- Разработчик: Sedleo
- Издатель: Dear Villagers
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Дата выхода: 12 марта 2026 года
1348 Ex Voto представляет собой линейный экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в Италии начала XV века. Главная героиня Аэта – рыцарь и дворянка: ее городок разграблен бандитами, подруга детства Бьянка похищена, и Аэта отправляется в погоню – через чумные земли, банды мародеров и разрушенные деревни. Казалось бы, при большом желании, из этой истории можно было бы сделать крепкое и атмосферное приключение, но игра до своего потенциала не дотянулась, и причин тому немало.
Во-первых, сама история – на нее разработчики пытались сделать главную ставку. Здесь пытаются заигрывать с темами утраты, преданности, отношений, а средневековая Италия времен чумы должна была бы стать живописным и драматически насыщенным фоном: религиозный фанатизм, распад социального порядка, беззаконие. Но сценаристам не удалось воспользоваться этим фундаментом.
Повествование слишком часто выбирает путь прямого объяснения вместо того, чтобы дать событиям говорить самим за себя. Длинные экспозиционные сцены, в которых Аэта или случайный лорд подробно рассказывают о том, что происходит и почему, заменяют то, что могло бы быть напряженными, молчаливыми или неоднозначными ситуациями. История, которая так волнительно стартует, когда на деревню главной героини совершают налет грабители, быстро становится монотонной и лишенной какого-либо эмоционального напряжения.
Отношения между героинями показаны очень поверхностно, через туманные отсылки к общему прошлому. Игре катастрофически недостает наполненных деталями живых моментов, чтобы мы могли по-настоящему поверить в мотивацию Аэты. Самое обидное, что ввиду насмотренности ты в целом представляешь, как следовало тот или иной момент обыграть, какие эмоции ты должен был бы испытать, но даже сопереживание из себя приходится буквально выдавливать.
Качественную озвучку, в том числе от именитой барышни Дженнифер Инглиш, которой досталась роль Бьянки, обезображивают лицевые анимации с непропорционально большими ртами, застывшей или гротескной мимикой. Актеры там выкладываются на полную, а мы страдаем от эффекта зловещей долины.
Картинка в 1348 Ex Voto в целом крайне неоднородная. Поля, руины, лесные тропы, монастырская архитектура – все это с явным вниманием к историческому контексту оформлено. Очень редко в кадр попадают действительно красивые сцены с правильно выстроенным светом, с угрюмым пейзажем с развалинами на горизонте. Но рядом с этим всем соседствуют неровные текстуры, дешево выглядящее освещение и общее ощущение, что игра собрана из разнородных ассетов без финишного контроля качества.
Техническое состояние игры усугубляет все вышесказанное. Ощутимы просадки частоты кадров на системах, уверенно превышающих рекомендуемые характеристики. К этому добавляются подгружающиеся текстуры, клиппинг объектов, рывки при переходах между локациями. Управление персонажем само по себе кажется нестабильным – как будто Аэта движется чуть с опозданием относительно ваших команд.
Ужасно бесит то, как разработчики спустя рукава подошли к взаимодействию персонажа с окружением. Значительную часть времени Аэта проводит в попытках куда-то забраться, через что-нибудь перелезть. И очень часто возникает ситуация, когда модель просто не регистрирует нужный выступ или препятствие, отказывается цепляться за поверхность, и игроку приходится несколько раз повторять одно и то же действие, пока система наконец не отреагирует корректно.
Перемещение между боями по локациям — тоже слабое место игры. Уровни достаточно большие, но их дизайн однообразен. Про визуальные маркеры разработчики вообще похоже не слышали, и ориентироваться приходится на интуицию. Нередко возникали ситуации, когда ты просто не понимаешь, как пройти дальше этот коридорный момент, потому что ну ничто в ландшафте как бы не намекает.
Еще один, близкий к центральному, элемент игры – боевая система, и устроена она тут следующим образом: у Аэты одно оружие — полуторный меч, который можно настраивать, меняя части вроде гарды и рукояти. Доступны два стиля владения – одноручный и двуручный. Базовый набор действий включает легкий удар, тяжелый удар, блок и уклонение. У Аэты есть шкала выносливости, которая ограничивает возможность постоянно блокировать. У противников – своя аналогичная система защиты: прежде чем нанести им реальный урон, нужно сломить их стойку. А еще игра требует, чтобы вы своевременно вновь нажимали на кнопку атаки, дабы совершить «идеальный удар».
Также есть скромная система прокачки через свитки, позволяющая открывать новые приемы, добавлять удары в комбо, освоить парирование, которым Аэта изначально не владеет. Есть пассивные бонусы через тринкеты и части оружия, есть ресурсы вроде еды, которые нужно собирать по пути чтобы восстанавливать здоровье в бою.
И действительно, фехтование удалось реализовать приятно внешне, и, когда немного осваиваешься с управлением, даже появляется азарт. Противники разные, и подход к ним тоже приходится искать разный. Одних лучше изматывать, блокируя их атаки, от других – наоборот, следует уклоняться и искать удобное окно для серии комбо, атаки третьих проще всего парировать, чтобы они устали и открылись для контратаки. Одним достает чести не набрасываться на девушку всей толпой, другие будут пытаться ударить исподтишка. Одни идеально блокируют сильные удары, но уязвимы для коротких и быстрых атак в двуручной стойке, одолеть вторых можно лишь силовым и грубым натиском.
Но и в боевой системе не обошлось без изъянов. Например, Аэта автоматически захватывает свои цели и в сражениях с группой врагов девушка постоянно переключатся на других противников, даже если они находятся позади нее. Оборона оппонента, которую вы успели частично сломить, соответственно успевает восстановиться. Игра автоматически сохраняется перед сценами боя, но следующий сэйв будет лишь тогда, когда вы полностью зачистите участок от противников. Получается своеобразный челлендж, который, впрочем, добавляет остроты геймплею. Если, конечно, не подводит камера.
Сравнения с другими играми в этом жанре напрашиваются сами собой, и они не в пользу 1348 Ex Voto. Журналисты и игроки закономерно ставят ее рядом с Hellblade: Senua’s Sacrifice и обеими частями A Plague Tale – концептуально это действительно похожие проекты: линейные, атмосферные, с акцентом на историю и одиноким протагонистом в жестоком историческом антураже. Особенно показательно сравнение с первой Hellblade. Ту игру в свое время тоже критиковали – и во многом заслуженно. Боевая система там была небогатой, механики повторялись, а структура уровней не отличалась разнообразием. Но Hellblade тащил сюжет. Тащила графика. Тащило то ощущение погружения в чужое страдание, от которого было сложно оторваться, даже когда геймплей буксовал. A Plague Tale работала по той же схеме: история Амиции и Гюго удерживала у экрана даже в моменты, когда стелс-механики раздражали, а искусственный интеллект вел себя странно.
В 1348 Ex Voto нет ни одного такого якоря. Сюжет не увлекает настолько, чтобы мириться с прочими изъянами. Боевая система – просто отдушина от всего остального. Визуальный ряд не дотягивает до уровня, способного компенсировать недостатки проекта. Исторический контекст, который мог бы стать точкой интереса сам по себе, остается нераскрытым фоном. Вместо азарта, любопытства и желания узнать, что же будет происходить дальше, испытываешь обыкновенную усталость и чувство, что тебе вместо игры продали идею. Sedleo явно понимали, какой должна быть их игра, но понимать – это еще не уметь сделать. На данный момент 1348 Ex Voto больше похожа на большой демонстрационный прототип, чем на законченный продукт, и в таком виде рекомендовать ее сложно.















