- Разработчик: Pulsatrix Studios
- Издатель: Fireshine Games, The Iterative Collective
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 25 ноября 2025 года
В A.I.L.A вы выступаете в роли тестировщика VR-игр с полным погружением. Инновационный ИИ по имени AILA создает сценарии, отправляя персонажа в путешествие по кошмарам, основанным на его страхах. Постепенно грань между реальным и виртуальным стирается, а борьба за выживание становится пугающе натуралистичной.
Чего у проекта не отнять – так это стремления к разнообразию. Разработчики тасуют не только локации, но и игровые механики. Референсы к популярным хоррорам, вроде Outlast и Resident Evil VII, угадываются безошибочно. Монстры довольно жуткие, а боевая система позволяет дать некоторым из них отпор. Но A.I.L.A пытается усидеть на нескольких стульях сразу: это и сурвайвал хоррор с чудовищами, и психологический кошмар с меняющейся реальностью, и философское размышление на тему ИИ.
Нельзя сказать, что игре удается реализовать все свои амбиции. Например, боевка слишком простая и неудобная, выстрелы из огнестрела не дают отдачи, а рукопашные атаки не всегда проходят так, как нужно. Было бы лучше, если бы авторы отказались от сражений вовсе, переключив внимание на создание интересных головоломок. Последние тоже не сказать, что очень хороши. На одну увлекательную задачку приходится три-четыре средних.
Вдобавок A.I.L.A не может толком напугать игрока. То есть, тайтл определенно пытается это делать – намеренно жестокими сценами, скримерами и нагнетанием жуткой атмосферы, но из-за сумбурной подачи сюжета и частой смены декораций получается с натяжкой.
Однако всерьез ругать проект не хочется. Да, он нескладный, местами забагованный, иногда такой весь кривоватый. Но видно, что разработчики вложили в него душу, усердно трудились над каждой сценой – и не их вина, что не хватило то ли опыта, то ли бюджета. Потенциал студии очевиден, в дизайне уровней A.I.L.A может потягаться с любым ААА-хоррором, а сценарий хотя бы старается предложить что-то новое и необычное. Если Pulsatrix Studios немного поумерят свои амбиции и не станут пытаться сделать из одной игры сборную солянку, то, возможно, их следующий проект можно будет оценить более высоко – все задатки для этого есть.













