- Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 30 июля 2026 года
Главное, что я отметил, едва открыв ростер, – возвращение героев самой первой части франшизы. В базовой версии оригинальный Dragon Ball был представлен слабо, а дополнение эту нехватку закрывает. В списке наемник Тао, Демон Кинг Пикколо, Акумен, Супер 17, Веджета из GT, Бардок в форме Супер Сайяна.
У многих старых бойцов уникальные приемы вынесены на верхнюю лицевую кнопку и заменяют обычный ки-выстрел, что соответствует природе ранней манги. Персонажи ощущаются ближе к первоисточнику, чем ждешь от DLC. Тут же уникальные реплики в диалогах между бойцами при встрече на арене – фанаты со стажем оценят, сколько туда запихнули отсылок.
Среди арен появилась тундра из фильма про Броли, Каме-хаус, Смотровая площадка Ками и космический уровень из Super. Вместе с уровнями базовой игры и аренами из сезонного пропуска по Daima они складываются в полную картину по всем периодам франшизы. Сюжетные эпизоды достались Селлу, Тяню Шинхану, Ямче и Криллину, и сценарии в них построены на альтернативных развилках канона.
Ключевой пункт дополнения – режим Limit Breaker Journey. Это одиночное приключение, где вы берете любимого бойца и проводите его через серию случайно выпадающих боев на карте мира. За победы начисляются опыт и очки навыков, которые вкладываются в характеристики, а цель – довести персонажа до абсурдного уровня силы. Прокачанных таким образом бойцов разрешено брать в нерейтинговые онлайн-матчи и другие одиночные режимы.
Проблема в том, что режим страдает от резких скачков сложности. Поражение отнимает временные предметы и способности, накопленные за забег, и в духе рогаликов прохождение начинается заново. Противники с одинаково указанным уровнем силы ведут себя по-разному, иногда компьютер почти не сопротивляется, а иногда лупит будь здоров.
Выходит, что каждый бой – это рулетка, и хотя в удачном забеге потенциал режима глаз радует, реализован он неровно. Куда уместнее здесь смотрелась бы полноценная RPG-структура с постепенным развитием персонажа сквозь череду боев, или хотя бы возможность гибко настраивать сложность.
Замыкают набор DLC новые специальные приемы, воспроизводящие сцены из истории серии, и двадцать костюмов для разных бойцов. Мелочи, но они заметно расширяют игру, предоставляя довольно широкий набор возможностей для кастомизации.
По объему контента Super Limit-Breaking NEO как будто финальное DLC. Закрыты все пробелы базового ростера, закрыта нехватка арен, общая картинка выровнялась. Увы, одиночный режим, на котором была завязана значительная доля моего интереса, ожиданий немного не оправдывает, но в остальном количество материала более чем коррелирует с ценой на дополнение, как по мне.
















