- Разработчик: Powersnake
- Издатель: Kwalee
- Платформы: РС, Nintendo Switch
- Дата выхода: 24 октября 2024 года
Voidwrought рассказывает историю космического мира под названием Первая Цивилизация, где властвуют таинственные боги. Мы играем за пробудившегося из кокона симулякра – некоего воина в маске и с опасными когтями. Мы очнулись, чтобы устроить охоту на богов, почему – не знаем.
Сюжет с ходу заваливает игрока метафорическими фразами и открывает мир, не похожий ни на что, что мы встречали ранее – недоумение и попытки понять происходящее быстро отодвигают историю на второй план. Гротескные персонажи, что встречаются на пути, также обмениваются малопонятными рассуждениями, и на них быстро перестаешь обращать внимание.
По игровому процессу Voidwrought – экшен-платформер с элементами метроидвании и без элементов soulslike. За смерть нас не накажут, разве что отбросят на последнюю точку сохранения. Игра скорее напоминает Hollow Knight своим размеренным геймплеем, нарисованными от руки локациями и даже врагами.
Геймплей не получил каких-то нововведений для жанра: нам предстоит исследовать локации, сражаться с боссами, избегать ловушек и открывать новые способности таинственного героя. По классике наш доходяга поначалу не умеет ни ползать, ни хвататься за поверхности, ни совершать двойной прыжок, что в 2024 году уже выглядит избито и скучно.
На локациях спрятаны многочисленные секреты, которые станут доступны после открытия способностей. В Voidwrought этих мест довольно много, часто врезаешься в них, что мне не понравилось – игра вынуждает возвращаться в ранее посещенные места, а не делает это частью исследования мира и поиска артефактов.
Боевая система простая: герой использует только одну атаку. Нет уклонения и блока, а активные способности появляются только спустя час прохождения. В Voidwrought есть более 50 активных навыков (использование которых, к слову, получилось впечатляющим) и пассивных, но снарядить все не получится – на старте можно взять всего 2 активные и 3 пассивные реликвии.
Бои с врагами с одной стороны простые, а с другой могут вызвать раздражение, если не действовать аккуратно. Бьют они больно, а некоторые хитбоксы как будто недоработаны: например, доходяга-скелет ударом ножа достанет вас, даже если вы находитесь далеко.
То же самое касается и боссов – например, первое существо, которое мы встречаем, парит в воздухе, и урон засчитывается, если наш персонаж коснется его. Но при этом не всех его частей: в определенный момент мы можем подходить и бить его, так как дистанция атак героя весьма короткая.
Это не очень удобно: хотелось бы отчетливо понимать, что именно наносит нам урон.
Больше понравился тот факт, что враги соответствуют локации и создают определенное настроение. Например, в древних руинах это призраки и скелеты, а в месте под названием «Заброшенная экспедиция» мы встретимся с солдатами-мертвецами и ожившими машинами. Последняя напомнила мне сеттинг Первой мировой.
Нарисованная от руки графика – одна из сильных сторон тайтла. Картинка получилась атмосферной и проработанной, а локации сильно отличаются друг от друга. Дополняет всю эту картину неторопливый саундтрек, воссоздающий мрачное настроение.
При этом игра хорошо оптимизирована: при запуске на устаревшем лэптопе она выдает 60 кадров в секунду без просадок. Учтите, что управление заточено под геймпад, с клавиатуры играть неудобно.
В игровой индустрии существуют просто хорошие тайтлы, авторы которых не пытались прыгнуть выше своей головы, а просто сделали свою работу. На такие игры можно отвлечься, после финальных титров вы вряд ли о них вспомните, но прохождение расслабит вас и поможет отвлечься. Voidwrought – одна из них.
В игре классические правила метроидвании, малопонятный сюжет, впечатляющие и оригинальные локации и геймплей без каких-либо штрафов за ошибки. Тайтл скорее всего понравится любителям Hollow Knight и тем, кто устал от сложных игр и ищет что-нибудь простое. Но тех, кто ищет крепкую метроидванию с интересными решениями, он разочарует.















