- Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- Издатель: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 20 марта 2025 года
Судя по словам других игроков, в The Alchemist of Memories & the Envisioned Land история куда взрослее и драматичнее, чем в предшествующих частях. В прологе мы знакомимся с девушкой-алхимиком Юмией, которая во время изучения древних руин вместе со своими союзниками сталкивается с сильным противником. Последний буквально отправляет героиню в нокаут, а мы же «отлетаем» в прошлое и знакомимся с началом этой истории.
Мы узнаем о трагичной судьбе Арадисской империи, рассвет которой прервал таинственный катаклизм по вине алхимиков. Спустя века алхимия (читайте – магия) стала запретным искусством, а ее последователей считают предателями и изгоями.
Юмия Лиесфельдт три года назад потеряла маму и узнала, что она алхимик. Долгое время девушка скрывала дар, но позже правду узнали – однако девушку не распяли, а призвали помочь с экспедицией по исследованию древних руин.
Глобальная история не очень интересна – не будет спойлером, что Юмию позже будут уважать и ценить за ее поступки и намерения. Куда важнее личная драма героини, которая раскрывается в различных мелочах – девушка часто вспоминает о маме, задается вопросами о происходящем и ловит косые взгляды окружающих и даже союзников.
Серьезно, почти каждый NPC в игре стремится проронить колкую фразу в сторону алхимиков, и это начинаешь принимать на свой счет.
Союзники в Atelier Yumia – двигатели этой истории. За их взаимоотношением интересно наблюдать: сначала они относятся к Юмии с недоверием, а позже раскрываются и делятся личными проблемами. Например, брат и сестра, что должны присматривать за девушкой, хотят отомстить некому крылатому существу, которое ведет себя очень подозрительно.
Подобных заварушек в игре немало, и за ними интересно наблюдать. Да, напарников можно назвать шаблонными, но это точно не мешает следить за эволюцией отношений и помогать им с личными проблемами.
В этой части появился открытый мир – ранее игроки довольствовались изучением открытых локаций. И эту механику нельзя назвать новой: карта усеяна вопросительными знаками, ресурсов хоть отбавляй, а у каждой области есть процент исследования, который увеличивается с выполнением квестов и зачисткой точек интереса. Привет, Genshin Impact.
Но тот факт, что вы уже где-то это видели, в Atelier Yumia не вызывает чувства отторжения. То и дело в области находишь заброшенные дома и руины с головоломками, натыкаешься на сильных монстров или случайный квест. Одно удовольствие открывать сундуки или найти спрятанные проходы – я бы сравнил Юмию со старенькими приключенческими играми, еще не оскверненными вышками и десятками квадратных километров для галочки.
У каждого региона есть уровень освоения, который повышается за счет сражений с монстрами, создания предметов и выполнения квестов. Иногда разработчики не пускают нас дальше по сюжету, пока не достигнем определенного уровня освоения – но выполнить эту цель можно буквально за 5-10 минут, поэтому о гринде речи не идет.
Основополагающая механика для серии – алхимия – может вызвать тягость у тех, кто впервые с ней знакомится. По сути это магия, которая позволяет создавать предметы: от лечебных бинтов до целых домов. Именно поэтому алхимики были очень ценны и одновременно опасны.
В The Alchemist of Memories & the Envisioned Land механика упрощена – теперь часть предметов можно создавать «на лету», не обращаясь к специальному алтарю. Речь идет про различные расходники типа патронов, аптечек, ремонтных наборов для починки механизмов. Однако большую часть предметов удастся синтезировать только на алтаре.
Процесс синтеза представлен глубокой механикой: нужно раскрыть ядро маны, выбрать компоненты для предмета из найденных ресурсов, определить свойства… На первых порах это выглядит утомительно, но стоит уделить этому времени, и начнешь понимать суть игры. Более того, в результате синтеза можно создать не только аптечки, но и боевые предметы.
Также героиня по взмаху руки создает стены, двери, крыши, мебель, верстаки, алтари и всякие декоративные предметы. В Atelier Yumia на основе алхимии построена механика строительства базы, которую вы тоже могли много где видеть.
И это понравится любителям обставлять дом и делать его комфортнее: тем более уровень комфорта влияет на различные бонусы. Помимо основной базы придется заниматься стройкой в каждом регионе для его освоения: благо, есть набор уже готовых зданий.
Наконец мы добрались до сражений, которые можно назвать «почти в реальном времени». При изучении мира можно наткнуться на разных монстров, если подойти к ним вплотную, то игра перейдет в «боевой режим».
В бою есть малый и большой круг: перемещаясь между ними, героиня переключается между ближними и дальними атаками соответственно. Можно управлять союзниками – если один погибнет, то остальные смогут завершить сражение.
Каждый персонаж обладает перезаряжаемыми атаками: в этом бои напоминают пошаговые. Но в моменты перезарядки можно уклоняться, ставить блок и свободно бегать, что добавляет боям динамики.
А благодаря анимации атак и уклонений Atelier Yumia превращается в подобие «танца» – сражения получились уж очень красивыми. Особенно эффектными выглядят совместные атаки.
Правда, если пренебречь изучением алхимии, то сражения будут утомительными – вы не почувствуете прогресса и проиграете даже миловидным слизням, которые и не думали на вас нападать.
Визуально The Alchemist of Memories & the Envisioned Land едва ли может кого-то удивить: картинка хоть и живописная, но устарела лет так на пятнадцать. Текстуры мыльные, а изображение иногда уж слишком яркое. В игре есть механика смены времени суток, и ночью тайтл выглядит куда привлекательнее, чем днем.
Что касается технической части, то на PS5 проблем не было – ни лагов, ни зависаний, ни критических багов. Однако игроки с PC жалуются на проблемы с оптимизацией, что странно, учитывая графику.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land я бы назвал «уютной» RPG – большую часть механик я уже видел, но здесь они ощущаются… приземленными. Алхимию упростили, что понравится тем, кто только знакомится с серией, сражения необычные и динамичные, а открытый мир хочется исследовать. И даже с механикой постройки баз все это не превращается в запутанный клубок.
Одновременно я понимаю, что игра понравится не всем: графика слабая, фанаты не поймут упрощения механик, есть проблемы с оптимизацией, а боевая система на первых порах покажется хаотичной и несправедливой.



















