на верхушке большого дерева — прицельтесь и выстрелите.
- Голубь периодически пролетает над тем же участком. Дождитесь, пока птица окажется в удобной позиции, и подстрелите ее.
- Недалеко от дороги можно заметить маленькую темную точку — это кабан. Если животное не видно сразу, внимательно осмотрите пространство возле кустов и дерева.
- Чтобы появился кролик, выстрелите рядом с камнем на зеленом участке. После этого зверек выбежит из укрытия, и его можно будет подстрелить.
- Олень появляется возле реки. Если сразу его нет, выйдите из режима стрельбы и снова воспользуйтесь винтовкой. В этой сцене также участвует Уильям: несколько выстрелов по фигуре возле воды могут привести к дальнейшему развитию охотничьей последовательности и появлению оленя.
Если боеприпасы закончатся, выйдите из режима прицеливания и снова подберите патроны возле пня. После завершения охоты на земле появится новая записка. В ней перечислены пять чувств:
- зрение → обоняние → осязание → вкус → слух
Эта последовательность нужна для кода от сарая.
Как получить код от сарая
Поговорите с Олдосом возле стола с мясом и осмотрите лежащие на нем части животных. Некоторые куски уже отмечены римскими цифрами, а несколько органов чувств остаются без номеров. Их необходимо перемещать по столу и сопоставлять с подходящими обозначениями.
Правильные соответствия:
- глаз / зрение — IX, то есть 9;
- рыло / обоняние — I, то есть 1;
- коготь / осязание — II, то есть 2;
- язык / вкус — VII, то есть 7;
- ухо / слух — VI, то есть 6.
Если расположить цифры в порядке из записки — зрение, обоняние, осязание, вкус, слух — получится код:
- 91276
Подойдите к двери сарая и введите комбинацию 9-1-2-7-6. Внутри подберите платок и заберите мясницкий нож. Вернитесь к Олдосу и передайте ему нож. Несколько раз взаимодействуйте с ним, чтобы он продолжал рубить мясо. В какой-то момент кровь зальет ему глаза. Пока Олдос ничего не видит, осмотрите его сумку и заберите серебряный хронометр. После этого используйте платок, чтобы вытереть кровь с его лица.
Стирка
Со стола заберите носок. Теперь отправляйтесь на кухню. Подберите грязную одежду, заберите ребенка, а со стола возьмите трусы. Сложите найденную одежду в таз на плите. Поднимитесь наверх и поговорите с горничной. Передайте ей ребенка, после чего она отдаст вам пеленки. Затем нажмите на дверь гостевой комнаты слева и заберите второй носок. Вернитесь на кухню и добавьте в таз все оставшиеся грязные вещи. Когда стирка будет закончена, заберите таз с мокрым бельем. Снова поднимитесь наверх, выйдите на балкон и осмотрите бельевую веревку. Перетащите на нее таз, чтобы развесить вещи.
Как правильно развесить белье
Одежду необходимо расположить по количеству видимых линий или полос на каждом предмете. Расставляйте вещи слева направо от наименьшего числа линий к наибольшему. Один из правильных порядков:
- рубашка;
- трусы;
- пеленки;
- брюки;
- носок с меньшим количеством полос;
- носок с большим количеством полос;
- полотенце с наибольшим количеством полос.
После правильной расстановки из кармана рубашки раздастся звук. Откройте карман и заберите ключ. Вернитесь внутрь и используйте его на двери с надписью «Ванная».
Купание Александры
Внутри поговорите с Александрой. Сначала вылейте в ванну воду из таза. В правой части комнаты со стола заберите печенье. Рядом находится металлическая коробка с очередной головоломкой.
Как открыть коробку с мылом
На крышке есть несколько фигурных плиток, которые необходимо переместить на соответствующие им узоры. Плитки скользят по полю до упора, поэтому иногда другие элементы приходится использовать как ограничители.
Если начальное положение не менялось, последовательность такая:
- Нижнюю квадратную плитку переместите вправо.
- Обычный круг сдвиньте вправо, затем вниз.
- Круг с двумя выступами сверху и снизу переместите вправо на его рисунок.
- Круг с четырьмя выступами передвиньте вправо.
- Обычный круг переместите вверх, влево и снова вверх, чтобы он оказался под ромбом.
- Круг с четырьмя выступами сдвиньте влево на соответствующий рисунок.
- Квадратную плитку переместите влево.
- Обычный круг опустите вниз.
- Ромб переместите вправо.
- Квадрат сдвиньте вправо, вверх и затем влево, разместив его справа от четырехконечного круга.
- Обычный круг переместите вправо и вверх на его рисунок.
- Квадрат сдвиньте вправо и вниз.
- Ромб переместите влево, завершив головоломку.
После этого коробка откроется. Заберите мыло.
Как решить головоломку с плитками над ванной
Осмотрите стену над ванной. На ней расположено множество изображений, которые необходимо распределить по группам из четырех связанных между собой элементов.
Всего получится шесть наборов.
- Люди: Александра, Олдос, Уильям и ребенок.
- Цветы: четыре изображения растений.
- Части тела: ухо, нос, рука и глаз.
- Животные: кот, птица, коза и кролик.
- Мебель: ванна, стол, кресло и небольшой столик.
- Оставшиеся предметы: ружье, эликсир, шляпа и чемодан.
Когда все группы будут собраны правильно, откроется тайник с ножницами. Заберите их.
Как выманить мышь и получить костяной гребень
Осмотрите щель в плинтусе под столом. Положите рядом печенье. Когда мышь появится, взаимодействуйте с ней — она съест угощение. Теперь вернитесь к Александре. Положите мыло в ванну, поговорите с ней и снимите с нее шляпу. Из волос достаньте шпильку. Осмотрите шрам на шее Александры. Используйте ножницы, чтобы разрезать швы, и извлеките из раны личинку. Снова подойдите к мышиной норе. Взаимодействуйте с оставшимися крошками, чтобы мышь появилась еще раз. Используйте на ней шпильку, а затем поместите в тело мыши личинку. После этого заберите костяной гребень. Вернитесь к Александре и расчешите ей волосы. Затем нажимайте на пуговицы одежды, пока она полностью не разденется и не окажется в ванне.
Как решить головоломку с пузырями
Когда Александра сядет в ванну, взаимодействуйте с ней. Над водой появятся мыльные пузыри. Белая отметка внутри каждого пузыря показывает направление его движения. Нужно выбрать такой пузырь, чтобы после столкновений началась цепная реакция и вся группа исчезла. В зависимости от конкретного расположения пузырей положение стартового элемента может немного отличаться, поэтому ориентируйтесь прежде всего на направления внутри них.
После нескольких правильных цепочек из воды появится рука. Используйте шпильку и несколько раз ударьте ею по руке, пока она полностью не исчезнет. После этого снова поговорите с Александрой. Когда она закроет глаза, используйте ножницы на цепочке у нее на шее и заберите кулон.
Как получить код от чемодана Александры
Осмотрите платье Александры, висящее слева. Под воротником спрятана записка. Теперь повесьте на стойку найденную ранее шляпу. После этого обнаружится вторая записка. Перенесите оба листка на стол и наложите их друг на друга. Совместите края документов и обратите внимание на отметки X, которые пересекаются с цифрами.
Правильный код:
- 281
Подойдите к чемодану и введите комбинацию 2-8-1. Откройте его и достаньте небольшую деревянную коробочку. Поместите на нее кулон Александры, после чего откройте тайник. Внутри находится бронзовый хронометр. На этом купание завершено. Теперь у вас есть два важных предмета — серебряный хронометр Олдоса и бронзовый хронометр Александры. Совсем скоро к ним добавится третий, принадлежащий Уильяму.
Вечерние обязанности
После купания Александры отправляйтесь на кухню и поговорите с Уильямом. В ходе разговора он передаст вам золотой хронометр. Теперь в инвентаре находятся три хронометра, связанные с членами семьи:
- серебряный хронометр — Олдос;
- бронзовый хронометр — Александра;
- золотой хронометр — Уильям.
Они понадобятся, чтобы получить подсказку к тайнику под поместьем.
Как получить символы с портретов Вандербумов
Вернитесь к трем портретам и используйте на каждом хронометр соответствующего персонажа. Начните с портрета Олдоса. Перетащите на изображение серебряный хронометр. После этого на портрете появятся ворон и символ треугольника с горизонтальной линией. На портрете Александры используйте бронзовый хронометр. Изображение изменится: появятся перевернутый крест и темное лицо с двумя белыми глазами. Наконец, примените золотой хронометр к портрету Уильяма. Подсказками станут символ в форме буквы S и окровавленные глаза.
Запомните соответствия:
- Олдос / серебро — треугольник с горизонтальной линией;
- Александра / бронза — перевернутый крест;
- Уильям / золото — S.
Перейдите в коридор с лестницей и осмотрите ковер. Поднимите его, чтобы обнаружить спрятанный в полу люк. Откройте люк и спускайтесь вниз.
Как расставить бутылки в подвале
Внизу осмотрите полку с бутылками. Их необходимо переставить в соответствии с цветами хронометров и символами, которые только что появились на портретах.
Правильная расстановка:
- золотая бутылка — символ S;
- серебряная бутылка — треугольник с горизонтальной линией;
- бронзовая бутылка — перевернутый крест.
Когда все три бутылки займут правильные места, справа откроется проход внутри бочек. Забирайтесь внутрь.
Исследование погреба
В следующей части игры предстоит исследовать запутанные помещения под поместьем. В начале находится полка с различными инструментами и предметами. За один раз разрешается взять только три предмета. По мере исследования придется несколько раз возвращаться сюда и выбирать новый комплект. Кроме того, в погребе встречаются статуи с часами. Обязательно обращайте внимание на показанное ими время: значения понадобятся в самом конце. Для начала можете взять любые три предмета и пройти через ворота. Вскоре обнаружится первая статуя с часами. Осмотрите ее и взаимодействуйте с часами. После этого вы вновь окажетесь возле полки с предметами. Теперь можно приступать к последовательному открытию маршрутов.
Как получить факел
Возьмите с полки:
- спички;
- лопату;
- магнит.
Пройдите через ворота, а затем выберите проход слева. Справа находится куча земли. Используйте на ней лопату, чтобы раскопать спрятанную коробку. Рядом заметна мышиная нора. Примените к ней магнит и вытащите спрятанный внутри ключ. Откройте ключом выкопанную коробку и заберите факел. Установите факел в настенный держатель слева и подожгите его спичками. Темный проход станет доступен. Идите через дверь слева, а затем продолжайте двигаться вперед, пока не найдете следующую статую с часами. Осмотрите часы и запомните показанное время. После взаимодействия со статуей вы снова сможете подобрать новый комплект предметов.
Как взорвать бочку и открыть новый проход
На этот раз понадобятся:
- бутылка;
- молоток;
- спички.
Пройдите через ворота и выберите средний проход. Осмотрите бочку. Несколько раз ударьте по ней молотком, пока не появится отверстие и наружу не начнет вытекать горючая жидкость. Подставьте бутылку и наполните ее. Затем используйте спички на вытекающей жидкости. Отойдите и дождитесь взрыва — в стене образуется новый проход. Идите через него. В следующем помещении находится отверстие в камне. Вылейте туда содержимое бутылки и бросьте следом спичку. Произойдет второй взрыв, открывающий дальнейший путь. Продолжайте двигаться вперед, пока не обнаружите очередную статую с часами. Осмотрите ее и запомните время.
Как перебраться через разрушенный участок
Для следующего маршрута возьмите:
- крюк;
- фонарь;
- молоток.
Теперь пройдите через правую дверь. Прикрепите крюк к веревке, а затем подвесьте на него фонарь. Освещенный проход позволит двигаться дальше. В следующей области внимательно осмотрите ближайшую колонну. В нижней ее части заметно поврежденное место. Несколько раз ударьте по нему молотком. Колонна рухнет и превратится в импровизированный мост. Переберитесь на противоположную сторону и продолжайте идти через следующие помещения. В конце маршрута вы попадете в зал с закрытой дверью и тремя статуями.
Какое время выставить на трех статуях
Все встреченные ранее статуи давали подсказки к финальному механизму. Здесь потребуются три хронометра Вандербумов.
Каждому хронометру соответствует конкретная статуя и время.
Установите:
- бронзовый хронометр на статую женщины и выставьте 5:00;
- серебряный хронометр на статую птицы и выставьте 8:00;
- золотой хронометр на статую с головой в форме коробки и выставьте 10:00.
Таким образом:
- женщина / бронза — 5:00
- птица / серебро — 8:00
- голова-коробка / золото — 10:00
После правильной установки всех трех хронометров механизм сработает, и запертая дверь откроется.
Завершение второго дня
Пройдите через открывшуюся дверь. В следующем помещении находится искомая книга. Заберите ее. Вскоре появится таинственная фигура в капюшоне. После этого поговорите с Олдосом и передайте ему найденную книгу. На этом второй день Servant of the Lake завершается.





















