Cubiq.ru

Серия игр StarCraft

StarCraft – серия стратегий в реальном времени, разработанных Blizzard Entertainment и рассказывающая о противостоянии трех межгалактических фракций: человеческой расы будущего (известной как Терраны), насекомоподобных существ Зергов и технологически продвинутых Протоссов, обладающих псионическими способностями. События всех игр серии разворачиваются в секторе Копрулу, далекой галактике Млечного Пути, в 26 веке по земному летоисчислению.

Серия берет начало в 1998 году, когда вышел оригинальный StarCraft, за которым стремительно последовали два внушительных дополнения. И основная игра, и ее расширения были исключительно тепло встречены критиками и геймерами всего мира, что обеспечило невероятный коммерческий успех. После выхода Brood War наступил двенадцатилетний период затишья, нарушенный выходом StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году.

Вторая часть великой стратегии также заслужила признание профильной прессы и простых игроков, познакомив геймеров нового поколения с легендой жанра RTS. StarCraft II изначально планировалась трилогией, и за Wings of Liberty вскоре последовали Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). Что примечательно, не все игры серии остались эксклюзивом для ПК: в 2000 году для платформы Nintendo 64 вышла StarCraft 64, в которую входила оригинальная игра и дополнение Brood War.

Ниже вы найдете список всех игр серии, расставленных по порядку выхода. Мы не стали каким-то образом ранжировать их, поскольку почти все они заслуживают высочайших оценок, и каждая из них является объектом поклонения отдельной армии поклонников, включая приверженцев отдельных рас.

StarCraft (1998)

StarCraft

  • Платформы: Windows, Nintendo 64, Mac OS

Оригинальный StarCraft разрабатывался на модифицированном движке WarCraft II и был анонсирован на E3 1996, где подвергся критике, потому как многие увидели в нем ничто иное, как «WarCraft в космосе». Однако уже вскоре после релиза игры в 1998 критики и геймеры со всего мира наперегонки хвалили игромеханический баланс между тремя расами, увлекательный сюжет одиночной кампании и невероятную аддиктивность многопользовательских сражений. StarCraft стала одной из самых продаваемых ПК-игр 1998 года, а за все время с релиза было продано более 10 миллионов копий.

Одиночная кампания игры разделена на три главы, по одной на каждую из фракций: Терране, Зерги и Протоссы. Многопользовательский режим поддерживает до восьми игроков (4 на 4) и включает в себя множество различных типов матчей вроде уничтожения, царя горы, захвата флага или даже целых отдельных сценариев.

В том же году, в июле и ноябре, в свет вышли два дополнения к игре (о которых ниже). Вместе с тем существовал некий приквел к событиям основной кампании в виде бесплатного демо, состоящего из обучения и трех миссий. С 1999 года его начали включать в полную версию игры.

StarCraft: Insurrection (1998)

StarCraft: Insurrection

  • Платформы: Mac OS, Windows

Первое дополнение к оригинальной игре, вышедшее спустя несколько месяцев и встреченное не столь тепло. В Insurrection нам представили три кампании из 30 миссий и более 100 карт для мультиплеера. Сюжет по большей части вращался вокруг Терран и, несмотря на приличный объем геймплея, игра не могла похвастать новыми механиками или юнитами.

StarCraft: Brood War (1998)

StarCraft: Brood War

  • Платформы: Windows, Mac OS

Второе дополнение к первой части серии StarCraft, вышедшее в ноябре 1998 года и получившее огромный успех.

В Brood War разработчики подарили нам новые кампании, карты и юнитов, а сюжет ее стал прямым продолжением борьбы трех рас из оригинальной StarCraft (и получил развитие уже в Wings of Liberty). Среди новых юнитов были по одному наземному для каждой расы, по одному невидимке и воздушному, а также заклинатель для Протоссов.

StarCraft: Retribution (1998)

StarCraft Retribution

  • Платформы: Windows

Сборник миссий для StarCraft, который вышел в 1998 году. Разработала его студия Stardock, а издала WizardWorks. Важный момент: это не творение Blizzard, но компания дала добро на выпуск, так что аддон был официальным и продавался в магазинах как коммерческий продукт.

Сюжет завязан на артефакте под названием «Камень Аргуса». Находят его на планете Аридас, и, само собой, к нему тут же стягиваются все три расы: терраны, протоссы и зерги. Легенда гласит, что владелец камня получит нереальную силу и, возможно, даже контроль над вселенной. Поэтому каждая фракция рвётся заполучить связанные с артефактом кристаллы, и всё это быстро перерастает в масштабную космическую мясорубку.

Реакция на аддон была… ну, смешанной. Кому-то зашли отдельные миссии и идеи, но многие справедливо заметили, что это мало отличается от бесплатных карт, которых полно в интернете.

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty

  • Платформы: macOS, Windows

В 2010 году, спустя почти 12 лет ожидания и муссирования бесконечных слухов Blizzard наконец-то выпустила новую часть легендарной серии. События «Крыльев свободы» разворачиваются спустя четыре года после завершения сюжетной линии Brood War, и мы вновь становимся свидетелями сражений между вечными противниками Терранами, Зергами и Протоссами. Как и в оригинальной игре, во второй части присутствуют одиночная кампания и соревновательный мультиплеер. Правда, здесь сюжетная часть ограничилась лишь Терранами.

Игра заслужила признание критиков и множество наград «Игра года» в своем 2010-м. Только за первый год она продалась в количестве более трех миллионов копий. До сих пор эта часть серии считается одной из лучших (если не самой лучшей) игр во всем жанре RTS.

Что особенно приятно, Blizzard сделали Wings of Liberty бесплатной, дав возможность абсолютно легально скачать ее со своего официального сайта.

Скачать

StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)

StarCraft II: Heart of the Swarm

  • Платформы: Windows, macOS

Вторая глава трилогии StarCraft II, сфокусированная на фракции Зергов и продолжающая сюжетную линию Wings of Liberty. 27 миссий новой одиночной кампании, изменения существующих юнитов и семь совершенно новых: Ураган, Репликант и Оракул для Протоссов, Гадюка и Роевик для Зергов, Крушитель и Преследователь для Терранов.

Изначально (в 2013) «Сердце Роя» вышла как дополнение и для игры требовала установленные «Крылья Свободы», однако позже, в 2015 году, она была переиздана в качестве самостоятельной версии.

Купить

StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

StarCraft II: Legacy of the Void

  • Платформы: Windows, macOS

Финальная глава трилогии, сюжет которой вращается вокруг Протоссов, напрямую продолжая историю предыдущих игр. В рамках промо-кампании в 2015 году сначала появился пролог из трех миссий, а затем, в ноябре, и полностью игра. На этот раз, помимо традиционных новой кампании и юнитов Blizzard представили два совершенно новых режима: совместный и режим Архонта, в котором два игрока могли управлять одной базой.

В 2017 году все три части новой трилогии были объединены под общим названием StarCraft II и теперь продаются под единым ценником, хотя возможность бесплатно скачать Wings of Liberty осталась.

Купить

StarCraft: Remastered (2017)

StarCraft: Remastered

  • Платформы: Windows, macOS

Вышедшая в 2017 году обновленная версия StarCraft, включающая дополнение Brood War. Игровой процесс, сюжет и механики авторы оставили без изменений, зато переписали аудиоэффекты и заново озвучили диалоги, а устаревшие модельки заменили детально проработанными изображениями юнитов, зданий и элементов карт. Обновленная StarCraft поддерживает разрешение вплоть до 4K, а игроки в любой момент могут переключиться на legacy-графику.

Купить

StarCraft (2030)

  • Платформы: TBA

В 2026 году Blizzard неожиданно анонсировала новую часть серии StarCraft. Причем это будет не стратегия, как ожидали многие фанаты, а шутер от первого лица с открытым миром.

Проектом занимается Дэн Хэй, вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment, ранее трудившийся над играми серии Far Cry. Разработчики планируют создать геймплей, который строится вокруг исследования и выживания, а также возможности стравить врагов между собой.

События игры разворачиваются через 70 лет после финала StarCraft 2: Legacy of the Void, а сюжет сосредоточен на приключениях обычного морпеха, который выполняет задания и постепенно набирает репутационный вес в рядах терранов. История посвящена новым персонажам, однако авторы не исключают, что игроки смогут увидеть знакомые лица.

Ключевой угрозой в StarCraft станут зерги, так что стоит ожидать сражений с превосходящими силами противника в духе Warhammer 40,000: Space Marine 2. Между тем, протоссы также появятся в игре, хоть и пока неизвестно в какой роли.

Важно: новый шутер не будет игрой-сервисом. Это сюжетный проект с открытым миром, который можно пройти от начала и до конца. Игроки смогут кастомизировать главного персонажа и его боевой костюм, настраивать экипировку и так далее.

Релиз StarCraft состоится еще не скоро – в 2030 году. Столь ранний анонс разработчики объясняют желанием сохранить фокус и получить четкую цель по срокам релиза. Авторы обещают не переносить выход игры на более поздний срок.

Отмененные игры

StarCraft: Ghost

StarCraft Ghost

Спин-офф легендарной вселенной StarCraft должен был показать нам этот мир не сверху, как в стратегии, а из-за плеча главного героя в формате стелс-экшена от третьего лица. Анонсировали проект еще в 2002 году для PlayStation 2, Xbox и GameCube, и это была одна из первых попыток Blizzard всерьез зайти на консольный рынок.

В отличие от оригинального StarCraft, где вы командуете армиями с высоты птичьего полета, здесь предлагалось играть за одного конкретного бойца — элитного агента-псионика по кличке Нова из Терранского Доминиона. В мире StarCraft таких солдат называют «призраками»: они умеют становиться невидимыми, пользуются высокотехнологичными пушками и владеют психическими способностями. Сюжет планировали развернуть спустя несколько лет после событий Brood War, закрутив его вокруг секретного военного эксперимента и политических интриг внутри Доминиона.

Но с разработкой с самого начала что-то пошло не так. Сначала игру делала студия Nihilistic Software, потом проект перекинули в Swingin’ Ape Studios — Blizzard даже купила ребят, лишь бы они допилили игру до конца. Релиз переносили раз за разом, дизайн и платформы менялись на лету, а индустрия тем временем плавно переходила в новое поколение консолей. В 2006-м проект тихо заморозили, а в 2014-м уже официально признали мертвым.

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания