Cubiq.ru

Обзор книги «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом»

Sierra On-Line – в прошлом одна из крупнейших компаний по производству и выпуску игр: из-под ее крыла вышли такие хиты, как Half-Life, Space Quest, Phantasmagoria, Leisure Suit Larry и многие другие. Однако дожить до нынешних дней ей не было суждено. Почему так сложилось – расскажет Кен Уильямс, один из основателей компании, в своей книге «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом», которую на русском языке выпустило издательство «Бомбора».

Это, по сути своей, автобиография Кена Уильямса, программиста и разработчика игр, который вместе со своей женой Робертой Уильямс в 1979 году основал компанию On-Line Systems, что в 1982-м была переименована в Sierra On-Line.

Книга не обходится без рассказа о детстве и юности протагониста; благо, первые главы довольно коротки и не заставляют читателя продираться сквозь десятки страниц воспоминаний. Очень быстро Кен переходит к истории знакомства с Робертой и создания самой компании.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Причем автор не сосредотачивается на подробностях об играх, которые выпускала Sierra On-Line, почти не уделяет внимания нюансам разработки и персоналиям, что трудились над тайтлами. Книга в основном сфокусирована на бизнес-стратегии и особенностях развития компании, выгодных и не очень решениях – тех самых взлетах и падениях из названия. И хоть звучит это весьма скучно, на деле Уильямс сумел сделать повествование динамичным и захватывающим, превратив даже заурядный рассказ о подписании контракта в едва ли не боевик.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Так как расцвет Sierra On-Line пришелся на конец XX столетия, сюжет содержит множество отсылок к тому времени, что наверняка будут интересны современному читателю. Возня с утомительно медленными модемами, что передавали информацию в час по чайной ложке, технические ограничения игровых платформ, вынуждавшие разработчиков идти на невообразимые ухищрения, названия полузабытых сегодня компаний, таких как IBM – книга представляет собой срез эпохи 80-90-х с точки зрения людей, которые делали игры.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

Кроме того, произведение изобилует иллюстрациями, черно-белыми и цветными, постерами и скриншотами культовых игр, архивными фотографиями. Оформление книги в целом заслуживает похвалы: здесь множество вставок и цитат, таблиц и схем. Читая, вы станете формировать в голове цельную картинку, и таким образом сильнее погружаться в описываемые автором события.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом


«Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом» можно рекомендовать, в первую очередь, поклонникам классических квестов, тех, для кого имя компании Sierra On-Line – не пустой звук. Однако может оказаться, что книга увлечет и читателя, незнакомого с проектами известного разработчика/издателя – больно уж увлекательным оказалось чтиво. В конечном итоге, однако, решение остается за вами.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания