Cubiq.ru

Превью Deathground – так и вымереть недолго

Вообще-то очень круто звучит – survival horror про динозавров. Нас в целом играми про них редко балуют, а тут кооперативное выживание, закрытые локации и клекот древних ящеров в мрачных коридорах, от которого кровь жилах стынет. Правда, иллюзия рушится уже в первой сессии: визуал и геймплей серьезно хромают, технических проблем целый ворох, а главное – динозавры очень тупые, и потому не страшные. Рассказываю.

  • Разработчик: Jaw Drop Games
  • Издатель: Jaw Drop Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в раннем доступе: 7 октября 2025 года

Как можно было понять из трейлера, суть игры сводится к тому, что группа из четырех человек изучает заброшенный исследовательский комплекс, выполняет задачи в нем и пытается выбраться живыми. Атмосферой игра немного напоминает Dead by Daylight, немного Alien: Isolation, немного Dino Crisis.

И несмотря на то, что визуал сразу отзывается болью в глазах, на старте есть еще ощущение, что будет интересно. Вы блуждаете впотьмах с напарниками, прислушиваетесь к каждому шороху, у вас есть датчик движения. Но напряжение улетучивается буквально после пары встреч с противником, поскольку как следует напугать вас, увы, они пока не способны.

Deathground

Искусственный интеллект иллюзию угрозы руинит на корню. Динозавры сонно блуждают по коридорам и вяло пускаются в погоню, от них несложно сбежать. Они не пытаются охотиться сообща, чтобы вас прижать. Не умеют выслеживать. Почему-то не умеют прыгать, даже через небольшие препятствия, из-за чего нередко делают крюк, чтобы достать вас на другой стороне перехода.

Помнится, были заявления, что «Deathground будет отличаться умными и сильными динозаврами, которые умеют адаптироваться под поведение игроков». На практике – они просто заскриптованы: не догнали вас, потеряли, пошли дальше вяло бродить по коридорам. Это рапторы, еще тут попадаются мелкие компсогнаты. Последние обычно тусуются в вентиляциях и их единственная задача по сути – выкуривать игроков, что прячутся там от крупных хищников.

Deathground

И это тоже довольно потешно, потому что, помнится, во-первых, эти ребятки были довольно трусливы ввиду малого размера, и не осмелились бы напасть на крупного человека в одиночку, а уж на группу людей – тем более. Разве что, в виде исключения. Во-вторых, поразительно что вы никак не можете противодействовать им, если нет винтовки. Они мелкие, но свободно кусают вас за пятую точку, пока не вылезете из вентиляции, и даже пнуть их нельзя.

Задачи у людей тривиальные: восстановить питание, включить систему безопасности, эвакуироваться. Желательно, скрытно. С окружением взаимодействие минимальное – знай себе лут собирай, на кнопочки жми и прячься в шкафчиках. Есть и более любопытные цели, вроде заманивания раптора в какое-то устройство для сканирования, но, когда особую опасность они не представляют, нет и остроты.

Deathground

Между тем, сами локации сделаны атмосферно, как и модели динозавров. Последние выглядят детализовано и убедительно, рапторы бегают с перьями – как по последней версии палеонтологов они и должны выглядеть. Но страдают анимации – что самих выживших (на напарников смотреть больно), что динозавров деревянных.

Плюс, с технической стороны у Deathground масса проблем. Сетевой код нестабилен, иногда подключиться к игрокам не получается. Бывают вылеты, зависания, рассинхронизация, особенно если один из участников с плохим соединением. Движение персонажей тяжелое, перескочить через невысокую преграду не всегда получается, можно застрять в объектах. Понятно дело, что это мелочи и их можно доработать, но общее впечатление они неприятно дополняют.

Deathground

И еще меня удивило отсутствие прогрессии. Тут есть классовая система, вы можете выбрать роль и предмет, который с собой возьмете, но победа в матче никак не вознаграждается. А ведь хорошая прогрессия, особенно в кооперативных проектах такого пошиба – одна из ключевых причин в них задержаться. Словом, работы еще очень много.


В раннем доступе нередко сейчас выходят игры, у которых ядро уже крепко сбитое, а у игрока есть ясность и желание вернуться, хотя бы на какое-то время. Deathground же похожа на сырую заготовку, интерес к которой теряется на фоне посредственной реализации практически всего. Возможно, разработчики действительно доведут проект до ума: добавят новые виды динозавров, расширят арсенал, сделают динозавров менее тупыми и добавят достойную ветку прогресса. Но пока перед нами ранний релиз, который человека, вдохновленного скриншотами и трейлерами, сыростью своей серьезно разочарует.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания