Это, по сути своей, автобиография Кена Уильямса, программиста и разработчика игр, который вместе со своей женой Робертой Уильямс в 1979 году основал компанию On-Line Systems, что в 1982-м была переименована в Sierra On-Line.
Книга не обходится без рассказа о детстве и юности протагониста; благо, первые главы довольно коротки и не заставляют читателя продираться сквозь десятки страниц воспоминаний. Очень быстро Кен переходит к истории знакомства с Робертой и создания самой компании.
Причем автор не сосредотачивается на подробностях об играх, которые выпускала Sierra On-Line, почти не уделяет внимания нюансам разработки и персоналиям, что трудились над тайтлами. Книга в основном сфокусирована на бизнес-стратегии и особенностях развития компании, выгодных и не очень решениях – тех самых взлетах и падениях из названия. И хоть звучит это весьма скучно, на деле Уильямс сумел сделать повествование динамичным и захватывающим, превратив даже заурядный рассказ о подписании контракта в едва ли не боевик.
Так как расцвет Sierra On-Line пришелся на конец XX столетия, сюжет содержит множество отсылок к тому времени, что наверняка будут интересны современному читателю. Возня с утомительно медленными модемами, что передавали информацию в час по чайной ложке, технические ограничения игровых платформ, вынуждавшие разработчиков идти на невообразимые ухищрения, названия полузабытых сегодня компаний, таких как IBM – книга представляет собой срез эпохи 80-90-х с точки зрения людей, которые делали игры.
Кроме того, произведение изобилует иллюстрациями, черно-белыми и цветными, постерами и скриншотами культовых игр, архивными фотографиями. Оформление книги в целом заслуживает похвалы: здесь множество вставок и цитат, таблиц и схем. Читая, вы станете формировать в голове цельную картинку, и таким образом сильнее погружаться в описываемые автором события.
«Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом» можно рекомендовать, в первую очередь, поклонникам классических квестов, тех, для кого имя компании Sierra On-Line – не пустой звук. Однако может оказаться, что книга увлечет и читателя, незнакомого с проектами известного разработчика/издателя – больно уж увлекательным оказалось чтиво. В конечном итоге, однако, решение остается за вами.















