- Разработчик: Channel37 Ltd
- Издатель: Channel37 Ltd
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 6 ноября 2025 года
Вы – робот. Точнее, последний функционирующий робот-смотритель, которого кто-то перезапустил ради этой финальной миссии. Просыпаясь в крошечной каюте на заброшенной платформе, вы обнаруживаете, что другие роботы-смотрители, которые были до вас, не справились. Их сломанные корпуса разбросаны по всей базе. Вы – последний. Отсюда, кстати, и название.
Центральный объект миссии называется Комплексом Лазарь – огромная заброшенная структура, где хранятся семена. Ваша задача – следить за системами инкубации, поддерживать нужную температуру, обеспечивать питательные потоки, интегрировать данные и, в конечном счете, собрать все необходимое для запуска: коды запуска, топливо, навигационные системы. Это технически сложный многошаговый процесс, который требует часов подготовки и методичной работы.
Повествование в The Last Caretaker строится почти исключительно через окружение и взаимодействие с миром. Никакого нарративного онбординга в привычном смысле. Согласно информации из открытых источников, авторы сознательно так поступили: по их мнению, игрок должен прочувствовать, каково это – быть последним смотрителем, через действие. Схема вполне рабочая, представление о том, что тут случилось и зачем здесь вы, складывается быстро.
Лор подается через несколько сотен небольших историй, разбросанных по всему игровому миру. Это фрагменты, записи, следы прошлого, из которых складывается вполне объемная картинка о том, что приключилось с Землей и почему система вас активировала. Каждая платформа, каждый коридор, каждая лестница на техническом фасаде скрупулезно спроектированы вручную, чтобы игрок мог пролезть буквально куда угодно: на самые высокие балки внутри сооружений, на лестницы технических башен, под воду, где есть затопленные здания и свои секреты.
Игровой процесс строится вокруг нескольких взаимосвязанных систем. Первая и наиболее фундаментальная – это электричество. Поскольку вы робот, вам не нужна еда или вода, но вам нужно следить за зарядом батареи. Упал уровень заряда – начинаете терять здоровье, и вам нужно буквально воткнуть себя в розетку. Электричество также нужно для работы оборудования на базе, для питания корабля и для оружия – энергетическая пушка использует тот же ресурс, что и все остальное. То есть каждый выстрел – это буквально трата заряда, который можно было бы сберечь для чего-то важного.
Вторая ключевая система – это кабели. По всему миру протянуты силовые линии для электричества и дизельного топлива. Чтобы запустить нужное оборудование, вы должны физически соединять кабели между источниками питания и потребителями. Кабели имеют ограниченную длину, поэтому их нужно удлинять или прокладывать маршруты через промежуточные точки. Игра не ограничивает вас в том, как именно вы выстраиваете эти цепи – главное, чтобы соединение работало.
Третья система – это разборка и крафт. Есть инструмент, который позволяет разбирать почти любой найденный объект на сырье. Медь и другие материалы используются для ремонта корабля, создания новых инструментов и апгрейда оборудования. Мусора в этом мире много, и почти все, что кажется бесполезным, может стать компонентом для чего-то нужного. В том числе – для более длинных кабелей.
Корабль является основным транспортом для перемещений между локациями. Перед отплытием его нужно заправить и подготовить, соединив нужные кабели в доке. Когда судно выходит в открытый океан, камера переключается с вида от первого лица на вид от третьего – можно наблюдать за кораблем и роботом на его борту снаружи.
Прыжков в игре нет – робот-смотритель не умеет прыгать. При этом перемещение по окружению достаточно свободное и плавное. Робот спокойно обходит препятствия сам, но объекты, которые он несет в руках (столы, ящики), такими способностями не обладают. Они цепляются за кабели, застревают в дверных проемах, мешают движению. Это не баг, а фича – физика, которую надлежит брать в расчет при работе с предметами в тесных пространствах.
Визуально The Last Caretaker выглядит добротно, но ничего принципиально нового в визуальном плане игра не предлагает. Это Unreal Engine с хорошо выставленным освещением и проработанными текстурами – технически компетентно, но особенно игру не выделяет на фоне других проектов на этой же технологической базе. Цветовая палитра тут намеренно сдержанная, хорошо передающая атмосферу запустения. На фоне доминирующих синих, серых и коричневых тонов интересно смотрится оранжевый шарф робота-смотрителя.
Игровой цикл в целом затягивает. Исследование, разборка объектов, прокладка кабелей, ремонт корабля, отплытие к следующей локации, новые фрагменты истории. The Last Caretaker некоторые сравнивают с No Man’s Sky – и в принципе логика есть: в обеих играх есть то же ощущение масштабного, но тихого мира, который исследуешь в удобном для себя темпе, постепенно рисуя в голове его картину.
Боевая система в The Last Caretaker слабовата, но эта игра в принципе не про пострелушки. Большинство столкновений с врагами – биомеханическими угрозами и враждебными дронами – можно миновать. Если же вы решаете вступить в бой, в распоряжении есть ближняя атака и крафтовое энергетическое оружие с кучей модулей, которые можно будет менять прямо на ходу.
Впрочем, есть в игре и печальные моменты. А именно — ужаснейшая оптимизация. Никакие DLSS и прочие умные фичи, никакие настройки графики на средние и даже низкие не помогают выровнять fps хотя бы на стабильные 60 кадров. Это, пожалуй, самый удручающий момент проекта — с UE5 разработчики ну никак пока справиться не могут.
The Last Caretaker на удивление цельный проект в том смысле, что все работает хорошо и почти все решения кажутся удачными. Исследование, крафт, управление энергией и физическое взаимодействие с миром через кабели и объекты формулируют опыт, который хочется охарактеризовать как вдумчивый. Сюжетная предпосылка может и не самая оригинальная, но зато конкретная и человечная. Она наполняет смыслом ваши действия. Если команде удастся отшлифовать то, что пока работает плохо, и при этом сохранить то, что работает хорошо, – The Last Caretaker вполне может стать одним из наиболее запоминающихся проектов года в своем жанре.
















