- Разработчик: Nightdive Studios, Computer Artworks
- Издатель: Nightdive Studios
- Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 6 декабря 2024 года
Сюжет The Thing: Remastered стартует точно там, где закончился фильм. Отряд бойцов прибывает на злополучную полярную станцию, чтобы обнаружить там дымящиеся развалины, тела бывших сотрудников и недобитых инопланетных монстров, которые тут же примутся атаковать и поглощать новичков. Пока те разберутся, в чем тут дело, начнется настоящая кровавая мясорубка.
Игра развивает вселенную «Нечто», однако может слегка разочаровать тех, кому была по душе камерность и недосказанность оригинальной кинокартины. Тогда как в начале приключения еще можно наслаждаться атмосферой, близкой к фильму с Куртом Расселом, то вторая половина превращается в туповатый боевик с бесконечными перестрелками и наивными сюжетными ходами.
Что ж, это стоит списать на особенности оригинального тайтла, ведь авторы The Thing: Remastered и не ставили перед собой цель переделывать сценарий – иначе мы получили бы уже ремейк, а не ремастер. С задачей адаптировать игру для современных платформ Nightdive Studios справились отлично, улучшив ее техническую составляющую и слегка прокачав управление.
Теперь тайтл запускается в 4K при 144 кадрах в секунду, радует четкими текстурами и динамическим освещением, сглаживанием и реалистичными тенями. Это все еще не уровень современных ААА-проектов, но все же играть в обновленную версию можно без отвращения.
Авторы обещали обновить интерфейс взаимодействия с напарниками, однако назвать его интуитивным и удобным язык не поворачивается. К примеру, контекстное действие персонажа можно увидеть лишь подойдя к нему вплотную, из-за чего не всегда удается понять, что, например, в конкретной ситуации можно воспользоваться умениями инженера, если он сам не подойдет к протагонисту.
Также далеко не сразу получается привыкнуть к отсутствию прицеливания/приближения в игре, что являлось характерной фишкой шутеров от третьего лица начала нулевых. Увидев врага, машинально стараешься прицелиться левым триггером, и в этот момент применяешь выбранный предмет, будь то граната, зажигательная шашка или аптечка. Лишь спустя пару часов отучаешь себя от взращенной современными тайтлами привычки и стреляешь только с использованием правого триггера.
Да и в целом система выбора оружия и предметов здесь не самая удобная. Переключать стволы можно через радиальное меню, а делать это придется очень часто, так как многих монстров можно убить лишь всадив несколько пуль из обычного оружия, а затем, увидев специальную иконку, поджарить из огнемета. Поэтому добрую половину игры проводишь в меню выбора пушек, что не способствует динамичности игрового процесса.
Ключевая особенность оригинала, конечно же, вернулась в ремастере – речь идет о механике доверия и заражения. Если член отряда выйдет из себя, столкнувшись с многочисленными ужасами, он может запаниковать, начать палить во все стороны или даже свести счеты с жизнью. Кроме того, напарник может оказаться зараженным и неожиданно превратиться в монстра. Чтобы не допускать одного и другого, нужно носить с собой шприцы с адреналином, позволяющие успокоить излишне нервного бойца, и анализаторы крови, с помощью которых можно выявить скрытого монстра.
Однако, как и в The Thing 2002 года, ни одна из систем не доведена до ума. Главный герой периодически меняет напарников по сюжету, поэтому тут нет особой нужды беречь бойцов – на смену одному придет другой. Да даже оставшись в одиночестве, всегда можно постоять за себя, так как члены отряда часто скорее мешают, чем помогают – например, застревают в дверях или забывают о том, что нужно следовать за протагонистом, отчего приходится возвращаться за ними, ощущая себя нянькой.
С учетом разделения на роли, некоторые персонажи полезнее других – к примеру, инженер больше ценится, так как может чинить переключатели, тогда как медик и солдат не настолько востребованы в рамках геймплея. В итоге стараешься выстроить доверительные отношения с инженером, пренебрегая остальными, и даже если ценный напарник окажется зараженным, продолжаешь игнорировать этот факт, исследуя локации вместе с ним.
По умолчанию The Thing: Remastered не имеет русскоязычной локализации, однако умельцы уже прикрутили к игре текстовый перевод и озвучку из оригинала, поэтому поиграть на РС можно даже если вы не владеете иностранными языками.
На самом деле, вины Nightdive Studios в том, что ремастер The Thing оказался довольно постным, нет – тому причиной оригинал, который, при всей своей атмосферности и ламповости, далеко не во всех аспектах проходит проверку временем. Как ремастер, The Thing: Remastered практически идеальна: подтянутая визуальная часть, слегка доработанное и адаптированное управление, эталонная производительность. Как игра – это устаревший шутер с работающей наполовину системой доверия напарников, отсутствием указателей целей, неудобным интерфейсом выбора оружия и местами рваной структурой сюжета.
Стоит ли обновленный проект вашего внимания? Если вы хотите поностальгировать – скорее да, чем нет, однако если с оригинальным тайтлом вы не знакомы, то рискуете бросить ремастер, не добравшись до финала приключения.














Забавно, но я только недавно вспоминал про Нечто, и думал что по этой игре можно бы и ремастер на новый лад замутить — а оно вон как оказывается получилось 🙂
Не знаю как остальным, но я лично считаю что игры которым 20+ лет нуждаются в полноценных ремастерах, а не просто перетяжке новыми текстурами. За 20 лет механика изменилась настолько что порой играть даже в игры 15 летней давности становится не совсем удобно, а уж в более старшие проекты тем более. Опыт Мафии Ремастера показал что игру можно хорошенько так обновить что бы это понравилось многим новым игрокам и оставило тёплые воспоминания о оригинале, ибо привыкшим к современным механикам новому поколению будет не совсем удобно играть в то что было актуально несколько десятков лет назад. Понятное дело что это потребует других затрат на производство, но будем надеяться что разработчики это учтут в новых проектах.
Ну и пользуясь случаем — Всех С Наступающим) Отдельный теплый респект редакции кубика которая вот уже сколько лет радует нас своими новостями, обзорами и гайдами) Спасибо Вам за уютную атмосферу 😊😊😊
Если прям душнить, то перетяжка новыми текстурами — и есть ремастер, а то, о чем вы говорите — уже ремейк) Но в целом да, многие игры геймплейно плохо состарились, и современным стандартам уже не соответствуют.
Спасибо что читаете нас, с наступающим Новым годом 🙂