- Разработчик: Lipsar Studios
- Издатель: Lipsar Studios
- Платформа: PC
- Дата выхода: 4 ноября 2025 года
Сюжетных изменений с момента раннего доступа в игре не было – перед нами всё та же довольно банальная история про помощь в борьбе с радикальной группировкой в Африке, но теперь игра получила две полноценных новых главы и стала законченным произведением. Отдельно отмечу одновременный с релизом выход бесплатного DLC «Море пиратов». Оно вплетено в основной сюжет – в определенный момент мы получаем звонок и отправляемся воевать с морскими разбойниками XXI века. А это значит – новая фракция, новые враги и сражения на кораблях.
Но на море или на суше, основная структура геймплея с раннего доступа также осталась неизменной и подробно расписана в нашем превью. В двух словах, «Спарта 2035» – это буквально «XCOM за наших» с человеческими врагами, сочетающий пошаговые тактические сражения со стратегическим менеджментом.
Заглавная ЧВК базируется на угнанном сухогрузе, переоборудованном под базу. Там мы занимаемся наймом и оснащением бойцов, заключением контрактов на получение нового снаряжения (местный аналог исследований) управлением самой базой и распределением задач. Наиболее интересные из этих задач представляют собой боевые миссии – туда мы собираем отряд из нескольких бойцов и отправляемся управлять ими непосредственно в бою.
Пошаговые бои в духе XCOM строятся на известной механике «два действия за ход», но отличаются большей гибкостью за счет возможности произвольного выбора бойцов и произвольного же порядка действий, а также синергии способностей – например, передачи друг другу очков действия.
Релизная версия по сравнению с ранним доступом значительно шагнула вперед за счет обогащения новыми механиками. Стратегический режим был отбалансирован, но главным новшеством стала система фракций – на континенте действуют самые разные силы, и наше дело дружить с ними, воевать или просто наблюдать за их взаимодействием со стороны.
Отношения с каждой фракцией измеряются очками репутации. Высокое значение очков репутации дает доступ к новым контрактам, а значит, новому снаряжению – поэтому надо стараться развивать отношения с организациями, снаряжение которых лучше всего подходит для вашего стиля игры. Заработать очки репутации можно в совместных операциях. Это новый тип миссий, где игроку вместе с союзной фракцией нужно сражаться против общего врага – Даамата или другой фракции.
Совместные операции – не единственный новый тип миссий. К зачисткам, диверсиям и освобождению VIP-заложников добавились антитеррор (нужно успеть спасти определенное количество гражданских из-под вражеского огня), оборона объектов и захват вражеских VIP. Разнообразнее стала и местность – к однообразным трущобам добавились джунгли, военные базы и города, примечательные зданиями огромной для игр такого жанра этажности.
Больше стало и врагов, хотя условности в изображении типа штурмовиков в красных бронежилетах никуда не делись. Многие враги есть в усиленном варианте, а бойцы разных фракций отличаются внешним видом, снаряжением и тактикой. Например, у «Народного фронта» это типичные африканские вояки, а у таинственной «Группы-9» – футуристичные рейнджеры в экзоскелетах.
Карты помимо уже упомянутого расширения биомов получили улучшенный баланс, а также обновленную механику взаимодействия со взрывными объектами, к которым теперь, кстати, относятся и автомобили. От попадания они начинают гореть, а повторное попадание или горение в течение хода приводит к взрыву, который наносит урон ближайшим персонажам и поджигает окружающую территорию.
Но основные новшества связаны с появлением механик, обусловленных новыми способностями бойцов и элементами снаряжения. Например, спартанцы могут использовать самые разнообразные виды гранат – устанавливающие пламенную завесу зажигательные, дезориентирующие светошумовые, а также дымовые, которые могут вывести бойца из-под вражеского наблюдения.
На спрятавшихся в дыму тоже найдется управа – теперь на вооружении «Спарты» есть тепловизоры. Переработан и ближний бой – странное залипание в драке, со слов разработчиков введенное для баланса, сохранилось, но теперь спартанцы, имеющие в снаряжении нож, могут начать ее первыми, нанеся гарантированный урон. А шанс победы в драке зависит от навыка ближнего боя.
Нельзя не отметить и дроны, без которых боевые действия в XXI веке просто немыслимы – в распоряжении «спартанцев» боевая и медицинская модели. В общем, вряд ли будет преувеличением сказать, что «Спарта» вышла на новый уровень тактического разнообразия и превзошла многих своих предшественников.
Про техническую сторону всё тоже уже было сказано в превью – графика и звук вполне соответствуют современному уровню жанра, озвучка приятная и живая. Порадовало появление управления камерой с помощью мыши, а также гибкая система настройки сложности. Но, к сожалению, релиз расстроил большим количеством багов.
За несколько дней тестирования я сталкивался и с необъяснимыми вылетами, и с зависанием игры в бесконечном невидимом ходу противника, и с отсутствием появления построенных на базе объектов – ощущение такое, что багов стало даже больше, чем в раннем доступе. Впрочем, Lipsar всегда активно взаимодействуют с сообществом и наверняка достаточно быстро выпустят необходимые патчи.
То, что «Спарта 2035» получилась, было понятно еще в раннем доступе. Релизная же версия порадовала тем, что разработчики выполнили все свои обещания и реализовали все запланированные на игру задумки – не в последнюю очередь благодаря активной работе с сообществом.
Конечно, не обошлось без проблем – это и странная механика ближнего боя, и огромное количество багов, и временами репетативный геймплей. Тем не менее теперь перед нами отличная стратегия, не уступающая признанным хитам жанра и достойная внимания любого его фаната.




























Ни разу не проплаченная статья)
Пруфы какие будут или как обычно? )