По словам геймдиректора проекта Джейсона Коннела, разработчики хотели найти баланс между низкой и высокой сложностью – чтобы не сделать игру непроходимой для тех, кто впервые взял в руки геймпад, и не отпугнуть хардкорных геймеров. Поэтому Ghost of Tsushima предложит несколько уровней сложности, которые можно будет менять во время прохождения.
Вместе с тем, игрокам придется заучивать тайминги, если они захотят стать мастерами сражений на мечах, а катана будет смертоносным оружием, убивающим с одного удара. Ghost of Tsushima выйдет на PS4 17 июля.









