Конференция проходила в достаточно ограниченном пространстве, но организаторам удалось сделать его интересным и насыщенным: два зала с панельными дискуссиями и лекторий, где рассматривали самые разнообразные актуальные для отечественного геймдева темы, от монетизации и применения ИИ до использования игр для передачи культурного кода и локализации, а также экспо-зона и демо-зона.
Как игровому медиа, хотелось бы коснуться прежде всего панельной дискуссии о медиа-ландшафте образца 2026 года, где представители игровых (и не очень) СМИ вместе с Дарьей Островской, представлявшей блогеров (хотя их было бы неплохо увидеть побольше), выясняли, кто сейчас формирует мнение игрока. Главный вывод – игры нужно прежде всего любить. И даже в эпоху нейросетей человеку нужен человек, причем тот, который общается с читателем на равных. Надеюсь, у нас получается.
Еще одна интересная дискуссия развернулась вокруг использования игр для передачи смыслов и культурного кода – её модерировал Константин Куранов, руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества. Говорили, вроде бы, очевидные вещи, которые, впрочем, не всем и не всегда удается воплотить – для передачи смыслов прежде всего нужно делать качественный продукт. Виталий Шутов («Играющие кошки», «Гостомельские богатыри») и Александр Толкач («Студия СПН», «Отряд 22: ZOV») поделились опытом создания игр на чувствительные темы и продвижения игр как «мягкой силы» на зарубежном рынке.
Экспо-зона и демо-зона в сущности выполняли одну функцию – презентации разнообразных игр, если не считать стенда «Бомборы», ведущего российского издателя книг о видеоиграх и игровой индустрии. Они по-прежнему интересны людям – например, со слов руководителя видеоигрового направления «Бомборы» Владимира Обручева, известная работа Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели» разошлась тиражом более 100 тысяч копий, что в эпоху повальной цифровизации можно считать очень достойным показателем.
Что же касается игр, то это по большей части были инди-проекты, в том числе давно ожидаемые и уже вышедшие, представленные как ранними билдами, так и достаточно серьезными демками, а иногда и релизными версиями. Помимо уже известных мне раньше Eclipse II и Kanun 1919, а также уже вышедших Broken Arrow и «Куинджи, 93» , сильнее всего зацепили «Нефелия: Сквозь облака», сочетающая симулятор управления дирижаблем с текстовой RPG, милый дьяблоид «Лоскутный мир» c самостоятельным конструированием заклинаний, а также «Струны судьбы XI» с яркой и сочной картинкой, сдобренной ретро-вайбом классических RPG эпохи Might & Magic.
В целом КРИ получилась уютным и камерным событием, больше интересным прежде всего тем, кто каким-то образом связан с индустрией, чем широкой публике. Но сами организаторы подчеркивали, что это своего рода демо-версия с планами на более серьезное расширение – больше спикеров, больше стендов, больше интересных обсуждений и, конечно же, больше игр, ради которых всё это и затевается.
















МЫ ХОТИМ ИГРУ ПРО НОЧНЫХ ВОЛКОВ ПК С НАВОРОТАМИ ЧТОБ ИНТЕРЕСНО БЫЛО !!!!!!!!