- Разработчик: Hypercent Inc.
- Издатель: Hypercent Inc.
- Платформы: PC
- Дата выхода: 30 июля 2025 года
В Backroom Company игроки выступают в роли сотрудников некой Async Corporation — организации, которая занимается изучением пространства Backrooms. При помощи некой аномалии Noclip вы на лифте должны будете отправиться внутрь огромного лабиринта уровней. Async уже отправляла в эти зоны исследователей, но те, разумеется, исчезли. Теперь на очереди вы и ваши товарищи.
Разработчики подготовили видеобрифинг, за которым следует необязательная учебная программа, после чего вам будет дозволено посетить хаб, в котором можно снарядиться, закупив потенциально полезные предметы, и обсудить с товарищами по несчастью план действий.
Уровни в игре, как и полагается, перестраиваются при каждом заходе, так что запомнить маршрут в точности не будет никакой возможности. Зато можно попытаться снять на видео и изучить повадки врагов. Их тут много, все они разные, и в большинстве своем – узнаваемые. От стандартной «бактерии» — самого первого монстра закулисья, который встречается еще в изначальных роликах, до таракана, ворующего предметы или слендермена. Но тут он, конечно, называется иначе – авторские права, все такое.
Кого-то из монстров можно ослепить или обмануть, от другого – только бежать и прятаться. Среди предметов для покупки есть и оружие, в том числе огнестрельное. Работает оно стремно, но само наличие этой опции воспринимается как интересное отступление от устоявшихся правил жанра, где игроку чаще всего остается только прятаться и терпеть. Здесь хотя бы дают почувствовать, что вы не совсем беспомощны.
Исследуя лабиринты уровней, вы собираете артефакты, которые существенно утяжеляют вас и замедляют. Их нужно не просто собрать, я унести с собой, сгрузив в специальный отсек в лифте. За артефакты начисляют валюту, а за нее приобретается снаряга и доступ к новым уровням. Еще у вас есть камера, которая может помочь продлить вылазку – дело в том, что на уровне действует таймер, но, если снимать на камеру аномалии, вы будете получать дополнительные секунды.
На всю игру дается пять условных жизней. Если вы и ваши товарищи погибаете пять раз – игра заканчивается и все придется начинать заново. Жестко, но в целом справедливо и вынуждает игрока действовать быстро и одновременно – с серьезной осторожностью. В любом случае это лучше по сравнению с другими бэкрум-хоррорами, где перезапуск каждый раз стирает вообще все.
На релизе появились новые карты – канализация и школа. Обе зоны достаточно мрачные и отличающиеся по темпу. Школа давит тишиной и пугающими повторяющимися коридорами, канализация — вызывает клаустрофобию и там скудный обзор.
Карта есть, но она расположена в терминале. Система визуализирует уже исследованные участки. Иногда, если время уже поджимает, а в вашей команде много игроков, есть смысл оставить одного близ карты, чтобы он помогал товарищам ориентироваться и искать путь к лифту. Впрочем, сработает это лишь при наличии у всех рации. Ну, или VoiP-приложения.
Визуально проект выглядит вполне удобоваримо на фоне других ему подобных. Уровни вроде «закулисья» и «бассейна» так и вовсе радуют глаз привычно пугающими лиминальными областями. И еще тут есть сюжет, который подается через связь с одним из загадочным образом выживших агентов и через вводные в новые лабиринты уровни.
Вряд ли Backroom Company станет для вас откровением, но в рамках жанра работает она вообще-то довольно хорошо и предлагает больше, чем многие ее собратья. Сыграть хотя бы пару вылазок стоит уже ради того, чтобы прочувствовать, как много можно сделать с простыми средствами, если понимать ожидания аудитории и за лоском не гнаться. Но играть я рекомендовал бы не соло, а хотя бы с одним товарищем.
У Backroom Company есть и ряд очевидных недостатков – от стилистической путаницы до недоработанных элементов интерфейса и шрифтов. Но вместе с тем в ней жив и дух опасности, неизвестности и исследования, которые ожидаешь от проекта про лиминальные пространства.
















