- Разработчик: HypeTrain Digital
- Издатель: HypeTrain Digital
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 7 ноября 2025 года
Сюжет мира порционно подается в течение всего приключения и поначалу вам будет доступен лишь общий вектор: какой-то эксперимент в секретном исследовательском комплексе идет не по плану, и персонаж оказывается втянут в пустоту. Понять ее природу будет поначалу непросто, поскольку здесь царит хаос и непредсказуемость. Впрочем, такую возможность вам предоставят через небольшие ролики, записи и просто наблюдение за постоянно меняющимся окружением.
Центральным элементом вашего странствия станет поезд. Поначалу – небольшая дрезина, которая вашими усилиями в будущем превратиться в полноценную мобильную базу. И вся игровая логика тут построена вокруг поезда. В нем вы создаете снаряжение, в нем же – перерабатываете материалы, готовите пищу, храните найденные припасы, монтируете на него вооружение.
Состав можно и нужно расширять, и каждый новый вагон – часть вашего общего прогресса, открывающая больше свободы в исследовании и управлении ресурсами. В этом отношении Voidtrain как раз похож на стандартные выживалки, но «домик» тут не статичный, а постоянно движущийся, из-за чего и игровой процесс ощущается более собранным, менее привязанным к бессистемному блужданию по миру.
Те же ресурсы как правило расположены рядом с вашим составом, искать их подолгу не придется. Вы буквально плаваете в пустоте рядом со своим поездом, собирая металлы, дерево, химические компоненты и более редкие материалы. И не тратите часы на блуждания в поисках недостающих предметов. Тут все лежит под ногами, поэтому основной задачей игрока становится грамотная организация хранения и продуманное планирование переработки материалов.
Со временем можно будет даже автоматизировать часть процессов. Если вы играете в соло – это удобно и снимает с игрока часть рутины. Прогресс в игре реализован очень здорово и плавно. Сперва вы все вручную делаете, затем начинаете пользоваться станциями, затем – продвинутые инструменты появляются, исследования, сложные схемы модернизации поезда.
Периодически, продвигаясь по рельсам вперед, игрок будет натыкаться на станции. Это своеобразные биомы с конкретными задачами и собственной атмосферой. На остановках будут встречаться небольшие подземелья, закрытые зоны, сюжетные объекты и конечно же эпизоды, где придется сражаться.
Боевая система радует отзывчивостью и весомостью каждого выстрела. Оружие ощущается в руках настоящим, а враги не дают расслабиться – атакуют яростно и напористо. Придётся научиться просчитывать ситуацию на несколько шагов вперёд и бережно относиться к каждому патрону. Правда, со временем, когда арсенал пополнится серьёзными стволами, а на поезде появятся турели, можно будет позволить себе игнорировать мелкие стычки. А вот на старте – готовьтесь попотеть.
По мере странствия на борту начнут появляться необычные попутчики – существа из пустоты, готовые взвалить на себя часть рутины. Эти создания собирают разбросанные предметы, обслуживают станции, а при должном обращении даже одаривают полезными бонусами и выручают в схватках.
С каждым новым вагоном поезд обрастает функциональностью, превращаясь в настоящую передвижную базу с собственной маленькой экосистемой – слаженным механизмом, где каждый элемент находит своё место. И что особенно приятно: прогрессия выстроена органично, без искусственного затягивания. Путь от примитивных верстаков до разветвлённой инфраструктуры не потребует сотен часов за экраном.
Лично для меня самым увлекательным аспектом Voidtrain стало исследование мира и взаимодействие с его загадками. Пустота здесь вовсе не пустует – она изобилует странными структурами, полуразрушенными руинами, причудливыми объектами, потайными уголками и сюжетными зацепками. Устройства для захвата позволяют заглядывать в укромные закоулки в поисках редких ресурсов, забытого оружия или фрагментов истории этого мира.
Совершенно очевидно, что игра заточена под совместное прохождение. В команде проще распределить обязанности, эффективнее строить состав и грамотнее действовать в перестрелках. Впрочем, разработчики предусмотрели богатый набор настроек сложности: можно сделать противников менее меткими или агрессивными, сократить их численность или увеличить количество добываемых ресурсов. Игра не подстраивается автоматически под одиночное прохождение, но даёт все инструменты для ручной балансировки – что для соло, что для кооператива.
Главный недостаток Voidtrain – определенная линейность. Переходы между станциями следуют заданному шаблону, биомы сменяют друг друга по строгой очереди, а маршрут изменить невозможно. Это не убивает игровой процесс, однако временами возникает ощущение, что в этом выживаче вас держат на довольно коротком поводке. Ну и в одиночку сбор ресурсов порой затягивается. Хотя меня лично это, если честно, совершенно не напрягает.
В Voidtrain удалось органично сплести воедино выживание, исследование и постепенное развитие, выстроив всё это вокруг размеренного железнодорожного ритма. Ваша платформа непрерывно эволюционирует, маршрут разворачивается последовательно и логично. И при этом не покидает ощущение настоящего путешествия – пусть и по совершенно диковинным, почти сюрреалистичным просторам.
Уверен, игра найдет отклик у поклонников выживачей с продуманной системой прогрессии и у тех, кто любит погружаться в необычные миры – причем даже в одиночку. Это атмосферное, неспешное приключение собрано на удивление искусно и благодаря своей цельной концепции способно надолго захватить внимание ценителей жанра.















