Прибытие
Раздвиньте занавески внутри кареты. Когда карте остановится, выйдите наружу, а затем еще раз загляните в нее и подберите жестяную кружку. Кучер пока не собирается уезжать: сначала ему нужно заплатить. Осмотрите каменный цветочный горшок рядом со входом в дом и сорвите растущую там морковь. После этого откройте левое окно поместья и заберите вторую жестяную кружку. Теперь откройте правое окно. Здесь находится первая полноценная головоломка.
Как расставить жестяные кружки
Добавьте две найденные кружки к трем уже стоящим внутри. Всего получится пять штук, и расположить их нужно в порядке возрастания количества линий на поверхности.
- Слева направо должны идти кружки: 1 линия → 2 линии → 3 линии → 4 линии → 5 линий.
После правильной расстановки одна из них откроется. Заберите спрятанную внутри монету.
Секрет. Здесь же можно получить скрытое достижение «Погладить лошадь» (Petting the Horse). Несколько раз взаимодействуйте с головой лошади, пока она не опустит ее достаточно низко, после чего погладьте животное.
Передайте монету кучеру. Теперь он попросит позаботиться о лошади — отдайте ей сорванную ранее морковь. Еще раз поговорите с кучером и дождитесь, пока карета уедет. На земле после нее останется железный прут. Подберите его. Вернитесь к каменному цветочному горшку и обратите внимание на расшатанную доску перед ним. Подденьте ее железным прутом, чтобы обнаружить тайник. Внутри лежит ключ от входной двери.
Откройте им дом и поговорите с горничной. Она предложит подписать контракт о работе. Заберите у нее воронье перо, окуните его в чернила на столе и используйте на документе. Оставьте любую подпись. После подписания снова обратитесь к горничной. Она передаст вам блокнот прислуги. Через него можно проверять текущие поручения, перечитывать найденные документы, следить за достижениями и оставлять собственные заметки.
Поговорите с горничной еще раз. Первое настоящее поручение — приготовить завтрак для Олдоса Вандербума.
Приготовление завтрака
Перед тем как отправляться за продуктами, можете осмотреть портрет Олдоса на стене. Затем пройдите через левую дверь в комнату прислуги. Со стола заберите овсянку, а рядом найдите дрова. Обязательно прочитайте записку с рецептом любимого завтрака Олдоса. После этого откройте дверцу печи и сразу положите внутрь дрова — огонь разожжем немного позже, как найдем спички.
Вернитесь в коридор и пройдите через дверь на заднем плане. Здесь висят портреты Александры и Уильяма Вандербумов, а неподалеку находится кот. Пройдите дальше через дверь под лестницей и поговорите с горничной. Осмотрите расположенный рядом ящик и заберите бутылку молока.
Секрет. Если хотите получить скрытое достижение «Накормить кота» (Feeding the Cat), на этом этапе можно отнести молоко коту. Перед этим взаимодействуйте с животным, пока оно не начнет облизывать лапу, а затем предложите ему молоко.
После этого вернитесь к горничной и поднимитесь по лестнице справа. Заберите кастрюльку, сдвиньте дверцу шкафа и найдите внутри мертвую мышь. Отнесите мышь коту. После того как животное ее съест и уйдет со своего места, подберите оставшиеся спички.
Как сварить овсяную кашу
Вернитесь в комнату прислуги. Поставьте кастрюльку на печь и добавьте в нее овсянку и молоко. Затем спичками подожгите заранее уложенные дрова. Подождите, пока завтрак приготовится, и снимите с печи кастрюльку с кашей. Снова поговорите с горничной. Она разрешит отнести еду Олдосу, но отдельно предупредит, что хозяина не стоит будить раньше положенного времени. Поднимитесь наверх и войдите в спальню Олдоса.
Пробуждение Олдоса
Для начала осмотрите комнату и соберите необходимые предметы. На полу рядом с кроватью лежит тапок, а неподалеку можно подобрать миску. Обязательно прочитайте записку на столе: в ней расписан утренний распорядок Олдоса. Раздвиньте занавески вокруг кровати, но пока не пытайтесь его разбудить.
Слева находится комод. Откройте два доступных ящика и заберите второй тапок и ложку. На полу перед кроватью стоит серебристая коробка с головоломкой.
Как открыть серебряную коробку Олдоса
Внутри механизма находятся четыре квадратных элемента с разными узорами. Каждый из них необходимо переместить к ячейке с соответствующим рисунком. Центральное колесо позволяет менять положение квадратов.
Если хотите решить загадку по готовой последовательности:
- Переместите левый квадрат в центральный круг.
- Поверните круг на четверть оборота по часовой стрелке.
- Передвиньте нижний квадрат в центр.
- Еще раз поверните круг на четверть оборота по часовой стрелке.
- Квадрат, оказавшийся слева, отправьте к подходящему узору.
- Снова поверните механизм на четверть оборота по часовой стрелке.
- Переместите верхний квадрат внутрь круга.
- Сделайте половину оборота по часовой стрелке.
- Верхний квадрат переместите к его узору.
- Поверните круг еще на четверть оборота по часовой стрелке.
- Передвиньте правый квадрат в центр.
- Поверните круг на половину оборота.
- Отправьте квадрат справа к соответствующей ячейке.
- Поверните круг на четверть оборота против часовой стрелки.
- Оставшийся нижний квадрат переместите к последнему свободному узору.
После решения коробка откроется. Внутри находится бритва.
Теперь осмотрите небольшую фигурку на комоде. Снимите с нее часовую стрелку. Если несколько раз нажимать на саму фигурку, она покажет последовательность движений:
- влево → вправо → вниз → вправо → вправо → вниз.
Эта комбинация понадобится чуть позже, поэтому ее стоит запомнить или записать в блокнот. Установите найденную стрелку на часы и выставьте время 7:00, указанное в распорядке Олдоса. После этого хозяин проснется.
Он сразу даст понять, что не любит мерзнуть, поэтому наденьте на него оба найденных тапка. Справа висит одежда. Отодвиньте ее и заберите спрятанный за ней платок. Возьмите бритву и начните брить Олдоса. Постепенно удаляйте волоски, пока во время процедуры случайно не отрежете ему мочку уха. Обязательно подберите ее, а появившуюся кровь вытрите платком.
Как накормить Олдоса кашей
Сначала передайте Олдосу миску, затем добавьте приготовленную овсяную кашу. Пока этого недостаточно — хозяин сообщит, что завтраку чего-то не хватает. Откройте окно слева и отдайте вороне отрезанную мочку уха. Птица улетит, а в ее гнезде останется ключ. Подберите его и откройте верхний ящик комода. Внутри находятся ягоды. Добавьте их в кашу. После этого из еды появится жук.
Как решить головоломку с жуком в каше
Насекомое будет перебегать между отверстиями в каше. Используйте ягоды как препятствия и постепенно перекрывайте ему пути отхода. Передвигайте ягоды так, чтобы жуку оставалось все меньше свободных отверстий. Когда он больше не сможет скрываться и остановится, нажмите на него, чтобы раздавить. Теперь положите в миску ложку и кормите Олдоса кашей, пока он не скажет, что наелся.
Как выполнить утреннюю зарядку Олдоса
Следующий пункт распорядка — упражнения.
Секрет. С этой сценой также связано достижение «Потренироваться с мистером Олдосом» (Exercising with Mr Aldous). Выполняйте любую неправильную последовательность, пока Олдоса не защемит.
Чтобы продолжить, используйте комбинацию, которую показывала фигурка на комоде:
- влево → вправо → вниз → вправо → вправо → вниз.
Нажимайте на соответствующие стороны тела Олдоса в этом порядке. После выполнения упражнения он останется доволен результатом. После упражнений помогите Олдосу одеться и снова поговорите с ним. Он попросит проверить, приехали ли его брат и сестра. Подойдите к окну. Снаружи уже видна карета — нажмите на нее, чтобы она продолжила путь к поместью.
Подготовка к приему
После разговора с Олдосом осмотрите грязное пятно на полу и вытрите его платком. Затем отправляйтесь в комнату прислуги. Здесь находится еще одно такое же пятно — очистите и его. Заодно заберите со стола свечу. Вернитесь в коридор и пройдите через две двери на заднем плане, чтобы снова оказаться возле горничной. Она попросит закончить уборку. Поднимитесь по лестнице справа. На полу находится последнее грязное пятно. Вытрите его платком и вернитесь к горничной. После этого она передаст вам пипидастр из перьев и поручит привести в порядок портреты Вандербумов.
Как решить загадку с портретами Вандербумов
В доме висят три портрета — Александры, Уильяма и Олдоса. Очистите каждый из них пипидастром и внимательно наблюдайте за происходящим. После уборки портреты оживут и дадут цифровую подсказку:
- Александра покажет два пальца;
- Олдос встряхнет карманные часы четыре раза;
- Уильям моргнет три раза.
В результате получается комбинация 2-4-3.
Секрет. С этим этапом связано скрытое достижение «Мелкий ремонт» (Small Repairs). В комнате прислуги несколько раз очистите от пыли небольшую рамку над столом. Она упадет и разобьется. Соберите ее из фрагментов, чтобы получить ачивку.
Как найти третью свечу
Снова поговорите с горничной и заберите у нее вторую свечу. Теперь поднимитесь наверх и сдвиньте дверцы шкафа. За ними спрятана коробка с изображениями Александры, Олдоса и Уильяма. Введите полученную с портретов комбинацию:
- 2-4-3.
После этого коробка откроется. Заберите из нее третью свечу.
Как зажечь свечи на люстре
Вернитесь ко входу в дом и осмотрите люстру. Установите три найденные свечи в свободные подсвечники. Теперь необходимо зажечь все шесть свечей в определенном порядке. После правильного решения огонь образует длинную извилистую линию, напоминающую стрелку.
Если считать свечи слева направо от 1 до 6, порядок такой:
- 3 → 1 → 4 → 2 → 6 → 5
После решения вернитесь к горничной. Она сообщит, что пора встречать гостей, и откроет путь в сад.
Приветствие гостей
Выйдите через заднюю дверь. В саду находятся сразу несколько головоломок, которые в итоге позволят поднять флаг и подать сигнал прибывающей карете. Для начала подберите кувшин для молока. Подойдите к козе и нажмите на вымя. Когда пойдет молоко, подставьте кувшин и наполните его. После этого коза ударит копытом по земле. Осмотрите образовавшуюся яму и достаньте оттуда ключик.
Секрет. Здесь также можно получить скрытое достижение «Испортить букет» (Ruining the Bouquet). Сначала не доите козу! Соберите букет, решив описанную ниже головоломку с цветами, и скормите цветы козе.
Как решить головоломку с цветами
В левой части сада находится цветочная головоломка. Здесь не нужно просто собирать красивый букет — растения требуется расположить по определенной логике. Подсказка изображена прямо на каменном цветочном горшке.
Нижний ряд состоит из четырех отдельных частей растения:
- листья → основание → розовая середина → белые лепестки
Каждый элемент уровнем выше должен объединять свойства двух элементов, находящихся непосредственно под ним. Далее комбинации продолжают складываться друг с другом, пока в самой верхней позиции не получится цветок, содержащий все четыре признака. Переставляйте элементы до тех пор, пока вся конструкция не будет соответствовать этому принципу. После правильного решения заберите каменный жетон.
Как открыть почтовый ящик
Перейдите в правую часть сада и используйте найденный у козы ключик на почтовом ящике. Внутри лежат второй каменный жетон и письмо. Обязательно прочитайте письмо: в нем содержится указание поднять флаг, чтобы сообщить о готовности принять гостей.
Как решить головоломку с тараканами
В саду также находится поле с несколькими тараканами и отверстием. Ваша задача — по очереди загнать в него всех насекомых. Управлять тараканами напрямую нельзя. Для этого используется камень со стрелками. Когда вы ставите его рядом с насекомым, таракан перемещается на одну клетку в сторону, противоположную положению камня. Например, если поставить камень слева от таракана, тот сдвинется вправо. Если расположить камень под ним, насекомое пойдет вверх. Здесь особенно важно не загнать таракана в позицию, из которой его уже невозможно направить к отверстию. При ошибке воспользуйтесь кнопкой сброса и начните заново.
Для готового решения действуйте следующим образом:
- Поставьте камень на две клетки выше его начального положения.
- Опустите его на одну клетку.
- Разместите камень слева от верхнего левого таракана.
- Дважды переставьте камень под этого таракана, чтобы загнать его в отверстие.
- Дважды расположите камень под нижним левым тараканом.
- Затем поставьте камень слева от него.
- Еще два раза переместите камень под таракана, пока он не попадет в отверстие.
- Перейдите к следующему таракану слева и поставьте камень рядом с ним с левой стороны.
- Дважды разместите камень снизу.
- Снова поставьте его слева.
- Еще два раза расположите камень снизу, чтобы отправить насекомое в отверстие.
- Теперь переключитесь на правую часть поля и поставьте камень справа от верхнего таракана.
- Дважды расположите камень под нижним правым тараканом.
- Затем дважды поставьте камень справа от этого же таракана.
- Перемещайте камень снизу, пока таракан не уйдет в отверстие.
- Поставьте камень справа от следующего таракана.
- Дважды расположите его снизу.
- Продолжайте ставить камень справа, пока насекомое не окажется напротив отверстия, затем направьте его вверх.
- Поставьте камень под последним тараканом.
- Дважды расположите его справа.
- В завершение перемещайте камень снизу, пока последний таракан не попадет в отверстие.
После успешного решения заберите третий каменный жетон.
Как правильно расставить каменные жетоны
Теперь вернитесь к коробке в саду и установите в нее все три найденных каменных жетона. На них изображены предметы, которые нужно расположить в двух логических цепочках. Стрелки показывают направление от более крупного объекта к тому, что находится внутри него или происходит из него.
Один ряд:
- дом → шкаф → бутылка с зельем → жидкость
Другой ряд:
- дерево → гнездо → яйцо → птица
После правильной расстановки коробка откроется. Заберите флаг. Подойдите к флагштоку, прикрепите флаг и потяните за веревку. Вскоре к поместью подъедет карета с Александрой.
Как встретить Александру
Подойдите к карете и раздвиньте занавеску. Снимите с нее корзину и чемодан. Поговорите с Александрой и протяните ей руку, чтобы помочь выйти. После этого снова обратитесь к ней и передайте цветы.
Примечание. Если ранее вы отдали букет козе, именно на этом этапе должно открыться достижение «Испортить букет» (Ruining the Bouquet).
Теперь Александра попросит вас расплатиться с кучером.
Как узнать код от чемодана Александры
Откройте корзину и снимите крышку. Внутри находится маленький Джеймс. Начинайте двигать корзину в разные стороны. Ребенок будет плакать, но постепенно под ней станут видны три цифры. Получившийся код 374. Осмотрите чемодан Александры. Разблокируйте одну защелку, а на кодовом замке второй стороны выставьте:
- 3-7-4.
Нажмите кнопку рядом с барабанами и полностью откройте чемодан.
Как разложить вещи в чемодане
Внутри находится пространственная головоломка. Необходимо разместить всю одежду так, чтобы предметы не накладывались друг на друга и полностью помещались в свободное пространство.
Один из рабочих вариантов:
- блузку разместите в верхней левой части;
- коричневые брюки — внизу слева;
- зеленый предмет одежды — внизу справа;
- синий — вверху справа;
- черную сумочку оставьте ближе к центру.
После правильной укладки откройте сумочку. Внутри находятся монета и банкнота. Монету отдайте кучеру. Банкноту передайте лошади — животное без особых сомнений ее съест. После этого еще раз поговорите с кучером, чтобы тот наконец уехал. Завершите встречу еще одним разговором с Александрой. Следующее поручение будет связано с чаепитием.
Чаепитие
После встречи Александры начинается следующее поручение. На этот раз нужно приготовить для нее чай, причем с этой сценой связано дополнительное достижение.
Важно. Если хотите получить «Подача матча латте» (Serving Matcha Latte), пока не взаимодействуйте с котом.
Сначала отправляйтесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. Заберите у нее сахар, со стола возьмите чай, а с печи снимите чайник с кипятком. Теперь пройдите через комнаты к лестнице, поднимитесь наверх и заберите чайную чашку. После этого можно возвращаться к коту.
Как получить достижение «Подача матча латте»
Для обычного прохождения достаточно несколько раз нажать на кота, пока тот не откашляет липкую субстанцию. Подберите ее — вскоре она понадобится для ремонта разбитой чашки. Если же хотите открыть достижение Serving Matcha Latte, сначала скормите коту чайные листья. Продолжайте взаимодействовать с животным, пока его не вырвет. После этого возле Александры можно будет найти зеленую липкую субстанцию. Она используется для приготовления особого варианта напитка. Если достижение пропустите, к нему можно вернуться позже при повторном прохождении эпизода.
Как приготовить чай для Александры
Подойдите к Александре и поговорите с ней. Передайте ей чашку, после чего приготовьте первую порцию напитка, добавив чай, горячую воду и молоко. Если выполняете условия «Подача матча латте», используйте также полученную зеленую субстанцию. Дайте Александре попробовать чай. Напиток покажется ей недостаточно сладким, а чашка вскоре упадет на пол и разобьется. Соберите осколки и сложите их обратно в форму чашки.
После этого нанесите на трещины обычную липкую субстанцию, которую получили от кота. Заберите восстановленную чашку. Теперь приготовьте чай повторно. Используйте чашку, добавьте чай, горячую воду, молоко и две порции сахара. После этого Александра останется довольна. Закончив с чаепитием, пройдите в гостиную слева.
Начало воссоединения
Поговорите с Олдосом. Он попросит принести ему бокал. Осмотрите шкаф справа. В нижнем отделении находится бокал — заберите его. В верхней части шкафа находятся две коробки с головоломками. Одна позволит получить шампанское, а ко второй вернемся после появления Уильяма.
Как открыть коробку с шампанским
Рядом находится записка с числом 1753. Именно эту комбинацию необходимо воспроизвести на коробке, вращая отдельные элементы ее механизма.
Продолжайте поворачивать секции, пока на лицевой стороне не сложатся цифры:
- 1-7-5-3.
После этого коробка откроется. Заберите бутылку шампанского. Передайте Олдосу бокал и наполните его шампанским.
Как решить головоломку с мухой и деревом
В верхнем шкафчике также находится небольшое дерево с мухой. По бокам расположены четыре переключателя со стрелками, которые можно направлять влево или вправо. Задача — провести муху через все крупные бутоны. Маленьких бутонов нужно избегать. После каждой настройки четырех стрелок обязательно нажимайте на муху, чтобы она отправилась по настроенному маршруту.
Последовательно выставляйте следующие комбинации:
- Влево → влево → влево → вправо
- Влево → влево → вправо → влево
- Влево → вправо → вправо → влево
- Вправо → влево → влево → влево
- Вправо → вправо → влево → влево
- Вправо → вправо → вправо → вправо
Когда головоломка будет полностью решена, заберите яйца мухи. Они понадобятся для приготовления закуски.
Появление Уильяма
После разговора с Олдосом станет понятно, что прибыл Уильям. Сначала осмотрите левую часть комнаты и подберите дрова. Они понадобятся немного позже. Откройте окно и взаимодействуйте с Уильямом, пока он не войдет в дом. Когда тот устроится в гостиной, снова поговорите с ним. Уильям захочет выпить. Передайте ему бутылку шампанского. Он опустошит ее целиком, после чего бутылка разобьется. Теперь Уильяму нужна любимая сигара.
Как открыть коробку с сигарой
Осмотрите осколки бутылки на полу. Их необходимо собрать таким образом, чтобы нанесенные на стекло линии соединились в одну непрерывную стрелку. После правильной сборки запомните получившийся рисунок. При желании его можно перенести в блокнот прислуги — автоматически код никуда не записывается. Вернитесь к оставшейся закрытой коробке в шкафу. На ней находится поле из девяти кнопок. Нужно повторить маршрут стрелки, полученный при сборке бутылки.
Нажмите:
- верхняя левая → верхняя центральная → центральная → средняя правая → нижняя центральная → нижняя правая
После этого коробка откроется. Заберите сигару.
Как потушить огонь во рту Уильяма
Передайте сигару Уильяму и подожгите ее спичками. Затем продолжайте взаимодействовать с сигарой, пока он полностью не втянет ее в рот. Загляните внутрь. Сигара устроила небольшой пожар, который придется тушить при помощи весьма необычного механизма.
Три зуба работают как кнопки:
- центральный выпускает слюну вниз;
- левый перемещает источник слюны влево;
- правый перемещает его вправо.
Нужно перемещаться между языками пламени и выпускать слюну над каждым из них.
Если требуется готовая последовательность, используйте:
- центр → влево → центр → влево → центр → вправо ×3 → центр → вправо → центр → вправо → центр → вправо → центр.
Когда весь огонь будет потушен, заберите изо рта Уильяма ложку.
Как приготовить рыбные тосты «У озера»
Снова поговорите с Олдосом. Он поинтересуется, получили ли гости закуски. Осмотрите стол справа и прочитайте рецепт. Для рыбного тоста «У озера» потребуется хлеб, жареная рыба и необычный белок. Начните с камина. Положите внутрь найденные ранее дрова и разожгите огонь спичками. Над камином висит картина «Натюрморт с Хронометром, Книгой, Эликсиром и Рыбой». Название одновременно служит подсказкой к головоломке.
Как получить рыбу из картины
Нажимайте изображенные предметы в том же порядке, в котором они перечислены в названии:
- часы → книга → эликсир → рыба
После правильной последовательности из картины можно будет забрать рыбу. Положите ее прямо в огонь камина. Когда рыба приготовится, заберите жареную рыбу. Вернитесь к столу и положите ее на подготовленные тосты. В качестве последнего ингредиента используйте полученные ранее яйца мухи. После этого заберите три рыбных тоста и раздайте их Александре, Олдосу и Уильяму. Когда все закончат есть, поговорите с Олдосом. Используйте найденную во рту Уильяма ложку на бокале Олдоса, чтобы привлечь внимание гостей, а затем снова обратитесь к нему. Олдос начнет произносить речь, но ее прервет плач маленького Джеймса.
Как успокоить маленького Джеймса
Подойдите к ребенку. Александра начнет подсказывать, на что нужно обратить внимание Джеймса. Здесь важно не торопиться: выполняйте очередное действие после соответствующей реплики Александры. Если нажать не туда или сделать это слишком рано, последовательность может сброситься.
Правильный порядок:
- Глаза Джеймса
- Луна за окном
- Тело Джеймса
- Золотое кольцо Александры
- Драгоценный камень на ожерелье Александры
- Губы Александры
- Облака за окном
- Глаза Александры
После последнего действия Джеймс успокоится и снова уснет.
Как разбудить Уильяма
Вернитесь к Олдосу и продолжите разговор. Вскоре выяснится, что Уильям заснул прямо во время речи брата. Потяните Уильяма за ухо. Он слегка проснется и приоткроет глаз.
Теперь внимательно следите за направлением его взгляда. Оно указывает, куда нужно нажать:
- смотрит вверх — нажмите на шляпу;
- смотрит вправо — нажмите на ухо;
- смотрит вниз — нажмите на воротник рубашки.
Продолжайте реагировать на направление взгляда, пока Уильям окончательно не проснется. После этого снова поговорите с Олдосом. Семейное воссоединение завершится, а вам выдадут последнее крупное поручение этого дня — провести ночной дозор.
Ночной дозор
После завершения семейного вечера вернитесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. Перед сном она поручит проверить коридоры поместья и убедиться, что ничего необычного не происходит. Эта часть заметно отличается от предыдущих головоломок. Здесь придется внимательно сравнивать обстановку во время каждого обхода и искать аномалии.
Как находить аномалии во время ночного дозора
Правила испытания довольно просты. Выходите из комнаты прислуги и последовательно осматривайте доступные помещения. Если заметили что-то необычное, возвращайтесь к горничной и звоните в колокольчик. Если полностью проверили маршрут и никаких изменений не обнаружили, вернитесь к ней и задуйте одну свечу. Для завершения ночного дозора необходимо правильно задуть все три свечи. Любая ошибка сбрасывает прогресс, после чего последовательность придется проходить заново. Аномалии появляются не в строго заданном порядке, поэтому невозможно заранее сказать, какая из них встретится во время конкретного обхода. Проверяйте одни и те же ключевые места каждый раз.
Среди возможных странностей:
- На портрете Александры вместо обычного изображения может появиться испорченная душа. Если портрет изменился, возвращайтесь и звоните в колокольчик.
- Кот может оказаться внутри ящика из-под молока, причем вокруг него будет кровь. Это также считается аномалией.
- Дверь наверху лестницы иногда оказывается приоткрытой. При проверке за ней можно увидеть фигуру в маске.
- Дверь в спальню Олдоса может неожиданно оказаться открытой, а затем захлопнуться после того, как вы ее заметите.
- За стеклянной дверью, ведущей в сад, иногда появляется фигура в маске.
Секрет. С последним событием связано скрытое достижение «Проверка на незваных гостей» (Checking for Intruders). Поэтому во время каждого обхода не забывайте осматривать дверь в сад. Фигура появляется не всегда, и для получения достижения нужно действительно заметить ее.
Если дошли до конца маршрута и все комнаты выглядят нормально, возвращайтесь к горничной и задувайте свечу. Продолжайте действовать по этому принципу, пока не погасите все три свечи без ошибок. После успешного завершения дозора горничная сообщит, что теперь можно отправляться спать. Однако день на этом еще не закончился.
Как попасть на чердак
Выйдите из комнаты прислуги и двигайтесь через коридоры. По дороге вы встретите Уильяма. Поговорите с ним. Он попросит найти на чердаке старинный свиток и передаст вам трость. Доберитесь до верхней части дома, где находится спальня Олдоса. В потолке здесь расположен закрытый люк. Используйте на нем трость, чтобы зацепить люк и открыть его. После этого опустите лестницу и поднимитесь на чердак.
Поиски на чердаке
На чердаке предстоит решить несколько последних головоломок первого дня. В конечном счете они позволят получить свиток, который нужен Уильяму, и открыть путь еще выше. Для начала осмотрите комод. Из одного ящика можно забрать ступеньку для лестницы, а из другого — фигурку. Затем обратите внимание на коробку со множеством странных предметов.
Как рассортировать предметы на чердаке
Внутри лежат пальцы, растительные фрагменты, кости, части плоти, камни и другие необычные вещи. Их необходимо разделить на группы и разместить в соответствующих отделениях так, чтобы предметы не перекрывали друг друга.
Основной принцип сортировки следующий:
- пальцы складываются вместе в одном отделении;
- листья и веточки относятся к отдельной группе;
- камни и похожие твердые фрагменты размещаются вместе;
- кости, плоть и другие органические части отправляются в оставшееся отделение.
Одного правильного распределения по категориям недостаточно: предметы внутри каждой секции необходимо уложить достаточно аккуратно, чтобы все они полностью помещались в отведенном пространстве. Когда содержимое будет рассортировано правильно, коробка откроется и вы сможете забрать свечу.
Секрет. С этой частью связано скрытое достижение «Прогнать ворону» (Chase Away the Crow). Осмотрите окно, затем отойдите от него. Когда за стеклом появится птица, снова приблизьтесь к окну и спугните ворону.
Как осветить левую часть чердака
Под потолком висит фонарь. Поместите внутрь найденную свечу и зажгите ее спичками. После этого ранее затемненная область слева станет доступна для исследования. Перейдите туда и подберите еще одну фигурку. Затем осмотрите коробку с листом бумаги внутри.
Как решить головоломку с историей Вандербумов
На листе последовательно появляется история семьи. Для каждой строки необходимо составить подходящую сцену из фигурок и геометрических элементов. Когда очередная композиция собрана правильно, можно переходить к следующему фрагменту истории.
- Для строки «Жил-был молодой человек по имени Вандербум» поместите на бумагу одного из мужчин в синей одежде.
- Когда появится фраза «Он женился на молодой женщине», добавьте женщину.
- Следующая строка рассказывает, что мужчина построил дом в одиночку. Уберите предыдущую композицию, положите на лист квадрат и установите сверху треугольник, чтобы получился дом.
- Затем история сообщит: «У них родились трое детей: два мальчика и девочка». Для этой сцены разместите на бумаге двух мужчин в синей одежде и женщину.
- Далее отец отправится на войну на своей лошади. Положите на страницу лошадь и посадите сверху вооруженного мужчину.
- После этого появится строка о том, что мужчину застрелили в спину и он погиб. Уберите лошадь. Оставьте вооруженного персонажа и расположите второго мужчину перед направленным на него оружием.
- Следующий эпизод рассказывает, как мать поднялась на гору. Поместите на страницу треугольник, изображающий гору, а женщину установите на его вершине.
- В последней строке говорится, что последним увиденным ею предметом был большой куб. Оставьте женщину, уберите треугольник и положите рядом квадрат, обозначающий куб.
После завершения истории появится дрожащий куб. Нажмите на него — это небольшая коробка. Внутри находится ключик. Используйте его на маленьком кошеле возле окна. Заберите из него еще одну фигурку. Если еще не сделали этого ранее, проверьте ящики комода: там находятся фигурка и ступенька для лестницы. В общей сложности к следующей крупной головоломке у вас должно быть четыре найденные фигурки.
Как решить головоломку с созвездиями
Следующая коробка связана с тремя изображениями за окном: луной, водой и отелем «Ржавое озеро». Для каждого состояния пейзажа необходимо определить рисунок из оставшихся видимыми звезд, а затем воспроизвести его на соответствующем символе коробки.
Начните с окна и перемещайте изображение в стороны. Сначала добейтесь момента, когда луна станет кроваво-красной. Облака закроют большую часть звезд, оставив только несколько нужных точек. Запомните их расположение. Для луны получается созвездие, напоминающее треугольник. Продолжайте менять пейзаж, пока вода не станет черной. Снова посмотрите на оставшиеся открытыми звезды и запомните получившуюся фигуру. Это комбинация для символа воды. В последний раз измените картину за окном, пока в отеле «Ржавое озеро» не загорятся огни. Оставшиеся видимыми звезды дадут третью комбинацию.
Вернитесь к коробке и выставьте три созвездия в соответствии с увиденными состояниями окна. Если ориентироваться по положению дисков из исходного состояния:
- для отеля дважды сдвиньте соответствующий диск вниз;
- для луны трижды сдвиньте диск вниз;
- для воды один раз переместите диск вверх.
После правильной настройки коробка откроется. Заберите четвертую фигурку.
Как расставить фигурки животных
Теперь осмотрите золотую коробку. В ней уже находится одна фигурка, а четыре свободных места предназначены для найденных на чердаке статуэток. Установите их, после чего сопоставьте каждое животное с подходящим местом обитания.
Правильные пары:
- мотылек — цветок;
- птица — облако;
- обезьяна — дерево;
- рыба — вода;
- коза — гора.
После правильной расстановки золотая коробка откроется. Внутри находятся особый свиток, который просил найти Уильям, и вторая ступенька для лестницы.
Завершение первого дня
Вернитесь к лестнице и установите в нее обе найденные ступеньки. Теперь можно подняться выше. Добравшись до верхней площадки, сдвиньте закрывающую проход дверь в сторону. За ней неожиданно появится фигура в маске. На этой сцене первый день Servant of the Lake завершится.
























