- Разработчик: Jyamma Games
- Издатель: Jyamma Games
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X
- Дата выхода: 16 сентября 2024 года
«Весь мир театр, а люди в нем актеры» – словами Шекспира можно описать сюжет Enotria: The Last Song. Мир тут охвачен Кановаччо – пьесой, из-за которой люди обезумели и скрыли свои лица под масками, а могущественные Авторы не прекращают это представление. Мы играем за существо без маски, которое освобождено от навязанной роли – нам же и предстоит победить Авторов и спасти мир.
После вполне понятного вступления сюжет подается также, как и в Dark Souls – отстраненными философскими фразами, в которые не особо и хочется вдумываться. Однако сама игра не чувствуется унылой и серой благодаря вымышленной солнечной Энотрии.
Эта страна вдохновлена итальянской природой. Украшенные праздником замки, живописные поля подсолнухов, театральные конструкции… На улицах можно встретить невраждебных актеров, и даже подслушать разговор парочки NPC на сцене – все эти детали воссоздают приятную атмосферу, которая несравнима с играми из серии Souls. А еще игра получилась очень яркой: солнечный свет тут греет даже сквозь экран.
Открытого мира нет, локации коридорные, но это не заметно благодаря продуманному дизайну. Разные части одного мира связаны ходами, которые открываешь в процессе путешествия, а заблудиться мне не удалось ни разу.
Впрочем, многие рискуют и не начать шествие по Энотрии из-за особенностей игрового процесса, перегружающего своими механиками уже на стадии обучения. Маски, сила Ардор, Фатуо, Гратиа, Добродетели, путь Новаторов… Enotria: The Last Song беспощадно закидывает непонятными терминами, которые вроде как влияют на геймплей, но их поток полностью выбивает из равновесия.
Все это раскладывается по полочкам, но уже спустя 2-3 часа игры. В Enotria: The Last Song гибкая система прокачки, которая во многом зависит от маски главного героя – их коллекционирование и смена на ходу являются фишками игрового процесса.
В Энотрии все носят маски, и мы тоже можем получить их от врагов – каждая маска имеет свои особенности, типа увеличения физического урона от сильных атак, усиление «магии» и прочие. На деле хоть они и с особенностями, но ничто не мешает выбрать свою любимую маску и подстраивать под нее билд персонажа – например, под урон или под уклонение.
Огромная вариативность достигается благодаря семи ячейкам навыков и одному аспекту, которыми можно усилить маску. Навыки открываются, как в RPG, на разветвленном древе прокачки. Только для их открытия используются очки, полученные за нахождение записей о мире Энотрии, а не местные «души» – о них позже.
Дерево навыков разделено на четыре секции, которые олицетворяют урон, магию и другие характеристики. В итоге для одной маски можно определить разные навыки и получить уникальную сборку под ваш стиль игры. Аспект же усиливает одну из «добродетелей», но о них тоже чуть позже.
Игроку позволяют задать сразу три билда и переключаться между ними в режиме реального времени. Мне это не пригодилось, но те, кто не могут определиться со сборкой, получают возможность опробовать несколько сразу и даже совмещать их в рамках одного боя.
Местные «души» получили название «мемориа», и они, по традиции Dark Souls, выпадают из врагов, добываются из особых камней или пополняются после продажи товаров.
На них можно улучшить одну из пяти добродетелей, под которыми на самом деле скрываются группы хорошо известных нам показателей персонажа (здоровье, защита, сила элементов, удача и так далее). Аспект, вставляемый в маску, прибавляет несколько уровней одним добродетелям, и уменьшает у других.
Заморские термины «вис», «фатуо», «гратиа» и «маланно» – это вуалированные названия разных видов магии. Одно побеждает другое, оружие тоже может наносить только определенный урон, и враги подвержены тем или иным видам магии – тут ничего необычного, но не сразу догадаешься из-за специфичных названий.
Как только разбираешься с этими наименованиями, Enotria: The Last Song становится в разы проще для понимания. Авторам следовало бы подавать геймплей постепенно, а не так, как это реализовано, потому что по отзывам легко понять, что игру бросают на старте.
Боевая система выглядит и ощущается сильно устаревшей. Движения и анимации топорные, довольно часто либо ты промахиваешься по врагам, либо они по тебе. Перекаты не самые удобные, зато в Enotria: The Last Song довольно быстро привыкаешь к парированиям и используешь их куда чаще, чем в других играх жанра.
Кстати, еще тут есть «распутывания» – это когда выбиваешь врага из равновесия и можешь нанести критический удар. Да, и тут разработчики придумали свое название под стать сеттингу.
Игроки на ПК жалуются на неудобное управление, на PS5 же такой проблемы нет. Да и к движениям привыкаешь довольно быстро, они не вызывают раздражения.
Враги – разнообразные, но непривычно легкие. С болванчиками почти не возникает проблем, и это хорошо. Enotria: The Last Song не выводит из себя и не вынуждает с осторожностью подходить даже к хилым врагам. Боссы куда интереснее как по внешнему виду, так и по поведению, и с ними уже приходилось немного повозиться.
Что касается оружия, то игра щедро одаривает им уже на этапе обучения. Одноручные и двуручные мечи, глефа, вилы, рапира, сабля, молоток – классическое холодное оружие, из которого нетрудно выбрать что-то для себя.
Оружие прокачивается на наковальне, которая есть почти рядом с любым «костром», а также может иметь различные эффекты магии и уровни редкости, различаемые по цветам.
Баги, визуальные ошибки, вылеты – со всем этим я не столкнулся. Музыка довольно приятная, графика не самая современная, но благодаря сеттингу картинка в целом получилась хорошей.
Enotria: The Last Song – это простой, красивый и атмосферный соулслайк. Несовременный и местами топорный, из-за чего игра не понравится ярым фанатам жанра, а вскоре после релиза и вовсе затеряется. С другой стороны, тайтл получился красочным, легким и даже расслабляющим, и его точно можно рекомендовать всем, кто устал от сложных и мучительных приключений.






















