- Разработчик: Urban Games
- Издатель: Paradox Interactive
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 29 сентября 2026 года
В основном режиме магната игроки как прежде получают карту с городами и промышленными зонами, выбирают стартовую эпоху от 1900 до 2030 года и начинают сооружать логистические цепочки. Города растут самостоятельно, из-за чего появляются новые потребности в ресурсах, которые надлежит удовлетворять через доставку товаров. Финальной цели как таковой нет – можно развиваться до тех пор, покуда не наскучит. Также есть кампания, но она представляет собой цепочку обучающих миссий, охватывающих разные территории и временные периоды.
Приятным нововведением стала система контрактов. Предприятия и города теперь предлагают выполнять конкретные задачи. Например, установить прямое пассажирское сообщение между двумя населенными пунктами или улучшить транспортные условия для рабочих на производстве. Принимая контракт, игрок получает стартовый бонус, а за выполнение его в срок – регулярные субсидии. Если же дедлайн просрочен – неминуем штраф. Вы вольны не заниматься этим вовсе, игра жесткие цели не навязывает.
Информативнее стал интерфейс городов. У поселений теперь есть уровни развития, и игрок может следить, насколько качественно он удовлетворяет потребности населения. С ростом городов растет и уровень загрязнения, и шума. Еще начинаются пробки, а обычное расширение дорог может вызвать недовольство горожан, репутация упадет, а чтобы ее восстановить, потребуются инвестиции в маркетинговые кампании.
Города развиваются неравномерно – зоны растут в зависимости от того, какая из них – жилая, коммерческая или промышленная – получает больше ресурсов. Можно следить за отдельными NPC и их уровнем счастья, что как в Cities: Skylines. Доступна система фильтров для отслеживания загрязнения, шума и других параметров, влияющих на развитие городов.
В распоряжении игрока куда больше инструментов контроля дорог. Можно вручную управлять светофорами на перекрестках или настраивать их время работы. Можно задавать разрешенные направления для поворотов или наоборот – их ограничивать. Прокладка дорог, в том числе железных, требует учитывать особенности рельефа – прорубать тоннели сильно дороже, чем строить обходной маршрут, но крутые повороты снижают скорость транспорта, из-за чело страдает траффик и растягиваются маршруты.
Чтобы содержать транспорт в надлежащем порядке, необходимы обслуживающие депо. Если за техникой не следить, транспорт ломается прямо в пути. Пассажиры больше не будут бесконечно ждать на остановках – если их транспорт задержится, они просто уйдут. Грузы делятся на скоропортящиеся и обычные – что-то следует доставлять быстрее, и используя холодильники.
Вместо того, чтобы полагаться на появление новых производственных территорий , игрок теперь может заплатить за поиск месторождений, чтобы лучше контролировать развитие промышленности на карте. Если обеспечить предприятия необходимыми инструментами и достаточной рабочей силой, их можно ускорять, ощутимо повышая производительность.
Ростер транспорта был расширен до более чем 270 единиц техники – от конных повозок до современных авиалайнеров. Помимо поездов, машин и кораблей в игре появились вертолеты, грузовые трамваи и другой рельсовый транспорт. Характеристики транспорта теперь включают не только скорость и грузоподъемность, но и комфорт, скорость погрузки, уровень шума и загрязнения.
Еще в игре реализовали цикл смены дня и ночи, а также динамическую погоду. Напрямую это на игровой процесс не влияет, но смотрится великолепно с учетом графических возможностей игры. Я бы не сказал, что внешне игра шагнула сильно дальше предшественницы, но смотрится она все равно замечательно.
Игра предлагает четыре типа карт с разными климатическими зонами – умеренная, пустынная, тропическая и субарктическая. На старте доступно четыре карты. Процедурная генерация ландшафта остается, позволяя начинать игру с разными условиями.
Сохранились некоторые нюансы серии. Например, не всегда понятно, откуда вы получаете те или иные доходы, и на что уходят средства. Держать бюджет под контролем – задача непростая, особенно когда суммы становятся очень внушительными. Иногда игра присылает уведомления, что что-то не так, но где именно – не показывает, и вам приходится искать самостоятельно.
Обучение охватывает основы, но предполагает наличие базовых знаний о том, как здания соединяются друг с другом, где искать обзор сети и как использовать некоторые функции интерфейса. Если вы никогда ранее не играли в Transport Fever 2 или в подобные ей «магнаты», поначалу может быть непросто.
На мой взгляд Transport Fever 3 вышла именно такой, какой ее намеревались сделать авторы – то есть более масштабной и проработанной в сравнении с предыдущими играми серии. Тем, кто обожает транспортные магнаты, здесь найдется занятие на десятки и десятки часов ввиду обилия механик и возможностей, а также широкого временного периода. Принципиально нового подхода нет, зато есть крепкая база, которую существенно улучшили и обогатили – стало еще интереснее, и еще труднее оторваться.



















