- Разработчик: TAMSOFT CORPORATION
- Издатель: Bandai Namco
- Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S.
- Дата выхода: 21 марта 2025 года
Во-первых, радует количество героев. 33 бойца на старте — пусть не рекордный, но достойный состав. Можно было бы больше, да, и все-таки. Важно не только число, но и то, что каждый герой тут чувствуется уникальным. Отлично передана их динамика, движения, анимации. Той же внимательности удостоились детали сражений: повреждения на моделях, усталый вид персонажей в конце боя — такие нюансы мы любим и чтим.
Конечно, при переходе в 3D некоторые образы пришлось слегка упростить, но зато боевые стили выдержаны на отлично. Приятно, что игра не боится экспериментов: трансформации прямо в бою, особые пассивные умения, влияние персонажей на баланс. Правда, с последним вот не все гладко — есть бойцы, явно доминирующие над другими. Возможно, кстати, разработчики просто решили не жертвовать каноничной силой определенных героев.
Система боя BLEACH: Rebirth of Souls сочетает глубину и доступность. Это не бездумный файтинг на один вечер, а игра, в которую хочется и нужно вникать. Здесь нет традиционных полос здоровья — вместо них тут «конпаку», аналог жизней, которые теряются при полном исчерпании рэяцу.
Классическая треугольная система (атаки перебивают прерывания, прерывания ломают блоки, блоки гасят атаки) составляют основу тактического геймплея. К этому добавляются механики накопления духовной энергии, мощные ультимативные приемы и способность уходить в режим пробуждения. Анимации последнего — настоящий визуальный пир для поклонников серии. Но вот чего игре не хватает, так это серьезной соревновательной сцены. Без рейтингового режима и кроссплея онлайн-потенциал проекта сильно ограничен, а ведь механики вроде как располагают.
Внешне же BLEACH: Rebirth of Souls… неоднозначно смотрится. Персонажи шикарны: детализированные модели, плавные движения, эффектные способности. Однако окружение и арены почему-то редко соответствуют их уровню. Некоторые локации проработаны до мелочей, а другие выглядят ну слишком просто. Есть еще странный фильтр, добавляющий блюра и приглушающих цветов, и эффект не самый удачный получается. Музыкальное сопровождение, напротив, безупречно. Оригинальные темы перемежаются с мощными незнакомыми (мне во всяком случае) треками, голосовая озвучка великолепна в обоих языковых вариантах.
Вопросы вызывает сюжетная составляющая проекта. Формально, сюжет тут есть, он даже представлен в двух вариантах: основная кампания и «секретные истории». Основная повествует о событиях с самого начала до сражения с Айзеном, но выполнена слишком уж сухо. Второй режим интереснее — там встречаются неожиданные вариации событий, но ради них придётся продираться через основную кампанию все равно. Сделано как будто для галочки, постановке определенно недостает яркости.
Ну и, наконец, техническая часть игры – здесь у нее тоже не все гладко. BLEACH: Rebirth of Souls может вылетать, может зависать. Причем даже на довольно мощных системах. Есть опции, как с этой проблемой справиться, но придется повозиться, что неприятно. Оптимизация в целом — не сильная сторона проекта.
Стоит ли BLEACH: Rebirth of Souls своих денег – зависит от ожиданий. Если хочется файтинга, сделанного с уважением к франшизе BLEACH и хорошо реализованными сражениями — безусловно. Но если ищете соревновательную игру с развитым онлайном, стоит задуматься. Пока что BLEACH: Rebirth of Souls — это больше подарок фанатам, чем полноценный боевой титан жанра. Однако, если разработчики продолжат работу, добавят балансные правки слишком крутым героям, новых персонажей и улучшения сетевого режима, то у игры есть все шансы взлететь высоко. Ведь за основу взято именно то, чего BLEACH-файтинги так долго ждали: стиль, динамика и зрелищность.


















