- Разработчик: FromSoftware
- Издатель: FromSoftware, Bandai Namco
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 4 декабря 2025 года
Основой дополнения стали два новых игровых героя — Ученый (Scholar) и Могильщица (Undertaker). Это два полноценных персонажа со своими уникальными механиками, навыками и характером боя. Чтобы разблокировать их, нужно сразиться с ослабленной версией одного из новых боссов.
Ученый – класс, построенный на дебаффах и мне он видится наиболее эффективным в качестве саппорта для команды. Ученый снижает атаку и защиту противников, улучшает действия группы, его пассивка позволяет постепенно усиливать используемые вещи. Проблемное место в том, что урон Ученого оставляет желать лучшего, и защита у него никакая. Класс интересно может раскрываться, но он требует аккуратной игры и точного понимания ситуации.
Второй персонаж, Могильщица, – напористый, агрессивный и очень перспективный герой. Низкие показатели защиты у нее компенсируются высокой скоростью нанесения урона. Могильщица может применять свой мощнейший ультимейт бесплатно после того, как аналогичное умение использует союзник. Если группа состоит из нескольких Могильщиц, они способны создавать цепь из разрушительных ударов, существенно влияя на темп сражения.
И несмотря на то, что классы получились занимательными, с новым снаряжением разработчики явно поскупились. Оно вроде бы есть, но в основном это всё те же базовые модели, просто перекрашенные. Никаких свежих «Пеплов войны», никаких новых заклинаний или по-настоящему уникальных предметов. Многие надеялись увидеть оружие из Shadow of the Erdtree в The Forsaken Hollows — но нет, не завезли. Складывается ощущение, что система прогрессии осталась почти нетронутой, хотя от крупного DLC ждёшь совсем другого размаха.
Тем не менее, дополнение не ограничено только новыми классами. Базовая составляющая ELDEN RING NIGHTREIGN была расширена двумя новыми боссами – The Balancers и Dreglord. Первый представляет собой отряд ангельских стражей, которые атакуют синхронно и вынуждают внимательно следить за их перемещениями. Второй – финальный враг The Forsaken Hollows, составной труп, появляющийся из множества тел.
Среди дополнительных полевых боссов можно встретить знакомые сущности из других игр студии. Например, Knight Artorias из дополнения к Dark Souls, Demon Prince из Dark Souls 3 или раздражающего Divine Beast Dancing Lion из Elden Ring.
Самая заметная часть обновления — новая карта. Подземелье воспринимается как сжатая, удушливая и очень опасная зона: узкие проходы, кристаллические колонны, агрессивные враги и постоянный риск сорваться в один из многочисленных обрывов. Центральный кристалл, который можно разрушить, чтобы получить дополнительную силу, задает структуру маршрута, но большую часть времени приходится двигаться по внешнему кольцу локации.
Карта не самая крупная, но пестрит напряженными стычками и серьезными челленджами. Условия вроде огненной бури, сжигающей здоровье и замедляющей движение, или проклятия, уменьшающего максимальное HP наполовину, делают выживание в подземелье намного более трудным.
Также появилось событие The Great Hollow, радикально преображающее карту Лимвельд. В тронутом модификатором мире появляется огромная впадина, открывая новую территорию. Впрочем, общая наполненность зоны остается скромной по меркам серии.
ELDEN RING NIGHTREIGN The Forsaken Hollows проходным, конечно, не кажется. Оно расширяет тактическую сторону игры, есть новые встречи и карта с интенсивным геймплеем. Но вместе с тем, DLC обнажает и слабые места проекта. В первую очередь – зависимость от интересных видов оружия и разнообразия билдов. Контент получился скромнее, чем хотелось бы, но энтузиастам, которые изучают каждый уголок игры, DLC приобрести все же стоит. Правда, возможно, стоит дождаться скидки.














