- Разработчик: Mundfish
- Издатели: Astrum Entertainment/Focus Entertainment
- Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 16 апреля 2026 года
«Кровь на хрустале» продолжает сюжетную линию «Узника Лимбо» и «Чар морских глубин», снимая вопрос о «каноничности» концовок базовой Atomic Heart. Что же касается «Инстинкта истребления», то в какой-то степени профессор Лебедев из вступления к предыдущему DLC действительно был прав – случилось оба события, и первое дополнение всё же получило своё место в правильной версии сюжета, пусть и достаточно банальным образом, но во избежание спойлеров от подробностей мы воздержимся.
Действие продолжается буквально с того же момента, где закончились «Чары морских глубин». Кольца найдены, старые и новые друзья в сборе, Екатерина заслуженно получила тело одной из Близняшек – пора разобраться с ХРАЗом, официально оформившимся в качестве главного злодея игры.
После достаточно длинного пролога нам предстоит отправиться в очередную неизведанную локацию мира Atomic Heart – комплекс «Хрусталь», который несколько выделяется, казалось бы, необычной для советского сеттинга древнеегипетской стилистикой. Однако разработчикам удалось не нарушить общей органичности мира – а визуальная эстетика новой локации как всегда, выше всяких похвал.
Новое дополнение продолжило истории персонажей, представленных в предыдущем. Здесь гораздо больше общения с ними и взаимодействия персонажей между собой, а это здорово оживляет игру. Сделан важный шаг к раскрытию характеров и «химии», хотя время от времени озвучка оставляет желать лучшего. Нам предстоит не только победить врага, но и разрешить философские вопросы, связанные с еще одной тайной комплекса «Хрусталь».
Геймплей также идейно продолжает «Чары морских глубин». Переход в новый DLC ощущался как просто загрузка следующей миссии. Разработчикам еще в третьем дополнении удалось нащупать оптимальную формулу в плане динамики, отказавшись от открытого мира и перейдя к линейному, но насыщенному приключению, и здесь от этого формата также решили не отходить. При этом все прелести сеттинга и фирменный юмор с отсылками к другим играм и массовой культуре вообще тоже никуда не делись.
Играется дополнение бодро. Нам предстоит встретить парочку новых видов врагов, для упокоения которых подвезли чуть подзабытые пушки из «Инстинкта истребления» – пулемет «Секатор» и силовое копье «Клуша». На месте и в меру эпичные боссфайты с необходимостью попадать в тайминги, уворачиваться и поражать слабые места. Всё, как обычно, под крутой саундтрек – в этом отношении дополнение снова держит марку. Технически тоже всё на уровне Atomic Heart, хотя от некоторых уже привычных багов так и не избавились – например, от застревания между объектами.
Казалось бы, жаловаться не на что, но недостатки третьего дополнения сохранились и в четвёртом. Ряд механик, от которых по непонятным причинам отказались после основной игры, здесь также отсутствует. Больше всего по-прежнему обидно за кассетники, но здесь под нож прошла еще и прокачка. Нечаев остается с «Кнутом» и «Загаром» из прошлого дополнения и не может получать новых способностей, хотя пара новых механик позволяют буквально на ходу из специальных станций получать старые, а также улучшать способности персонажа, собирая разбросанные по игре фигурки. Свежо, но классический вариант был лучше. Пожадничали и с оружием – если не считать двух единиц из первой части, ничего нового не завезли, и даже крутой «Кузьмич» из прошлого дополнения был заменен на старичка КС-23.
Сам же финал вышел скорее личным, чем эпичным. Нельзя сказать, что это плохо, но в какой-то степени ожидания были обмануты. С другой стороны – каких-либо обещаний по этому поводу нам не давали. Так или иначе, эта история Сергея и Екатерины Нечаевых подошла к концу. Но история Atomic Heart как вселенной, по всей видимости, только начинается – и нам остаётся лишь ждать уже анонсированной Atomic Heart 2.























