- Разработчик: Paper Cult
- Издатель: Paper Cult
- Платформы: РС
- Дата выхода в ранний доступ: 22 июля 2026 года
Завязка сюжета у Tears of Metal следующая: на шотландские земли упал метеорит, вызвав огромные разрушения. Воспользовавшись этим, к берегам цветущей страны причалили корабли захватчиков, которые позарились, в том числе, на ресурсы, что хранит в себе загадочный Драконий метеорит.
Но местные не готовы отдать свои территории без сопротивления. Главный герой формирует могучий батальон и встает во главе его, чтобы дать отпор захватчикам. Игроку предстоит управлять небольшой армией, сражаясь в врагами в лесах и на полях, среди руин средневековых крепостей и полуразрушенных поселений.
В каждом новом забеге геймер пройдет через ряд локаций, порядок которых случайно генерируется. Каждая такая локация – небольшая область, на которой развернется сражение, что продлится всего несколько минут. Здесь можно найти сундуки с пассивными усилениями, действующими до конца забега, встретить опасных боссов, а также собрать золотые монеты и прочие ресурсы для прокачки персонажа и его армии.
Боевая система Tears of Metal не отличается особой глубиной. Есть обычный и усиленный удар, контратака и уклонение. Это преимущественно нацелено на уничтожение больших групп противников, чем на стратегические дуэли. Тактика боя с боссами в основном заключается в нанесении ударов и быстром отскоке, чтобы не угодить под ответную атаку.
В это время отряд персонажа создает видимость массовки, сражаясь с вражескими отрядами. Игрок может отдавать напарникам команды: осыпать выбранного юнита градом стрел, наброситься на солдат с копьями или мечами, либо же провести мощную атаку, способную уничтожить множество противников за раз. На ее использование тратится специальная полоска, которая накапливается постепенно, в процессе убийства врагов. Поначалу напарников нельзя назвать очень уж полезными, они преимущественно отвлекают на себя внимание, но после прокачки бойцы становятся сильнее и крепче, а игрок может решать, кого взять с собой – доступны пехотинцы, копейщики, лучники и другие виды спутников.
Хотя многое в сражениях зависит от скилла и ловкости игрока, немалое влияние оказывает и билд персонажа. Во-первых, здесь доступны открываемые герои: так, например, базовый лидер Уоллес является сбалансированным воином, что использует свой большой меч для нанесения ударов, тогда как Бриенна атакует быстрее, но у нее более слабый урон. В процессе забега можно открывать различные перки, например, добавить к атакам урон огнем. Кроме того, в перерывах между миссиями можно покупать новое оружие и снаряжение для персонажей, что позволит сделать их сильнее и добавить новые эффекты.
После вылазки герой всегда возвращается в свою деревню, где может потратить заработанные деньги и ресурсы на модернизацию армии, экипировку для персонажа и прочие бонусы. Это мета-прогрессия, которая не сбрасывается при поражении, что дает ощущение постоянного развития.
В Tears of Metal еще многое не готово. Контента пока не хватает, не все перки одинаково полезны, какие-то механики, вроде кооператива, находятся в статусе беты. Но потенциал проекта очевиден, а сеттинг увлекает. Если разработчики не забросят проект, есть шанс получить захватывающее рубилово, в которое можно будет залипнуть с друзьями.













